Виртуальное Государство

116 сообщений в этой теме

Опубликовано:

Прошлись по ближайшим клубам и узнали что Варкрафт 1 еще не вышел. Вы расшибаетесь в лепешку, но организовываете создание клона до выхода оригинала. Потому что в отличии от авторов оригинала вы точно знаете что вам нужно.

То есть сыграть на буме доткомов, азиатском кризисе, вложиться в молодых азиатских тигров, российские нефтегазовые монополии и американское ИТ - слишком сложно, ок.
У вас лично есть познания как реализовать протоколы битка? А у среднестатистического форумчанина?

Вы хоть одну-то игру лично разработали, или "да там все просто, орки, эльфы, тыщ, тыщ"? А вы знаете что онлайн-игрушки, это не только игровой клиент, и даже не только игровая вселенная, но и еще распределенная сеть серверов, которую надо поднимать, запускать, балансировать нагрузку и тому подобное? А этих ваших оркестровок, кубернетисов, и прочих достижений цивилизации пока еще нет в помине?

ФАИ серьезно деградировал

Вы ожидаете что кто-то будет серьезно с вами разговаривать, когда вы просто вбросили и пошли дальше? Тьфу, не интересно. Но я вам могу разобрать по-полочкам, ваш школьный бред.

"Итак. Некто, возможно даже ты - Анонимус."
Вы перепутали борду, мы тут коллеги. Анонимусы на 50 пунктов IQ ниже.
"попадаешь с себя в 1993-1996 год."
И пускаешь сопли и слюни. Ну ок, предположим реципиент совершеннолетний.
"Спасать СССР - уже поздно. Спасать Россию - значит конкурировать сами знаете с кем, а это, даже с учётом некоторого послезнания, стрёмновато."
Да что вы говорите. Россия в этот момент достигла дна, а то, что вы соберете по крошечке небольшие пакеты акций естественных монополий - скорее всего вас никто за это не побьет. А экономика однажды оттолкнется от дна и даст огромный рост, особенно по голубым фишкам.
"Просто жить, вкусно жрать, сладко спать, пользуясь послезнанием - скучно. Душа требует великих свершений."
Тогда вам надо в бандиты или в горячие точки. Ну ок.
"И приходит она - идея Первого Виртуально Государства."
Мне бы в первую очередь совсем другие идеи в голову пришли. У меня нет гидрирования мозга. Я понимаю, что и сейчас такая штука не прокатит.
"Когда в одном из интервью вас спросят как вы дошли до этой идеи вы ответите: "Ну, мне всегда хотелось свою Империю, но вся Земля была уже поделена, да и завоевания и кровопролитие это не по мне. Вместо того чтобы конкурировать, я просто построил свой Империум в совершенно ином измерении."
Это диагноз.

Таймлайн.

"1. Вы зарабатываете славу гениального игродела. Вы отлично помните тэндэнции мировой игроиндустрии 90-х. Часы за компом не прошли даром."

Чтобы стать игроделом надо:
- Переехать из Цурюпинска в цивилизацию.
- Купить ПэКа и выучить C++ (на тот момент почти все игры - на нем), что уже само по себе и сейчас непростая задача.
- Желательно выучить английский, в России на тот момент на играх денег не сделаешь, даже на великих. Надо точно валить из страны.

- Иметь склонности и таланты к игроделанью. Даже три-в-ряд не каждый сможет спроектировать, запатентовать, разработать и продать.
По этому пункту лично вы можете уже провалиться. 99% форумчан тоже.

"2. Вы выпускаете свою ММОРПГ, причем это не просто клон WOWки. Нет вы упаковываете в свою игру значительно больше. В вашей игре можно развивать свой домен, а-ля "Веселая Ферма", можно играть в мини игры. По сути, ваша игра - эдакий мультикомбайн. Прото Стим."

Которая работает на диалапах без единого разрыва. При этом у вас есть деньги на ЦОД и масштабные рекламные кампании. А сама игра - суперувлекательный клон первой цивилизации \ фоллаута в лучшем случае. Или текстовая РПГ. Первое еще можно сделать онлайн, второе вряд ли.
Конечно, будут энтузиасты, которые в это будут играть. И будут те, кто, скажем, заплатит вам ваши 300 баксов. Примерно около 10 000 человек во всем мире.

Итого глубина вашего рынка до 2005 примерно - 3 млн. долларов в год. Расходы на ЦОД, разработку и рекламную кампанию - оцениваю как 60 млн. долларов в год.

Можете поспорить (нет, не можете).

