Современные БД с опорой на фортификацию. Часть 2 (приземлённая)

57 posts in this topic

Posted (edited)

Там куча грунтовок было ещё до захвата наёмниками, - пускай в таком виде и остаются

Там по ходу раньше был раззорившийся курортик. И одной из предлагавшихся туристам развлекух, явно был т.н.  "джипинг")))

Фотка с одного из островов РеИ Французской Полинезии.

4be9b1_70d411b6b1764becb638abfa5b261355~

 

Вот понарыть сеть замаскированных укрытый вдоль дорог,  с определёнными интервалами между ними, - это дело!

При снятой маскировке, это может выглядеть приблизительно так:

231-dodge-4x4-bach-us-23d038e.jpg

 

Edited by Кот

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Добавлю ещё визуализации. 

Если представить - что остров (или главный остров архипелага) - имеет площадь в 50...70 квадратных километров - и имеет гористо-равнинный рельеф - со скалами, выходящими к морю - но на нём - можно разместить много кое-чего - так - что это будет не заметно с моря

Типичный рельеф и уже имевшаяся (до прихода наёмников Хойта) дорожная сеть

 

z4mVEXqMf_a5rk03H5TF4w_0Jjo5PQmRyAUWM_TB

2_ultra_sm.pngae579ae03fb219f8_1200xH.jpg

 

Кстати, я совсем забыл упомянуть для неигравших, что небольшая (наиболее агрессивная и беспринципная)  часть местного населения в игре  Хойтом тоже "завербована" (в игре это т.н. "пираты Васа", -  хотя по факту  занимаются они в основном сухопутным террором местных жителей).

Вот, например,  этот обдолбанный отморозок - он сам  из местных жителей!

far_cry_3.jpg

С одной стороны, оно вроде норм:

1. подручные "коллоборанты"  из местных вроде как усиливают численность личной армии Хойта, помогают держать под относительным контролем соседние островки архипелага.

2. они-же дают и  ещё один уровень   маскировки отдельных информационных утечек во "внешний мир": ну, вероятно, это  хулюганы местные "по мелочи"  пошаливают... - вроде не так уж и страшно...

(т.е. многоуровневое сокрытие факта  присутствия на островах  базы самого  Хойта "по принципу матрёшки").

 

Однако с другой стороны,  эти "без мозгов", но  с оружием в руках... Дисциплины - ноль,  сами  довольно ненадёжно  контролируются.

Так например им нарезали, в качестве зоны ответственности,  прилегающий  остров (Рук Айленд, но скорее всено  не один, - на горизонте видна ещё цепь совсем  близких островков, визуально  где-то в 3-10 км, за пределами игровой локации),  но сам  "главный" остров архипелага  контролируют исключительно  солдаты Хойта, - т.е. явно не доверяют.  Плюс им-же приходится иногда ещё и   помогать "пиратам" на соседних островах решать проблемы, -  когда эти наркоши безрукие сами с кем-нибудь  справиться не могут.

 

Но  в итоге "пираты Васа", один фиг однажды таки  выходят  из под контроля (после гибели своего главаря),  и  начинаются спонтанные стычки,  перестрелки  уже между  ними и наёмными  солдатами Хойта. Т.е. эти низкосортные бандюки из местных дешевых помощников превратились только  в ещё одну  дополнительную проблему для Хойта.

 

В общем, в нашу модель,  эту игровую часть сценария, я предлагаю не брать. :)

Edited by Кот

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Ну и можно ещё припомнить хитрость тамилов, использовавших в качестве подпольного порта, "заброшенный" остов крупного судна, - жертвы кораблекрушения, когда-то врезавшейся в берег. Это я к тому, что в игровом мире, взятом нами за основу этой модели, подобные объекты тоже имеются.

Для наглядности. 

Из игры (а  в первой части игры внушительнее было):

cover.jpg

РеИ остов судна, якобы (по сообщениям СМИ)  использовавшийся ланкийскими "морскими тиграми" в кач-ве подпольной береговой базы своих "лодочных сил"

article-2227251-15D16C23000005DC-909_634

 

Edited by Кот

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Кот сказал: Ну и можно ещё припомнить хитрость тамилов, использовавших в качестве подпольного порта, "заброшенный" остов крупного судна, - жертвы кораблекрушения, когда-то врезавшейся в берег. Это я к тому, что в игровом мире, взятом нами за основу этой модели, подобные объекты тоже имеются.

...

В Реал Ист  - во время 2-й мировой войны - князь Валера ди  Боргезе - возглавлявший итальянских "подводных диверсантов" - для работы против Гибралтара - прямо под ясными очами  Великой  Британской  Разведки - разместил полузаброшенное судно - оформленное как "частная собственность". - В его подводной части - был прорезан выход - через которой "подводные диверсанты" - выплывали на боевую работу - против Гибралтара.

...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

В Реал Ист  - во время 2-й мировой войны - князь Валера ди  Боргезе - возглавлявший итальянских "подводных диверсантов" - для работы против Гибралтара - прямо под ясными очами  Великой  Британской  Разведки - разместил полузаброшенное судно - оформленное как "частная собственность". - В его подводной части - был прорезан выход - через которой "подводные диверсанты" - выплывали на боевую работу - против Гибралтара. ...

Так то подводная пехота "живая сила" (водолазы), а тут речь  уже про скрытый "грузовой порт" и пункт базирования каких-никаких  "корабликов". ;)

 

Edited by Кот

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

если что лишнее случайно увидел - тревога и перехват

А вот интересный вопрос - как именно вы поймёте, увидел он или не увидел?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

В игре есть просто-дельтапланы, очень  много. Но я их в нашу модель умышленно не включил: для их использования надо определённые навыки иметь, а большая часть пехотов-наёмников, это скорее типичные "дикие гуси", - достаточно хорошо  обученные и часто с реальным боевым опытом,  но таки  не уровня  "супер-пупер-спецназов". Предлагаю легкие вертухи (вероятно, кустарно милитаризованные гражданские модели). и собственные БПЛА (самодельные или обычные "гражданские" квадрокоптеры с видеоглазом). Десяток-дугой настоящих лётчиков/операторов простеньких БПЛА наскрести, - особых проблем не вижу.

Мотодельтапланы, парамоторы и прочие ультралайты - не rocket science ни разу. Берется байкер (достаточно отмороженный и в меру умный, чтобы понимать, как двухтактник работает). Два-три полета с инструктором, потом сам. Потери будут, но приемлемые. 

На большинстве дельтапланов вообще приборов нет. Сторость - по ветру в морду, высота - на глаз, обороты - по реву движка. Натаскать байкера до уровня пилота ультралайта - вообще не проблема. Особенно если пара-тройка трупов заранее в программу заложены. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now