Sign in to follow this  
Followers 0

Квесты и детали

160 posts in this topic

Posted

Дайте ссылки на их принятие.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Насчёт ТР- http://fai.org.ru/forum/index.php/topic/27241-фракции/page__st__40__p__488719#entry488719

Можете принять решение.

Насчёт СуСР- http://fai.org.ru/forum/index.php/topic/25190-тайм-лайн-fallout-россииссср/page__st__1360__p__462957#entry462957 , http://fai.org.ru/forum/index.php/topic/25190-тайм-лайн-fallout-россииссср/page__st__1400__p__462987#entry462987

Тоже можете принять по ней решение

Напомню-было всё это дело до запрета на фракции.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Так. По ТР - стоит мое четкое и абсолютно ясное "запрещаю". Что там может быть непонятно?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Чем вам не угадила ТР?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Тем, что уж простите - это еще одна из длинного списка плохо проработаных фракций, созданных "для заполнения пустого места"!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Назовите моменты,на которых у вас возникают вопросы?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

по герою...

предлагаю: пусть это будет человек из института освоения космоса- перед войной он пошел добровольцем на эксперимент по анабиозу и должен был проспать в капсуле пару лет но после институт где он находился попал под удар (например находился недалеко от авиабазы или космодрома и его бомбили в начале войны обычными бомбами) и бокс с камерой (находился глубоко под землей) был засыпан, не получив команды на открытие капсула поддерживала жизнеобеспечение до тех пор пока хватило энергии и оживила его по аварийному протоколу когда в АИТе осталось менее 6% энергии...

...пробуждение может быть стартом (программа проверяет функции организма и задает вопросы для теста памяти- игрок формирует своего персонажа)

... а первый квест- выбратся из подземелия- герой читает послание из прошлого где руководитель проекта описывает что случилось- если ты читаешь эту запись значит спасатели до тебя не добрались и тебя разбудила автоматика блабла итд итп.. твои вещи (зависят от ответов по тесту памяти и навыков) лежат в сейфе справа- код 12345, аварийный выход слева за дверью с кремальерами, ну итд итп

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Принимается, с некоторыми поправками. Биография героя должна быть более темной. В частности - он должен долгое время не знать, является ли он на самом деле тем, кем его считают? Или все же он оказался в стазисе по чистой случайности, а лежащий на пороге скелет - тот, кто на самом деле должен был ее занимать?...

Я попробую в текстовом виде представить момент героя из капсулы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Вы описали,всё то,что написал ГЦ.А вот про энергию не надо-разбудили нашего товарища по команде старикана Челдышева.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Итак-у нас есть три кандидата на "нейтральную" локацию:Пермь,Алгаповка и Соликамск.

Выбираем!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Место действия:

Основная локация - окрестности бывшего Пермского края и республики Удмуртия. Спустя два столетия, разлив Камы и Волги превратил этот регион в сплошную цепь озер и лугов, соединенных протоками. Многие развалины бывших городов затоплены, и лежат на дне новообразованных озер.

Этот регион - малонаселенный, ранее не представляющий особого интереса - стал "промежуточным" между растущими сферами интересов РТС и Империи. РТС располагает основные свои позиции с северо-запада, в то время как Империя подступает к региону с юго-востока.

Собственное население региона с фатализмом обреченных ждет развития ситуации. Единственным подобием "единой власти" в регионе является т.н. "Федерация Поселений" - в общем-то довольно эфемерный союз, заключенный ранее между несколькими крошечными городками и поселениями, расположенными по берегам озер, с целью взаимной защиты от рейдеров и мутантов. Ресурсы Федерации ничтожны, а единственное подобие вооруженных сил - союзная милиция - слаба и плохо вооружена. По сути дела, единственное, что может Федерация - балансировать на краю пропасти тотальной войны, которая грозит обрушиться на ее территорию. Единственная роль, которую играет в этом Федерация - это обеспечение дипломатических переговоров между сторонами, как "нейтральная" позиция.

Игра начинается в маленьком городе Новента - небольшом поселении, лежащем у руин Научно-Исследовательского Института "Новента" - довоенного научного комплекса, по слухам, занимавшегося какими-то секретными разработками для зловещего 8-го отдела КГБ.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

После выхода из личного бомбоубежища сразу вылезает квест после выхода:выяснить-что происходит?Мы находим полицейскую будку и начинаем расспрашивать.Выясняем,что на дворе 2280 год,мы находимся в послевоенной Новенте на территории Федерации Поселений и положение оной "в попе".

Нам предлагают выполнить задание-отбить атаку наглой 58-ой роты РТС,которая каждую неделю совершает рейд с целью обогощения.