"2.1 В вашей игре так же есть свой уникальный язык - эсперанто. Т.е. у игры есть национальные версии. Но  эсперанто как бы внутренний язык и тот кто его знает может получить много выгоды. (заговорить с торговцем на эсперанто и получить скидку или наводку на квест, пройти по надписи на эсперато и найти что-то интересное или избежать опасности и т.п.)

3. Вы постепенно нагружаете игру разными фишчками превращая ее в соц сеть."

В вашей игре может быть даже эльфийский или кхмерский. Только понятнее и ближе ее никому не сделает. Во всяком случае до массового распространения ПК. А еще вам сильно помешает то, что платить в интернетах за подписки в те годы было не принято от слова совсем. А вам надо либо каждый год раздавать новые диски с новым игровым клиентом, либо мутить систему автоапдейта, что в условиях высокоскоростных интернетов тех лет невозможно.

4. Вы вводите спец. токены - троны (по функционалу аналогичны биткоинам). Ну как. Изначально - это разумеется никакие не деньги. Просто вы недолюливаете рекламу. И даете таким способом пользователям возможность поддержать ваш проэкт. А то что пользователи потом с этими токенами могут делать всякое -это совершенно случайно вышло.

Вот в это я более-менее верю. Только это будут централизованные цифровые игровые бонусы. А криптобаксы вы не сделаете в тот момент, потому что им нужны ноды, майнеры и прочие прелести жизни, а главным стопором будет пересылка пакетов, которые будут постоянно теряться. И после первой же сделки с наркотой в обмен на бонусы в ваш ЦОД (а он будет довольно большой) придут веселые ребята и спросят чем вы занимаетесь.

5. Вы вкладываете много денег (к этому моменту они у вас уже должны быть) в програму глобального интернета.

Ахахаха, да. Старлинк спутники в каждый дом!

6. Вы покупаете княжество Силенд и переименовываете его в Империум Человечества. (Решив предварительно вопрос с правами, разумеется).

Права на княжество оформляете у нотариуса Ее Величества.

В итоге у вас

шизофрения

общность людей объединенная языком - эсперанто, деньгами - троны, экосистемой девайсов (если вы успеете опередить Эппл). Так же у вас свою система раздачи интернета, неподконтрольная никаким государствам.

Какие-то непонятные полурабочие программулины, бандиты, которых вы кинули вложившись в Михал Палыча, ЦОД с сотрудниками ФБР внутри и постоянные потери пакетов, и люди которые влОжили и требуют сервис.

Как-то так.

Разумеется вы во всю эксплатируете свое признание, зарабытвая себе славу визионера, гения и всё такое.

Потом вас сажают как по делу Терраноса, как раз во время краха доткомов.

Мир обещал быть.

Пнятненько?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Если хотите помочь РОДИНЕ и приблизить технологическую сингулярность: при переносе поднимайте деньги в духе Сороса, а вкладывайте в создание Сяоми \ Хуявей на базе какого-то разваливающегося постсоветского электронно-промышленного концерна. Не забудьте дружить с Саддамом и братками, и тогда, возможно, из отходов производства ваш замечательный Прото Стим появится (в свое время, когда уже в интернеты пустят школьников и прочий глубинный народ, а люди привыкнут понемногу платить за удовольствие в интернетах).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Опубликовано: 1 час назад (изменено)

Тема себя окупила. За осадную башню с командирской башенкой отдельный лайк. Такое должно быть экранизировано. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Можете поспорить (нет, не можете).

Зачем мне спорить??? Я не ставил конкретные даты и года, предполагая что всем очевидно, что если герой попадает в 93, то у него есть время купить ПэКу, перехать поближе к цивилизации, освоить С++ и английский.

Игростроительное дело в Росси того времени вполне существует. Nival в 96 основан. Бука в 93.

 

Примерно около 10 000 человек во всем мире.

Ну да, ну да. Скажите в Ультиму Онлайн играло максимум десять тысяч по всему миру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

если герой попадает в 93, то

это самый разгар экономического кризиса.То есть учить английский и программирование, а также добиваться переезда в Европу нужно будет в свободное от работы время. Между прочим  копить деньги в валюте  без которых никуда

Изменено пользователем Сеня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Между прочим  копить деньги в валюте  без которых никуда

Руский Дом Селенга и Хопёр-Инвест, который отличная компания, нам в помощь. Да, это финансовые пирамиды, но так хоть деньги пойдут на благое дело. МММ уже к тому времени всё, вроде бы. Но это можно на месте проверить.

По языку - можно в программу "Работай и Путешествуй" от американского Госдепа пробится.

а вы не думали что публика может заинтересоваться другими играми в другой реальности?

