Стратегия и тактика космической войны

130 сообщений в этой теме

Опубликовано:

Кстати какой ресурс нейтронного орудия? Оно что - не изнашивается. <br>А то выстрел может и подороже атомной мины по стоимости быть...

<{POST_SNAPBACK}>

Если мины получается дорого, попробуем зайти с другой стороны. Мы не можем помешать противнику прыгнуть к нам, но можем же помешать выпрыгнуть обратно!

5388df07700f.gif

Защищаем все "наши" точки "крепостями" в центре точки, с поддержкой "фортов" по ее периметру. Любой корабль, желающий покинуть наше пространство будет ползти к области перехода под огнем фортов, а если доползет - ему крепость добавит. Всю важную космическую инфраструктуру убираем внутрь области перехода. Там она (а) защищена крепостями и (б) в случае чего может выпрыгнуть в случайную точку, ищи ее потом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Насколько точно можно позиционировать место выхода из прыжка?

Основное оружие космических сражений - тяжелая термоядерная артиллерия.

Дальность максимальная и вероятность попасть с первого залпа на максимальной дальности и на половине максимальной дальности?

Чем обнаруживается противник на этих дистанциях?

Скорости, достигаемые кораблями в обычном пространстве?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Защищаем все "наши" точки "крепостями" в центре точки, с поддержкой "фортов" по ее периметру. Любой корабль, желающий покинуть наше пространство будет ползти к области перехода под огнем фортов, а если доползет - ему крепость добавит. Всю важную космическую инфраструктуру убираем внутрь области перехода. Там она (а) защищена крепостями и (б) в случае чего может выпрыгнуть в случайную точку, ищи ее потом.

Кстати, вполне логичное решение! Противник будет вынужден либо искать обходные пути через стабилизированные относительно Солнца точки, либо пробивать оборону точек двигаясь вперед!

:good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Как ето я тему пропустил - щаз буду мыслить.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Насколько точно можно позиционировать место выхода из прыжка?

Не особенно. Точность зависит от ситуации и обычно достигает 10-100 километров. Если из одной точки перемещаются несоклько кораблей одновременно, то их не раскидает, но где они окончательно окажутся - +-10-100 километров.

Дальность максимальная и вероятность попасть с первого залпа на максимальной дальности и на половине максимальной дальности?

Вот над этим пока еще думаю.

Чем обнаруживается противник на этих дистанциях?

Средства обнаружения далеко вперед не ушли. Радары, инфракрасные камеры.

Скорости, достигаемые кораблями в обычном пространстве?

Ускорение?

:good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Переход занимает около 0,1 секунды.

<{POST_SNAPBACK}>

На любое расстояние? Укажите максимальную скорость пожалуйста. От этого зависит правдоподобность ВСЕЙ идеи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

На любое расстояние? Укажите максимальную скорость пожалуйста.

Скорость - ОТНОСИТЕЛЬНО ЧЕГО?!

Относительно точки выхода? Она равна скорости относительно точки входа.

Прыжок осуществляется на расстояние около 10.000.000 километров, в зависимости от класса двигателя. Время прыжка КРАЙНЕ мало, и практически не варьирует - прыгает ли корабль на 10 километров (хотя видно, прыжок менее на 150.000 километров невозможен) или на 10.000.000!

:good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Ускорение?

Нет, скорость. Ускорение и так понятно что будет ограничено содержимым. Что за двигатели, кстати в обычном пространстве?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Скорость - ОТНОСИТЕЛЬНО ЧЕГО?!

<{POST_SNAPBACK}>

Характеристическая скорость. Скорость, которую корапь способен набрать в абсолютно пустом пространстве относительно стартовой точки, израсходовав все топливо. Или просто удельный импульс (скорость истечения) движка приведите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

039, а при чем тут эта ссылка? Вэбер, если я не ошибаюсь?

Что за двигатели, кстати в обычном пространстве?

Термоядерные, использующие реакцию водорода. Также используются ионные двигатели.

Характеристическая скорость. Скорость, которую корапь способен набрать в абсолютно пустом пространстве относительно стартовой точки, израсходовав все топливо.

А, теперь ясно.

Или просто удельный импульс (скорость истечения) движка приведите.

Ускорение, обычно используемое военными кораблями не превышает 5 G из-за конструктивных и внутренних особенностей. Наиболее же часто используется ускорение в 1G, считающееся марешвым. Таким образом, двигатели 800.000 тонного дредноута должны обеспечивать ему разгон до 10 м/с за секунду.