Какие предложения?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Совершенно не то. Федерация не осмеливается бросать вызов ни РТС ни Империи. Они отлично понимают, что такая попытка приведет к одному: РТС или Империя получат основания для формальной аннексии Федерации, другая сторона скажет "нет", и конфликт вспыхнет немедленно.

P.S. Склонность к "рейдам ради обогащения" - это уж, извините, скорее характерно для армии вашей Империи будет. Солдаты РТС - профессионалы, пусть и менее многочисленные.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Начало игры:

Герой просыпается в капсуле жизнеобеспечения. Из смутного тумана проявляются очертания подключенной к его телу аппаратуры, которая поддерживала жизнь в его теле более двухсот лет. Звучит негромкий голос компьютера: "Товарищ <ИМЯ>, вы слышите меня?"

(на этой стадии игрок задает имя персонажа)

Компьютер сообщает, что капсула была открыта согласно приказу извне, поступившему "с некоторым опозданием" по спутниковому каналу связи 8-го отдела КГБ. Затем компьютер объявляет о необходимости медицинского осмотра после пробуждения и начинает анализ состояния героя.

(на этой стадии игрок выбирает пол и внешность персонажа)

Завершив первую стадию, компьютер переходит ко второй - анализ психичесокго состояния героя путем тестирования по "предоставленной товарищами из Vault-Tek" системе S.P.E.C.I.A.L.

(на этой стадии игрок определяет параметры и умения героя)

Завершив осмотр, компьютер удовлетворенно сообщает, что состояние героя за двести лет "не претерпело существенных изменений, не считая отдельных нейральных нарушений". Игрок может поговорить с компьютером, и выяснить у него некую информацию - исключительно базовую - о окружающем мире, в смысле приемлемого уровня радиации и ряда других параметров.

Также из разговора с компьютером можно понять, что тот не имеет представления, кто такой игрок на самом деле и называет его <ИМЯ> лишь потому, что капсула жизнеобеспечения создавалась именно под этого человека, являвшегося одним из актуальных лиц института "Новента".

Игрок с высоким интеллектом может задать компьютеру вопрос о причине нейральных нарушений, и тот ответит, что "по неизвестным причинам, ряд физиологических параметров товарища <ИМЯ> не совпадал с запрограммироваными в память компьютера данными обследования в октябре 2077 года". Компьютер был вынужден адаптировать капсулу, но он не может ручаться за отсутствие нарушений.

Игрок с высоким навыком "медицина" может выяснить характер нарушений. Компьютер сообщит, что имело место повреждение отделов мозга, ответственых за долгосрочную память. В настоящее время эти повреждения нивелированы, но побочные эффекты могут выражаться в виде долгосрочной амнезии.

После диалога, компьютер отсоединяет игрока от капсулы. Робот выдает ему "базовый набор выживания", состоящий из предметов в зависимости от навыков. Далее компьютер сообщает, что после того, как игрок покинет индивидуальное убежище, оно будет законсервировано в соответствии с программой, и предупредит его, что "по неизвестным причинам, спасательный отряд у входа отсутствует"

Металлическая дверь убежища открывается, выводя игрока на ведущую вверх винтовую лестницу. У порога игрок видит высохший скелет, в последнем, отчаяном усилии вцепившийся костями рук в дверь. Ржавые металлические ступеньки идут вверх... к распахнутой металлической двери, и яркому свету солнца.

Игрок оказывается на втором этаже полуразрушенного здания института "Новента". Коридор впереди обрывается руинами, и сквозь огромный пролом в стене ярко сияет солнце. На горизонте сияет гладь озера. В отдалении, виднеются очертания какого-то небольшого городка.

Герой вступает в мир!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Всё хорошо,кроме одного-действия сюжета будут происходить на всей погранке или только на развалинах комплекса?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Ну разумеется на всей местности!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Конкретнее,плиз.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

КОллега, что вы имеете в виду?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

На всей местности-это вы имели ввиду всю пограничную линию или только развалины?

Edited by Fallouter1989

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Еще раз повторяю: я имею в виду весь регион.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Теперь я понял.

P.S.Когда вы сказали,про всю местность,я подумал,что вы про местность рядом с комплексом,а не про погранку.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

у меня замечания по началу....

во первых- я категорически против амнезии - слишком избитый прием, это даже не 100500 а двадцать миллионов раз обыгрывалась в различных играх еще со старта игродела как такового- ну избито же совсем и не столь уж необходимо

во вторых- слишком пресное начало если честно....

в третьих- некая клюквенность - восьмой отдел... неизвестный сигнал....

в четвертых- слишком простой выход-

но так как критикуешь- предлагай предлагаю следующее:

общий план- небольшое темное помещение, посредине стоит капсула (а-ля чужие 2) скозь пыльное стекло которой мы видим смутные контуры человека

камера дает крупный план монитора (пыльного) на котором крупно горит "ПОДТВЕРДИТЕ КОМАНДУ АКТИВАЦИИ ПРОЦЕДУРЫ ВЫХОДА" вдруг сигнал начинает мигать, на панели пробегает несколько красных огоньков и надпись меняется. загарается "ВНИМАНИЕ!!! АВАРИЙНЫЙ ОСТАТОК ЭНЕРГИИ МЕНЕЕ 6%" далее"ВВОД АВАРИЙНОГО ПРОТОКОЛА ПРОБУЖДЕНИЯ" далее по экрану бегут строчки кода и в конце "АВАРИЙНЫЙ ПРОТОКОЛ ПРОБУЖДЕНИЯ АКТИВИРОВАН" в капсуле начинает разгоратся свет. камера переключается на вид "от лица героя"

герой приходит в себя но не может двигатся, слышится мягкий женский голос "Процедура реанимации завершена, отклонений нет, приступаю к тестированию параметров объекта"

"Ваш пол?" <вводит пол> "Ваш возраст?" <вводит возраст>"Ваше имя?"- <герой вводит имя> "Верно" "Первичное тестирование параметров психики завершено"

"Перехожу к тесту физического состояния"- выводит таблицу параметров- выбирает характеристики и формирует внешность "Физическое состояние в норме"

"Перехожу к тестированию основных параметров психики"- далее вопросы по системе S.P.E.C.I.A.L. НО они должны быть ... с изюминкой чтоли....

например "ваше хобби?" 1 рыбалка 2. охота 3. техническое творчество (в случае 1 в вещах будет спининг и нож, во втором - двустволка или карабин (можно связать с другими вопросами) 3 - набор инструментов ну итд в том же роде.

"Тестирование завершено"- капсула открывается и герой выходит в помещение

В помещении тускло горит аварийное освещение, на столе в углу мерцает монитор в разнвх углах комнаты закрытые наглухо двери...

если исследовать комп то на нем будет а) материалы по эксперименту "Спящая царевна" - опыты с анабиозом в рамках освоения дальних космических перелетов

б) послание "Слушай старик... тут такое дело... в общем пока ты спал эти сумасшедшие маоисты объявили нам войну... в общем мы послали за профом, без него тебя будить не рискуем... навсякий случай мы подключили дополнительный АИТ к твоей капсуле и сложили в сейф кое какие твои вещи....код сейфа 12345, мы еще кое что от себя добавили так что не дрейфь... а нас перебрасывают на космодром....

в) ...нас разбомбили!!!! бункер завален, связь нарушена.... попытался отправить код на твое пробуждение- незнаю прошло или нет, во всяком случае спать тебе и по программе еще не больше недели так что пишу так... на всякий случай... если спасатели неуспели... в общем если эти лодыри из мчс тебя еще не откопали то выбирайся сам... активируй аварийный выход, код на двери и выползай... как появишся дуй в военкомат в "-название поселка-" там тебя дальше поределят... все, пока... и удачи"

герой разблокирует сейф в нем (стандарт) полевой костюм выживания космонавта (белье, штаны, куртка, одеяло, ботинки итп.) пистолет, пачка патронов, сухпай, 2 фляги воды фонарь нож итд... в отделном баульчике ВЕЩИ ГЕРОЯ (по опросу ага) бутылка коньяка и ПИП БОЙ (аналог)

подходит к двери аварийного выхода и (тут вариант, можно сделать квест - герой набирает код но ничего не работает- надпись "нет энергии" решение- разобрать капсулу, вытащить аккумулятор и подсоединить к разъему двери, решение 2 - раскрутить панель и выстрелить в открывшееся углубление из пистолета) набирает код... за стеной слышен глухой взрыв и сильный шум осыпающейся земли... через несколько секунд дверь открывается и герой, по вделанной в стену шахты лестнице лезет в светлеющий в высоте выход.....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Вы слишком усложняете систему, отягощая ее ненужными подробностями и элементами. Война с Китаем шла ОДИННАДЦАТЬ ЛЕТ.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Вариант с началом войны нужно убрать.Остальное-оставить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

в третьих- некая клюквенность - восьмой отдел... неизвестный сигнал....

Это как раз сюжетный элемент. Я нех очу, чтобы игрок был просто случано включенным в сюжет. Сюжет должен крутиться вокруг игрока!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0