Вы знаете что такое трэнд??? После Дюна 2 в индустрии образовался устойчивый трэнд на RTS. Любая игра в таких условиях, если это не лютый трэш, как минимум отобьётся, как максимум - принесет хорошую прибыль.

 

Изменено пользователем Дремлющий пофигист

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Нет, его не посадили, не убили, не изнасиловали, не расчленили и не съели, и даже не отжали бизнес.

Просто превратили в выдру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

что такое трэнд???

это то что организуют солидные фирмы.Потребитель развлечений  любит то что ему подсказали любить. Впрочем одному или даже небольшой компанией мировой тренд организовать трудно.  То есть появляется некая идея и её подхватывают.Можно одному раскрутится в суперкомпанию, но трудно.

Во времна Форда был тренд на создание автомобилей и много фирм пытались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Руский Дом Селенга и Хопёр-Инвест, который отличная компания, нам в помощь.

то есть собираетесь играть в деньги с бандитами и мошенниками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

то есть собираетесь играть в деньги с бандитами и мошенниками

Знал бы прикуп - жил бы в Сочи. (с) Попаданец - знает.

 

Во времна Форда был тренд на создание автомобилей и много фирм пытались.

У них в штате был попаданец???

Изменено пользователем Дремлющий пофигист

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

допустим вы переноситесь в прошлое не с смутной идеей о тенденциях игр, а прямо с текстом "Гарри Потера" на английском. Сумеете ли с ним поднять денег? Не уверен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Авторь. Идите выучите C++. А возможность начать работать я вам дам, только боюсь вы не справитесь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

допустим вы переноситесь в прошлое не с смутной идеей о тенденциях игр, а прямо с текстом "Гарри Потера" на английском. Сумеете ли с ним поднять денег?

Вы используете ложную аналогию. У попаданца не какой-то единичный артефакт, который или выстрелит или нет. И если нет - поезд ушел. 

А он-то тут при чём?

Ну не знаю. В то реальности в которой я живу именно он в то время был при власти. Извините, знать про персональные альтернативы всех коллег - никакой памяти не хватит. Пишу про свою.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

единичный артефакт

вы сидите дома и рассылаете копии рукописи по издательствам. Никуда ездить не нужно, вкладываться не нужно. Издательств очень много. Это не знание общих тенденций игровой индустрии., а конкретная вещь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Издательств очень много. Это не знание общих тенденций игровой индустрии., а конкретная вещь.

В случае с играми вы садитесь на хвост уже сущетсвующим трэндам. Вышла Дюна 2 - все захотели стратегий в реальном времени и вы тут как тут. Вот у меня все как в Дюне, только лучше. Если вы провалитесь - ничего страшного. Будут еще возможности. Дьябла, Дота, Королевские Битвы.

Если какой-то издатель возьмет Гарри Потера, издаст и книга не взлетит (а она не взлетит) - то все. Второго Гарри Поттера у вас нет и написать вы не можете

Далее. Имея свою студию можно сотрдничать с другими людьми. Сделаем таки так, игра получится зашибись. В случае с книгой продолжения придётся писать самому. А эйдэтической памяти не завезли.

Ну и в третьих, это все не для денег. Что бы просто жить можно заработать гораздо проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Не взлетите на постСССР с играми в 90х. Издательства с "нашими" не любили работать, качество продуктов было низким, по разным причинам, платежные системы не развиты. Да и просто кинут с роялти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Итак.

Бла, бла, бла, игродел, бла, бла, бла, WoW, бла, бла, бла, попаданец... Ага, ага. Автор очень юн, и об IT, программировании и игровой индустрии знает очень мало и понаслышке.

Для общего образования, рекомендую:

1) Добыть на Avito P1 100, а лучше 486 DX2/3/4, с видяхой типа ATI Mach64/3D Rage II, звуковухой SoundBlaster16 и хотя бы 16 Мб памяти. А, и с винчестером на 860 Мб.

2) НОкатить на него Win95

3) Поставить на неё Borland C++ 3.92 или TurboPascal 7.0

4) Найти книжку по указанному ЯП, например, "ТурбоПаскаль 5.0, руководство пользователя", изд. МЛМ, 1992 г. (да, именно так)

5) Используя только оборудование и источники информации из п.п. 1)-4) попытаться написать хотя бы клон Pacman-а.

6) Фалломорфировать.