То есть их мощность, переведенная в килоньютоны, составит 8.000.000 килоньютонов. Всего дредноут имеет 20 маршевых двигателей, таким образом каждый из них выдает мощность в 400.000 килоньютонов.

Таким образом средняя мощность ясна. Вопрос же, сколько времени корабль может развивать мощность.

Как ни странно, обычно топливные запасы кораблей невелики. Так как корабли перемещаются в основном при помощи прыжков, и так как относительная скорость корабля в точке выхода относительно точки выхода равна его относительной скорости относительно точки входа в точке входа, затраты горючего на погашение скорости и приближение к новой точке обычно невелики. В среднем, большинству кораблей хватает скорости около 1-10 километров в секунду. Все равно максимальная скорость через стартовую точку ограничена из соображений безопасности.

Таким образом, в среднем, за время перехода из точки выхода к точке входа двигатели корабля работают всего несколько минут. При ускорении 10 метров в секунду за секунду, разгон до 1000 метров в секунду занимает не более 100 секунд.

Большинство транспортных кораблей имеют запас горючего в одном полете приблизительно на 30-50 минут работы двигателей. Запасы горючего военных кораблей выше, и составляют около 80-100 минут работы двигателей.

Таким образом, израсходовав, дредноут может разогнаться до 800 километров секунду!

:no:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Граф, русским по белому - какова максимальная скорость, развиваемая кораблем на обычных двигателях? 800 км/с?

Цифру назовите.

Данные по орудиям, кстати. А то картинка не вырисовывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Граф, русским по белому - какова максимальная скорость, развиваемая кораблем на обычных двигателях? 800 км/с?

ОТНОСИТЕЛЬНО ЧЕГО?!!!!!!!!

Вы выясняете то же что и Че Бурашка? То есть скорость относительно точки старта после израсходования ВСЕГО запаса топлива? Да, 800 км/с в идеальной ситуации. На практике - гораздо меньше. Да, в теории "прямой" полет дает возможность преодолевать расстояние гораздо быстрее чем даже прыжки. Но на самом деле, что толку от корабля, который разогнался, а остановить полет не может, как и совершать какие-либо маневры?

Хотя я лично собираюсь даже эту скорость урезать, великовата она, как показывают подсчеты.

:no:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Кстати я не понял про космические орудия...

У них что ресурс бесконечный и бесплатный?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Кстати я не понял про космические орудия...

У них что ресурс бесконечный и бесплатный?

Что вы имеете в виду?

Что нужен техосмотр? Естественно.

Ресурс этих орудий во всяком случае позволяет им выдерживать тысячи выстрелов. Мало разрушающих орудие эффектов!

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Граф - где данные по орудиям - дальност, вероятность попадания залпа, скорострельность и т.д.? А то картина боя непонятна.

И кроме этих орудий, что ничего нет, будущее же!? Неужели ничего лучше термоядерной бомбы не придумали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Граф - где данные по орудиям - дальност, вероятность попадания залпа, скорострельность и т.д.? А то картина боя непонятна.

Я пока еще просичтываю. Сейчас времени нет, скорее всего завтра выложу!

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Скорость - ОТНОСИТЕЛЬНО ЧЕГО?!

<{POST_SNAPBACK}>

Граф, вы просто "положили" на СТО? Без объяснений?

Если Вы полагаете максимально возможную скорость передачи информации бесконечной (принцип постоянства скорости света в Вашем мире отсутствует), то значит такой мир будет КАЧЕСТВЕННО (на уровне теории дальнодействия) отличаться от нашего.

Задача построения такого Ньютоновского мира ИМХО весьма интересна и огромна. От новых принципов оружия, до походов к Центру Вселенной ;) (возможно боян)

Если Вы полагаете нечто быстрее скорости света, (но меньше бесконечности) укажите максимальную скорость в Вашем мире в м/с, плиз. От этого будет зависеть стратегия и тактика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Мужики, а вы не пробовали гвоздями стрелять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

039, а при чем тут эта ссылка? Вэбер, если я не ошибаюсь?

<{POST_SNAPBACK}>

Широко применются "космические минные поля", форты и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Если будущее, то хотя бы какая-то польза от коллайдеров и т.д. должна быть. Где адронные синтезаторы, кварковые генераторы и пр гравицапы. Попахивает верновской Колумбиадой. Если не будет аналога нейтридной брони или еще к.-л. пупер-щита, то повторение ситуации с ЯО только без оного (глю-бомбы и хиг-фугасы на бомберах из тяжелых ударных бомбероносцев, которые выпрыгивают в самых интересных местах),непрямая драка за проливы точки прыжка, нависания с взаимным страхом и холодной войной. Только на ведение самой войны большую роль окажет не техническое снаряжение, а скорее социально-политическое устройство цивилизации(-ций) и наличие новых видов разума (гиперменталы, киборги, людены, гномы, упыри и пр). Будет ли вполне приемлемым превращение Харьковщины/Оклахомщины в лавовое поле. Вполне возможно в таких условиях исчезновение обычного человека как вида. А тут уж вообще что говорить о армии, если о солдатах ничего не знаеш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Граф, вы просто "положили" на СТО? Без объяснений?

Объясняю еще раз, хотя не понимать это уже как-то странно:

Если Вы полагаете нечто быстрее скорости света, (но меньше бесконечности) укажите максимальную скорость в Вашем мире в м/с, плиз. От этого будет зависеть стратегия и тактика.

На фига, я повторяю - на фига это нужно для рассчетов?

Объясняю принцип прыжка:

При нахождении в стартовой точке, корабль включает генератор, создающий небольшой прокол в структуре пространства. Это можно сделать на уровне технологий Земли только в "стартовой точке" - месте "ослабления" пространства. При этом корабль, вместе с некоторым объемом окружающего его вакуума, переносится в совершенно иное пространственное состояние. При входе в этот мир, корабль движется как бы по баллистической траектории - он высоко "взлетает" в точке входа, и затем плавно "снижается" под заранее просчитанным углом и по заранее просчитанному направлению обратно, к нашему миру. Так как структура пространства в нашем и ином мире не равнозначна, то "планирование" корабля в ином мире отражается 10.000.000 километров в нашем.

По сути дела это выглядит так:

Теперь понятно? СТО, работающая ТОЛЬКО в нашем мире, не имеет ни малейшего отношения к иному миру!

Только на ведение самой войны большую роль окажет не техническое снаряжение, а скорее социально-политическое устройство цивилизации(-ций) и наличие новых видов разума (гиперменталы, киборги, людены, гномы, упыри и пр).

Так, совершенно не к месту.

Я по-моему ясно сказал: воюют люди. Даже привел приблизительный уровень технологий. По сути дела большие подвижки есть в пространственной физике и термоядерной энергии. искусственной гравитации - только вращение!

:rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Теперь по вооружению:

Основу вооружения кораблей описываемого времени - термоядерные пульсарные орудия.

Это вооружение использует локальные тоннели в структуре пространства для передачи плазмы практически без потерь на большие дистанции. Передавать сквозь тоннель в НАШЕМ пространстве материальные тела пока невозможно - не удается сохранить структуру, все распадается. Но плазму - вполне можно.

Фактически, орудие открывает тоннель, затем "впрыскивает" в него импульс плазмы. Проходя практически без потерь по тоннелю, плазма появляется вблизи противника, осуществляя поражающий эффект. Отразить такой переход невозможно при технологиях того времени.

Орудия делятся на тяжелые, скорострельные и легкие. Тяжелые орудия имеют эффективный радиус действия (при котором варьирование выхода тоннеля не превышает допустимого) до 1000 километров. Но вероятность попадания на такой дистанции довольно мала из-за варьирования выхода тоннеля. В результате чего обычная стрельба ведется на 500-450 километров, где вероятность попадания составляет примерно 1/10.

Скорострельность таких орудий невелика, и примерно равна выстрелу в 3 секунды. Поэтому тяжелые дредноуты обычно несут 18-20 таких орудий в спаренных установках.

Скорострельные орудия имеют такое же потребление энергии что и легкие, но имеют более высокую скорострельность при меньшей эффективной дальности и мощности. Они - основное вооружение против более легких кораблей для крейсеров. Вероятность попадания из них выше из-за большей скорострельности, что важно при намного мнеьших размерах легких кораблей.

Легкие орудия имеют ту же скорострельность что и тяжелые, при намного меньшей эффективной дальности и мощности.

:rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Кстати а почему вблизи противника, а не внутри его?

Если это "туннельное" орудие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Кстати а почему вблизи противника, а не внутри его?

Если это "туннельное" орудие?

Тут я думаю ввести какие-то ограничения. Например, сделать невозможной открытие выходной точки тоннеля в твердой материи.

:rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Эта тема закрыта для публикации сообщений.