7) Перестать выдумывать херню о вещах и временах, в которых ничего не понимаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Для общего образования, рекомендую: 1) Добыть на Avito P1 100, а лучше 486 DX2/3/4, с видяхой типа ATI Mach64/3D Rage II, звуковухой SoundBlaster16 и хотя бы 16 Мб памяти. А, и с винчестером на 860 Мб. 2) НОкатить на него Win95

 

 

У топикстартера вроде бы 1993-й и денег не в избытке? Поэтому никаких пентиумов, бюджетный 386SX, 1 мб видеопамяти и PC-speaker. Win 95 ещё нет, даже Win 3.1 простому российскому юзеру недоступна, ибо денег стоит. Так что DOS, Nоrtom commander, Turbo Pascal 6.0 и Borland C++ 3.0

 

И может ни в чём себе не отказывать, создавать на этом железе и софте что его душе будет угодно. И когда коллега сможет предъявить результат своих трудов, тогда появится смысл в обсуждении его гениальных идей.

Изменено пользователем Vasilisk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Итак. Некто, возможно даже ты - Анонимус. попадаешь с себя в 1993-1996 год.

 

1. Вы зарабатываете славу гениального игродела. Вы отлично помните тэндэнции мировой игроиндустрии 90-х. Часы за компом не прошли даром. 2. Вы выпускаете свою ММОРПГ, причем это не просто клон WOWки. Нет вы упаковываете в свою игру значительно больше. В вашей игре можно развивать свой домен, а-ля "Веселая Ферма", можно играть в мини игры. По сути, ваша игра - эдакий мультикомбайн. Прото Стим. 2.1 В вашей игре так же есть свой уникальный язык - эсперанто.

Звучит заманчиво для ученика начальной школы в сибирском городе, но упущен важный момент - кто мне даст комп в 1993 - 1996 для всего этого?


Также вопрос, может ли ребёнок в 1993-1996 быть ИП, директором ООО или хотя бы наёмным рабочим, чтобы всё это делать, и как урегулировать отношения с департаментом образования, который будет требовать учить букварь и арифметику?

Изменено пользователем ВИП

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Не судите по себе

вы имете врождённый инстинкт поиска хороших игр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Так что DOS, Nоrtom commander, Turbo Pascal 6.0 и Borland C++ 3.0

Да вы оптимист, у меня не то что DOS и Norton commander, а даже микрокалькулятора в эти годы не было. Была только электронная игра "тэтрис", и ещё одна, с гоночками. И ещё та где волк собирал яйца в корзину. Так что пусть ТС начинает с этого, а DOS и Norton commander жирно ему будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

ТС просто залетный болтун. Едем дальше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

бюджетный 386SX, 1 мб видеопамяти и PC-speaker.

Буржуй, однака. Если «бюджетный», то стало быть — клон ZX Spectrum (если деньги жгут карман — с дисководом и 128 КБ ОЗУ). А не дорогущие «Происк» «Поиск» (300 тысяч тогдашних рублей) или, тем более, «икстишка» жёлтой сборки (640 тысяч).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Также вопрос, может ли ребёнок в 1993-1996 быть ИП

По поводу возраста героя - я дополнил стартовый комментарий. Ему 17 лет. И, предвижу вопросы по Армии, в прошлый раз он сумел откосить и собирается в этом варианте поступить так же.

У топикстартера вроде бы 1993-й и денег не в избытке?

Действительно. Идея что-то там учить и делать самому - это не наш метод. 93-94 это как раз момент расцвета финансовых пирамид. ГГ зарабатывает деньги на них. А потом уже нанимает тех кто умеет. Все что ему остается - внятно сформулировать ТЗ. 

А он-то тут при чём?

В общем, я читал "Забег на длинную дистанцию" и совершенно согласен с Автором. Если хочется чего-то поменять надо начинать лет за двадцать До. ГГ просто считает, что не сможет конкурировать с Березовским, Ходорковским и прочими ими. и боится что его убьют. Ну а с Интернет - предмет новый. Много кто еще не понимает что это за зверь и с чем его есть и какой у него потенциал. 

Добавил в стартовый пост видео, чтобы можно было вспомнить как оно было. Для тех кто забыл.

Изменено пользователем Дремлющий пофигист

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Много кто еще не понимает что это за зверь и с чем его есть и какой у него потенциал. 

Например, текущий премьер-министр России на тот момент уже понимал. Как и многие другие, включая даже некоторых представителей организованной преступности. 

Что характерно Мишустин не убоялся и смог. А герой боится и не сможет. В этом суть. 

Причем Мишустин не играми занимался. А вполне прозаическими вещами, и в частном порядке, ив ФНС. Поверьте, там выхлопа намного больше. И даже проще чем делать игры. 

Изменено пользователем imnot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте учётную запись или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учётную запись

Зарегистрируйтесь для создания учётной записи. Это просто!


Зарегистрировать учётную запись

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас