Карты Альтернативных Миров, часть 2


4523 сообщения в этой теме

Опубликовано: (изменено)

Альтернатива ранней античности. Просто хотелось придумать что-нибудь новое.

Отличия в том, что племена иллирийцев и италиков в этом мире были сильнее.

 

Карта 1 - примерно 250 год до н.э. - первое отличие - италики и иллирийцы были сильнее. Они заняли не только большую часть Италии, но и небольшую часть Испании и то, что должно было стать Нориком. Иллирийцы заселили также то, что в реальной истории должно было стать Германией. Во время массовых нашествий кельтов иллирийцы утратили часть земель и племенная общность оказалась разделена на южную и северную ветвь. Северные италики в целом отбились, но вступили в симбиоз с кельтами и даже переняли некоторые аспекты их культуры.

Италийские языки в Испании, Галлии и Норике тут это не следствие романизации, а параллельные латинскому.

0.png

 

Карта 2 -  примерно 100 год нашей эры. Германцы так и не смогли победить иллирийцев, потому вместо расселения по центральной Европе они начали двигаться по побережью Балтийского моря, частично вытесняя, частично покоряя и частично ассимилируя местное население.

Римляне, когда дошли до РИ Баварии, обнаружили, что местные племена говорят на языке, чем-то напоминающим латинский. И хоть они и живут в хижинах и деревянных домах, похожих на жилища кельтов и германцев, но многие аспекты религии и культуры напоминают архаичные италийские. Это сыграло довольно важную роль: на северных италиков римляне опирались, когда брали РИ Баварию под контроль. 

1.png

Изменено пользователем ImperialGuarder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Несколько карт с альтернативами для Британии

 

Британия как центр Империи Северного Моря.

Предыстория такая: скандинавы сумели удержать власть на Британских островах, отбив даже нормандцев. За счёт ресурсов Англии и её войск один из королей объединил Скандинавию в одно целое.

Долгое время скандинавские кололи занимались освоением Скандинавского полуострова, Балтики и Финляндии, но позже стало известно о земле на западе. Несколько морских экспедиция подтвердили слухи, и началась колонизация Америки.

До поры до времени в империи были главными скандинавы, но шли века, и демографический баланс менялся. Скандинавия достигла пределов роста населения, а Англия могла вместить больше людей. Тем не менее, основной поток колонистов в Англию постепенно иссяк, и миграции стали принимать характер отдельных людей и/или семей. Наконец, в какой-то момент, скандинавы поняли, что являются придатком Англии. Однако отделиться поначалу не имели сил.

Скандинавская знать в Англии постепенно растворилась в английской, хотя и повлияла на её язык и культуру. Более того, некоторые представители островной знати, состоявшие на службе у короля переезжали в Скандинавию и Балтику, где владели землями и имуществом, и часто роднились с местными аристократами. Английский язык всё же испытал влияние романских и латинского с греческим, но намного меньше чем в реальной истории. Гораздо больше и дольше он был под влиянием скандинавских языков, но и сам оказывал на них влияние.

На карте изображена империя на пике могущества. Но уже скоро страну сотрясёт сепаратизм и череда восстаний.

now-with-a-coastline-layer-by-ashtagon-d

 

Британские острова как часть Франции.

Альтернатива во времена Столетней Войны. В результате Франция и Британские острова управляются одной династией. В целом англичане сохранились как народ, хотя подверглись ещё большему влиянию французского языка и культуры. Впереди зарождение чувства национальной идентичности, и основной вопрос, переживёт ли эта империя зарождение наций?

AF.png

 

Англо-Голландия.

Точную альтернативу не знаю. Предполагаю, что Вильгельм III Оранский прожил дольше и оставил наследников. Позже придворные историки начинают активизировать тему с англо-фризской общностью, попутно правители пытаются предотвратить упадок фризского языка, а заодно добиться интеграции Британии и Нидерландов.

AG.png

 

Англия как часть Священной Римской Империи.

AS.png

 

Англо-саксонская Англия (Соединённое королевство Корнуолла, Саксонии, Англии ,Уэльса и Нортумбрии).

Основная развилка - Патрикий Григорий победил при Суфетуле. Арабов удалось не пустить в Средиземноморье. Сохранение средиземноморской торговли привело к изменениям во многих странах Европы. Одно из них: вождям в Скандинавии было выгоднее торговать, потому движение викингов так и не набрало того масштаба, чтобы завоёвывать целые страны. Наибольшая концентрация скандинавских поселенцев была в центральной и северной части Нортумбрии. В остальных местах скандинавы довольно быстро ассимилировались, почти не повиляв на английский язык.

Позже один из королей объединил англосаксов, но занять всю Британию ему не дали ромеи, пригрозив натравить на остров франков.

AA.png

 

Изменено пользователем ImperialGuarder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Альтернативная география. Тохарская империя на пике могущества. Возможно, тохары в этой альтернативе отличаются от тохаров их рольной истории, но как минимум их язык близок к РИ псевдотохарским.

Empire.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Коллеги, большой вопрос.
У меня почти готова огромная (на несколько карт) хард-сайфай космоопера, замешанная на коктейле из десяти татиб. Нюанс в том, что текста у меня уже страниц на 20 с лишним набралось, в связи с чем спрашиваю - стоит размещать все здесь, или выбрать другой раздел?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Коллеги, большой вопрос. У меня почти готова огромная (на несколько карт) хард-сайфай космоопера, замешанная на коктейле из десяти татиб. Нюанс в том, что текста у меня уже страниц на 20 с лишним набралось, в связи с чем спрашиваю - стоит размещать все здесь, или выбрать другой раздел?

Аннигиляционный век был ЕМНИП на 60 страниц. Так что можно сюда. Главное грамотно раскидать по спойлерам. И еще главнее чтобы сначала в посте была карта а потом текст. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Коллеги, большой вопрос. У меня почти готова огромная (на несколько карт) хард-сайфай космоопера, замешанная на коктейле из десяти татиб. Нюанс в том, что текста у меня уже страниц на 20 с лишним набралось, в связи с чем спрашиваю - стоит размещать все здесь, или выбрать другой раздел?

Если текста много - не стесняйтесь вообще отдельную тему открыть, а здесь ссылку оставьте. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Если текста много - не стесняйтесь вообще отдельную тему открыть, а здесь ссылку оставьте. 

Пожалуй да, это самый разумный вариант. Просто открытую тему могут не заметить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Берем твердую научную фантастику, добавляем десять татиб, щепотку трансгуманизма, метаматериалов, и прорву времени, чтобы все это как следует забродило, настоялось и созрело.

Преамбула.
На дворе - 5500-й год Звездной Эры, что наступила с первых самодостаточных внеземных колоний, ставших первыми ступенями в Черный Океан. Прошло восемьдесят лет после Пятой Астромахии, самой опустошительной войны в истории человечества. Впервые гиганты астрополитики не делили сферы влияния, не решали, как обустроить галактику, не соперничали за руины Старой Земли до яростных перестрелок, нет - последняя Астромахия затмила все предыдущие не только размахом, но и тем, что впервые все интерстеллар-политии забыли все свои разногласия, конфликты и старые обиды, и сражались бок о бок против общего врага. Впервые человечество сражалось за собственное выживание.
На протяжении долгих веков люди искали братьев по разуму, посылая в космос сигналы, обследуя марсианского Сфинкса (просто тень и игра воображения), ловили любые изменения в свете звезд в поисках астросооружений. И все это время, они были снедаемы одновременно предвкушением встречи и страхом от нее. Кто-то ждал, что инопланетный разум несоизмеримо более продвинут и развит, чем людской, что братья по разуму станут наставниками и учителями людей. Другие вспоминали древнего философа Тесиния, что уподобил вселенную темной чаще, полной хищного и жадного до плоти слабых зверья, и призывали готовиться. Но шли века, а за ними тысячелетия, человечество четыре раза падало и снова вставало, пока однажды не встретило столь ожидаемых носителей иного разума.
Выяснилось, что инопланетяне не особо от нас отличаются - ими правили все те же логика, расчет и прагматизм, ничего необычного в их образе мышления не было. Не совсем прав оказался и древний Тесиний - темная чаща оказалась бесконечным океаном, где встреча на разбросанных по нему островках и атоллах была маловероятна. Но все же, она состоялась, и на беду всего человечества, именно прагматизм и расчет той стороны взвесили его, и сочли ненужным на своем пути - как и многих других до него. Расширение должно было идти, и конкурентам нет места на пути.
Сорок пять лет шло кровавое побоище. Варшипы и крузеры шли в бой в таких количества, что их выхлопы затмевали свет солнц. Астероидные линкоры выпускали во врагов такое количество боезапаса, что порой их залпы случайно превращали в щебень луны. Почти все добытое драгоценное антивещество шло в реакторы кораблей или на варп-торпеды. На бесчисленных мирах сходились в бою миллионные армии биомашин-убийц и облаченных в боекостюмы солдат. Многие миры были опустошены нашествием, ударами релятивистским оружием и немилосердной политикой захватчиков. Цивилизация на них либо существенно деградировала, либо вовсе вымерла, что давало показательный пример, что будет с остальными, если никто не будет трудиться ради победы.
Хорошая новость - человечество победило. С уничтожением вражеских ковчегов, колоний и центров производства, настало время собирать утраченное, отстраивать порушенное, заново выстраивать основы астрополитики. Люди на десятках планет вернулись к мирной жизни, порог полночи пройден. Наступило холодное утро нового мира.
Плохая новость - был побежден всего лишь авангард вторжения. Следующая волна нашествия ожидается через сто пятьдесят лет, и враги уже осведомлены о провале предшественников. Вражеским стратегам уже известно все о человечестве, его технологиях и потенциале. Да и человеческое пространство находится не в лучшем состоянии - с окончанием войны ранее враждебные сверхдержавы погрузились в спешное решение своих проблем. Известные миры терзают множество конфликтов, вновь подняли голову сингулярные культы, пираты и тиранические режимы. Довоенное благополучие стало рассматриваться как золотое тысячелетие. Будущее туманно, и правители откровенно обещают согражданам, чтоследующему поколению выпадет эпоха крови, пота и слез.
Но человечество победило, даже встретив противника разобщенным и будучи на грани войны друг с другом. Теперь же, когда были подписаны Юнимирские Соглашения, закрепившие стихийно сложившийся единый фронт, былые разногласия отдожены в сторону, а все астродержавы сообща готовятся к решающей схватке, которая и решит судьбу всего хомоценоза.
Две сотни лет назад была переоткрыта Солнечная система. Земля за долгие века оправилась от последствий террацида, ее народы снова строят империи. Но даже им далеко до местных гигантов - алчного Меркурия и надменного Юпитера. С тех пор, как в Солнечную гонку вмешались интерстеллар-политии, никаких независимых сил на родине человечества не осталось - земляне выбрали себе покровителей, и с их помощью намерены вновь достигнуть успеха и могущества. Не смотрите на то, что на родине человечества воюют мечами и примитивными винтовками - местные почти ничем не отличаются от звездных людей.
Мир.
Человечество на момент VI тысячелетия Звездной Эры одновременно преобразилось так, что нашим современникам будет трудно в это поверить - и одновременно с этим осталось все таким же.
Да, существуют такие технологии, как репликаторы, дешевые термоядерные реакторы, в том числе на антивеществе. Но обращение с ними требует серьезной подготовки, не говоря уже о том, что далеко не всем это доступно.
Да, есть сверхсвет - пресловутый варп-пузырь, который может закинуть корабль или целую их группу на далекие межзвездные расстояния, до которых были бы сотни лет полета на релятивистских скоростях. Тем не менее, такой способ адски дорогостоящ - ради одного прыжка тратится порядка сотни мегатонн энергии. Доходит до курьезов: от Астраглейзы до Долины Астронавтов лететь полгода в варп-пузыре - и примерно столько же уйдет времени на рейс от Элизии до Веспера на релятивистских скоростях. Ходит даже поговорка, что если хочешь разорить минора - подари ему прыжковый корабль, и его экономика сама собой загнется. Впрочем, сверхсвет пусть и дорог, но совершенно необходим - без него существование интерстеллар-политий просто невозможно, как и торговля, перемещение и астрополитика вообще. Вопрос только в том, сможет ли государство его потянуть.
Да, есть искусственный интеллект. Даже разум. Даже самосознающий и самополагающий. Но супертюринги крайне зависимы от техносферы, обслуживания и охладителей, а базотюринги в плане интеллекта не настолько далеко ушли от человека, пусть и мыслят быстрее. Более того, нашествия сингулярников-машиннопоклонников в далеком прошлом оставили не самое приятное впечатление о мыслящих машинах, поэтому те особо не стремятся покидать свои убежища.
Да, есть машины фон Неймана - но их продуктивность падает с накоплением ошибок, отсутствия нужных материалов и надзора с техобслуживанием. В конце-концов, тысячам рук нужна хоть одна голова.
Да, есть мощные термоядерные и экономичные двигатели, способные выдавать ровное и постоянное ускорение. На них летают пассажирские корабли, грузовички же, по старинке, гоняют солазерами. Топливо в любом случае стараются экономить, поэтому каждый капитальный звездолет еще и пылесос им. Бассарда, который в случае чего добудет себе из пространства и газа для маневра, и сырья для ремонта. По-прежнему в проектировании кораблей краеугольными камнями остаются термодинамика и инерция, поэтому пусть метаматериаловедческя школа и вышла на недосягаемые ранее высоты, звездолетам все так же нужны кинетические щиты, радиаторы, и поворот соплом вперед для торможения.
Кроме того, вывод груза на орбиту в промышленных масштабах требует сопутствующей инфраструктуры, поэтому так же строятся пусковые петли, ротоваторы, высокогорные и экваториальные космодромы. За последующие тысячелетия никакого дешевого супертоплива так и не открыли: летать челноки продолжают на металлическом водороде, ТЯРДе, ну или аннигиляционном приводе (один такой старт - это десятилетний бюджет всей Меркурийской Федерации).
Да, существует терраформинг - но повторить его успешно удалось на планетах, где уже была своя биота, или хотя бы подходящие климатические условия. И опять-таки, это достаточно дорого и долго, требует капитальных вложений как в экономике, так и в необходимых специалистах. А трудных времен, увы, хватало, чтобы порой все растягивалось на достаточно долгй срок. Однако, успехи в генной инженерии давным-давно, еще на заре освоения космоса, создали симбиотическую супербиоту - улучшенные аналоги земных растений и животных. Они формируют почвы, фильтруют атмосферу и воду, неприхотливы и почти все пригодны для переработки в пищу. Почти всем ксенобиомам супербиота устроила австралийский сценарий, сравнимый только с масштабами падения Чикшулуба или последнего оледенения, что только множит лагерь противников радикального вмешательства.
По-прежнему на поле боя правят бал его величество огнестрел и царица полей - пехота. Это дешево, это надежно, это знакомо, поэтому наш современник без труда опознает штурмовые и снайперские винтовки, пулеметы и пистолеты. Да, корабли, помимо ракет, торпед и рельсовых пушек несут еще и гразеры с пучковыми орудиями, но вооружать этим пехоту будет куда затратнее. Вершина оружейной мысли - пучковые бластеры - требуют серьезной подготовки, и доступны лишь в спецвойсках. А вот без чего невозможно представить пехоту будущего, так это боескафандров, имплантов и множества дрон-компаньонов.
Само человечество прошло через множество изменений, которые подготовили его к жизни на других мирах и враждебности космоса. Люди будущего живут в среднем 120-150 лет, где 90-летний юбилей считается аналогом нашего сорокалетия. Наши потомки легко могут высадиться на Эвересте без дыхательного аппарата - если не будут слишком активничать, горная болезнь им не грозит. Без проблем отрастают потерянные коренные зубы и быстрее заживают раны и кожа - но вот потерянные конечности придется выращивать или ставить протезы. Наконец, люди куда лучше переносят перегрузки, быстрее и без особых последствий адаптируются к невесомости и гравитации - это, к слову, побороло гравирасизм, который теперь остался только в отсталых политиях. Генная инженерия, ретровирусы и ресеквинирование ДНК сделали реальным анабиоз без побочных эффектов вроде провалов в памяти и некроза конечностей - это сильно экономит воду, провиант, и щадит коллективную психику замкнутого социума корабля заодно. Забыты наследственные болезни - их случаи редки, уникальны, и являются поводом к проверке эмбриофабрики или лечащего врача. Ну, или вы прилетели к минорам, там такого, увы, хватает. С другой стороны стоит добавить, что долгая жизнь сделала людей более консервативными, поэтому социально-культурные эпохи растягиваются на значительно долгие сроки.
Нередки и киборги - как правило это те, кто хочет расширить свои возможности за пределы тысячелетий спроектированной эволюции. Импланты обычно запитываются от биоэлектричества или АТФ непосредственно, но бытие киборгом навеки привязывает его к медосмотрам в случае капитальных изменений - а попадание в неблагополучную среду является вернейшим путем к не самой приятной смерти. Впрочем, мало кто обходится более, чем встроенным помощником и нейроинтерфейсом. Попытки же в киборгизацию у миноров вызвали бы живой интерес у Ханса Гигера или Ито Дзюндзи, и вот там уже на такие меры идут совсем не от хорошей жизни.
Базовые люди - вымирающий вид.
Межсистемная сеть хоть и объемна, но по скорости это тот же самый Фидонет, только растянутый на многие светогоды. Квантовые передатчики обмениваются колоссальными пакетами данных по мере их накопления, поэтому в обществе будущего, как ни странно, возродилась традиция эпистолярной переписки - разве что, по электронной почте вместо бумажных писем. Примерно также узнают и новости, что сыграло не самую позитивную свою роль в первые годы Нашествия. Повреждение квантовых передатчиков может отрезать от Сети всю систему, погрузив ее в туман войны.
И, как на самом ярком свету бывает самая черная тень, так и в это самое просвещенное время торжество гуманизма, братства и единства соседствует с ксенофобией, мракобесием и гравирасизмом. Особенно стало это  видно сейчас, после войны, когда из послевоенных хаоса и руин, пользуясь замкнутостью великих держав на себе, вновь восстали всяческие изуверы вроде пиратов, сингулярных культов, и мелких тиранических режимов. Но когда было хорошо?
 

Астрополитика.
Для большего понимания реалий LVI века Звездной Эры, будет применена татибная классификация. Как правило, она достаточно точно определяет не только внутреннее устройство астрополитии, но и ее идеолигию, взгляд на устройство общества, а также настроения и устройство общества.
Красная - верят, что можно построить коллективистское общество без принуждения (коммунисты, социалисты)
Черная - верят, что можно построить индивидуалистическое общество без принуждения (анархисты, либертарианцы)
Белая - верят, что общество должно строиться на иррациональных основах вроде религии и традиции (религиозные консерватисты, фундаменталисты, традиционалисты)
Желтая - верят в построение общества через иерархию власти и принуждение (этатисты)
Коричневая - верят в отбор через войны, культ силы и супремасизм (нацисты, фашисты, супремасисты)
Синяя - верят, что насилие в обществе можно минимизировать через институты и право (демократы, либералы)
Зеленая - верят, что человек - часть природы, и должен вписываться в существующие экосистемы.
Фиолетовая - верят, что человек сам определяет свою природу (в данном случае - трансгуманисты)
Оранжевая - верят, что природу человека определяют его социальное окружение, культура, менталитет (идентаристы)
Серая - верят в научно-технический прогресс как цель существования и развития человека (технофилы, аикраты, сингулярники)

Мироновийский Звездный Альянс.
Пурпурные (красно-синие)


After-V-Astromachy-Alliance.png

Мы - мироновийцы, первые среди звезд, наследники Старой Земли и основатели новых путей. 
Мы - мироновийцы, народ тружеников и ученых, жизнелюбов и защитников.
Мы - мироновийцы, ваятели миров, единые во множестве.
Мы - мироновийцы, и мы строим лучшее будущее ради всего человечества.
Мы - мироновийцы, и мы - да пребудем (Председатель Исполкома Владмир Орлок, избранное).

Торжественно клянусь не щадить своих сил и жизни ради защиты Мироновийского Звездного Альянса, отстаивать Декларацию Основания и права граждан везде, где я буду нужен. От родных просторов до самого края космоса, до тех пор, покуда я жив (Присяга Миротворческих Сил).


Сверхдержава №1 по мнению самих мироновийцев. Пусть она и является третьей по размеру среди всех интерстеллар-политий, Госсовет всегда ставил упор на высокую колонизацию - т.е. освоить пусть и меньшее количество планет, но развить их лучше, сделать приятными для жизни, и в дальнейшем - мощными экономиками.
В плане устройства это многоярусная и децентрализованная федерация. Первый уровень - это планетарные или орбитальные политии, которые способны выставить свое представительство в Лигу Миров. Альянс государство большое, так что мнений у его граждан, как им следует обустроить свою малуюи великую родину, хватает. Известная путешественница из Долины Астронавтов, Аллиз бинт Реймингтон-Пайтон, по возвращению домой написала огромный талмуд "50 оттенков пурпурного" о своем пребывании на планетах мироновийской метрополии, которая мгновенно стала бестселлером и принесла автору кучу премий и денег. И все так, десятки политий на контролируемых Альянсом небесных телах бывают практически всех оттенков. Существуют образования как чисто социалистические, с плановой ИИ-контролируемой экономикой, так и полностью либертарианские, построенные по принципу добрососедства вооруженных граждан. Есть политии религиозные, технофильские, экологистские, или образованные по принципу увлечений, национальной идентичности, или чистого меркантилизма - но всегда, каким бы себя не выставлял полис/территория/община/штат, у них всегда будет красный, синий или пурпурный оттенок, в большей или меньшей степени. Лига Миров и Исполком ну очень подозрительно смотрят на политии с желтым оттенком, и искореняют любыми способами коричневых, чисто-белых и чисто-фиолетовых. Другими словами, Мироновийский Звездный Альянс является классическим полигосударством с ярко выраженной эгалитарной направленностью, при этом индивидуализм и коллективизм уже вопросы отдельных предпочтений. Как ранее упоминалось, каждая полития, обладающая действительной самостоятельностью, присылает своего легата в Лигу Миров - двухпалатный парламент (Всесобрание и Госсовет), который собирается по важным случаям, и координирует взаимодействие ее членов между собой.
Второй уровень - это астроструктуры, обеспечивающие межпланетные и межзвездные перелеты и перевозки, а также их администрацию. Все это объединено в организацию, известную как Гражданский Флот, в полномочиях которой строительство кораблей, астроструктуры, их обслуживание и ремонт, и вся гражданская космонавтика вообще. ГФ, однако, не является политией - это нечто среднее между госкорпорацией, лизинговым предприятием и акционерным обществом, в которое входят все политии вообще. Флот - структура максимально открытая и прозрачная, но это не мешает злым языкам говорить, что он и есть настоящая власть в Альянсе. Все космические корабли считаются государственной собственностью, однако заинтересованное лицо может за определенную сумму зафрахтовать любой свободный, нанять экипаж и включиться в зарабатывание себе на жизнь.
Третий уровень - это Исполком, супербюрократический правительственный аппарат, усиленный суперкомпьютерами и, по слухам, имеющий даже свою отдельную Сеть. Именно он является федеральным правительством, осуществляющий управление всей этой махиной, координируя, направляя и распределяя. Здесь заканчивается демократия: Исполком основывает свои действия исключительно прагматической выгодой для всего Альянса. Правда, в дела политий, Лиги Миров и Гражданского Флота он не вмешивается - не его полномочия и сфера деятельности. Зато его действия полностью подотчетны и прозрачны, поэтому в полномочиях Лиги Миров сформировать новый кабинет в случае отстранения старого. Исполком, конечно, не один и не два раза обладал диктаторскими полномочиями, причем последний раз совсем недавно, но почти всегда после окончания кризисного события слагал поолномочия.
За всю свою долгую историю Альянс успел побывать и централизовнной, и децентрализованной федерацией, гражданской республикой, диктатурой, хунтой - причем по нескольку раз. На данный момент, он уже отошел от военного правительства в сторону своей вышеописанной довоенной итерации. Именно хорошо развитые институты государственного управления, освоенные на опыте еще Старой Земли, и добрососедство общин позволило этому государству просуществовать долгие, очень долгие века, делая его одним из старейших межзвездных государств.
Мироновийская экономика является коммуталистско-лизинговой, предприятия основаны на синдикалистских или акционерных началах. Дефицита нет, а перечень госуслуг доступна по программе подписки, и так же варьируется налогообложение. Пособия не предусмотрены, потому что кто не работает, тот не ест - а гражданство гарантирует службу  любому. Исходя из этого, а также наличия мест а занятий под любой вкус, мироновийцы - очень мобильный народ. Они рождаются в одном полисе, учатся в другом, работают и обрастают связями в третьем. Официальным платежным средством являтся илар - фиатная валюта, курс которой регулируется государством. Помимо валюты, отдельные политии могут использовать бартер, взаимозачет, или трудовой вклад в качестве местных способов расчета.
Идеологией Альянса является мироновийский паксгуманизм - т.е. объединение всех известных миров под этой системой, как наиболее оптимальной для процветания всего человечества. Оппозицией им выступают концентристы, которые считают, что не нужно лезть к другим, а лучше сосредоточиться на освоении уже взятого - тем паче, что последняя Астромахия откатила границы назад в третью сферу расширения. А еще в обществе сильна ксенофобия - минорные государства считаются сплошь тираниями, пиратскими гнездами и рассадником врагов. Впрочем, такое отношение зачастую небезосновательно, особенно после переоткрытия Солнечной системы. К мигрантам, однако, отношение позитивно-нейтральное: раз смогли вырваться из своего гадюшника и переехать к нам, значит, у человека в самом деле нужный характер. Если же мигрант таки получил гражданство, то значит, он полностью вписался в общество, и его дети будут такими же мироновийцами.
Мироновийский Звездный Альянс последовательно придерживается стратегии воинствующего пацифизма. С давних пор в Мироновийской Декларации прописан отказ вести войну, если только она не освободительная или оборонительная. Как таковые, армия и военный флот отсутствуют - вместо них тогда же были учреждены Миротворческие Силы, в которых входят Корпус Космопехоты и Объединенный Флот. Они наглядно демонстрируют, что всякий, кто покусится на границы Альянса, жизнь его граждан или решит построить тиранический режим возле его границ умоется кровью. Вся известная человечеству часть космоса давно знает символы власти и возмездия Мироновии: закованные в бронескафандры пехотинцы, штурмовая винтовка "Айгис", спейсеры класса "Tiran" и подавители класса "Muchitel". Для кого-то они - символ скорой свободы и надежда на лучшую жизнь, но есть и те, для кого их появление означает скорый суд и быструю расправу. Миротворцы могут принести долгожданную свободу, починить инфраструкутру, привезти еду и медикаменты и наладить новую жизнь - а могут устроить ультранасилие, где спереди все горит, а позади рыдает. Военная доктрина Миротворцев выстроена на быстром ударе превосхожящими силами, маневровых обходах и лишении противника мобильности, связи и снабжения. Роты миротворцев будет достаточно, чтобы захватить крупный мегаполис, батальон возьмет под контроль уже небольшую страну, а полк - как бы не половину континента. Все силы Корпуса Космопехоты являются аэромобильными, поэтому действуют в очень плотной связке с Космофлотом. Вершина же инженерной мысли - вышеупомянутые спейсеры класса "Tiran", полтора километра огневой мощи и килотонны титана, вольфрама и метаматериалов, способный действовать как в группе, так и одиночным рейдером. И да, Миротворцы очень не любят, если их называют солдатами или офицерами - с первого раза последует объяснение, со второго вероятен прилет сабатона в лицо. Мироновия не начинает, но заканчивает войны, и пусть умоется кровью всякий, усомнившийся в вооруженном пацифизме.  
Само мироновийское общество, как уже понятно, достаточно разное - мультиязычное, многообразное, и, конечно, многоконфессиональное (если мы говорим про политии с белым оттенком). Каждый гражданин, если он не проживает в совсем уж удаленной политии на окраине системы, априори би- или трилингва: даже в эпоху нейроинтерфейсов и переводчиков знание языков считается знаком вежливости и уважения. Доподлинно известно, что первые колонисты пришли в систему Триглейзы со Старой Земли, из многих государств, которые объединили свои усилия ради покорения Черного Океана. Среди них выделялись Эймроп, Русемир, Юндоцен, Асеания, Жугония, Нейбон, Рэзиль и Найгрон, объединившиеся в едином порыве освоения перспективной системы. Они прошли сквозь трудности колонизации, биоформинга планет, смешивались и размеживались. Рождались и умирали языки, диалекты, пиджины; народы и нации - пока не пришло к общему знаменателю как сейчас. Вишенку на торте добавили не только многочисленные смешивания народов и культур, но и любовь к биоскульптингу с экзотическими цветами волос, глаз и кожи, поэтому в мироновийских городах легко встретить совершенно непохожих по внешности людей, и даже не совсем похожих на людей. Все мироновийцы в той или иной степени метисы, чему только способствуют высокая мобильность и многоязычность. 
Официальным государственным языком Альянса является мироновишин - лингва-франка, понятный всем и каждому, простой в освоении и зародившийся из пиджина первых колонистов. Помимо этого, каждая полития устанавливает свой собственный язык общения. Самыми разпространенными в употреблении, помимо мироновишина, являются языки говорийской, вестегенской, эмерконской, аматерической, хуавенской и рейджанской групп.
Религия не играет особой роли в обществе, политий с белым оттенком всего процента три от общего числа. Но в культурном плане вера все равно оставила свой след - она помогала формировать идентичность, дополняла традиции, а многие религиозные праздники прочно вошли в культуру. Количество светских верующих никто не подсчитывал, но самыми распространенными религиями в метрополии являются всевозможные поставраамические и постдхармические культы, нередко перемешавшиеся и снова распавшиеся. Во многих красных и оранжевых полисах популярен Культ Отцов Народа - культ предков настолько глубокий, что восходит еще к доколониальным временам. В свое время нахождение артефактов далекого прошлого на Старой Земле стало для них настоящим праздником, так как пролило свет на многие события, до того считавшиеся мифическими.
Метрополией Мироновийского Звездного Альянса считаются две звезды тройной системы Триглейза и главный компонент в системе Фованары. Первая представляет собой тройную звездную систему из двух оранжевых (Астраглейза и Эмберглейза) и красного карлика (Пеоньяглейза), что привлекла внимание еще в древние времена из-за огромного количества биомаркеров. Собственно, Альянс сформировался из колоний у Эмберглейзы и Астраглейзы, в то время как колонисты миров Пеонглейзы создали свое государственное образование - Валорианскую Гегемонию. Вторая система также содержала биомаркеры, и была похожа на метрополию, поэтому расширение что Альянса, что Гегемонии пошло туда одновременно.
В системе Эмберглейзы, Альянс освоил все небесные тела, благо система оранжевых карликов более скучены.
- Ардиента - меркурий с околомарсианскими размерами, почти лишенный атмосферы, и богатый тяжелыми элементами. Местное население живет в кавернах и пещерах, куда доставили в свое время гигатонны воды, а также на полюсах, где солнце никогда не всходит полностью и можно обойтись дыхательной маской. Живут, стало быть, добычей тяжелых элементов, тяжелой же промышленностью, а заодно считаются лучшими спецами по системам жизнеобеспечения. В свое время существовал амбициозный проект паратерраформинга - возведение аэрогель-графеновых гигантских куполов над крупнейшими кавернами южного полюса, что создало бы крупнейшие жилые и сельскохозяйственные массивы, не говоря уже о техносферах и логистических хабах. Затею похоронила четвертая астромахия, пятая же оставила грустные руины, которые сейчас разбирают ремонтные и похоронные команды. 
- Элизия - теплая водно-скалистая терра, чуть меньше Земли. Очень комфортный и теплый мир, который несколько портит аборигенная фауна, не желающая сдавать свои позиции даже симбиотической супербиоте. При колонизации пришлось поправить атмосферу, чтобы убрать из нее лишку углекислого газа, и получилось вполне приятное место. Планета, конечно, слегка после этого остыла, но на полюсах все равно стабильные +8. Ее спутник, Бомбера, вулканически активен, и полнолуние достаточно завлекательное зрелище. Местные, как правило, живут в аркологиях или террасных городах, окруженных полосой отчуждения из супербиоты. Спускаться в местные джунгли без ружья и аптечки- крайне сомнительная  забава в духе последователей Беара Гриллса или телепередачи "Сдохни или умри", но каждый раз непременно найдется турист, который пойдет на голос энтузиазме и в лучшем случае останется покусанным. Адаптогенная терапия, конечно, защитит от местной микрофлоры, но взять с собой аптечку рекомендуется - споры местных растений могут вызвать аллергические реакции.. Стереотипные элизийцы - легкомысленные тусовщики и прожигатели жизни, хотя они же считаются и лучшими генетиками всего Альянса. Моря и океаны на Элизии мелководные и теплые, а дельты рек образуют обширные болотистые заводи. Судя по всему, планета проходит через талассократическую стадию.
- Авалон - еще одна теплая водно-скалистая терра, размером чуть больше Венеры. Все аборигенные жизнеформы вытеснены в заповедники, а жители либо строят классические города, либо живут в протяженных субурбиях. Здесь уже есть ледяные шапки и смена сезонов, так что супербиота развернулась по полной, заполонив те ниши, куда местной, более примитивной жизни, добраться не удалось. Климатическое разнообразие позволяет выбрать себе предпочтительное место жительства без особых проблем - и именно потому Авалон является самой густонаселенной планетой Альянса, и занимает первое число по количеству и разнообразию политий. Его спутник, Аргента, уже классический спокойный селеноид, на котором добывают гелий-3. Эта планета могла бы считаться двойником Земли, но даже наличие относительно подходящей атмосферы потребовало ее калибровки, а местная мегафауна создавала существенные проблемы первопоселенцам. Именно Авалон, благодаря вложенным в освоение силам, видится как идеальный терраформированный мир, где достигнут баланс между аборигенной и занесенной жизнью, а условия жизни идеальны для человека.
- Восход - прохладная водно-скалистая терра, с климатом несколько прохладнее земного. В умеренных широтах можно провести параллели с Новой Зеландией, Патагонией или Канадой с Фарерами, на экваторе - со Средиземноморьем, Крымом и северной Африкой. Из-за того, что континенты не соединены друг с другом и находятся достаточно далеко друг от друга, течения формируют совершенно непредсказуемые климатические зоны, а так же способны донести айсберг аж до экватора. Несмотря на все это, Восход совершенно очаровательный мир, который любят его жители - неунывающие, сильные духом и взаимовыручкой. Здесь количество политий меньше всего - только 60 - и две самые большие из них используют говорийские языки. Несмотря на климат, все еще строят традиционные города, и только ближе к холодным широтам переходят к мегахаусам. Местная биосфера так же не смогла противостоять супербиоте, и так же вытеснена в заповедники и труднодоступные места. У Восхода две луны, Проксия и Ультия, которые создают мощные приливы в двоелуние. Кто их не видел в сезон штормов, тот не видел ничего. 
- Файос - психропланета чуть больше Марса и слабой азотно-углекислотной атмосферой. Местная жизнь - планктонная взвесь у гейзеров, черных курильщиков и немногих открытых и уцелевших водоемов. Магнитное поле слабое, вращается Файос медленно, и место довольно скучное. Его много раз пытались терраформировать во что-то более приятное, но то очередная астромахия, то кризис, и все так и бросали на полпути. Живут здесь миллионов сорок с небольшим, в основном энтузиасты или искатели длинного илара. Впрочем, подледные города весьма хороши, и местные патриоты отказываются считать свой родной мир депрессивным регионом.
- Гобблер - топливня бочка системы, из которого качают водород, гелий-3. Минус в том, что это юпитер с характером, ну... Юпитера - фонит будь здоров, так еще и спутники любит раздирать. Его излучение сдуло атмосферу почти со все его спутников, кроме Надии, где еще осталось что-то из азота, углекислого и других тяжелых газов. Наибольший интерес представляют самые крупные и целые спутники этого прожоры - Грегор, Надия, Юцика и Последний Свет. В системе Гобблера живет немногим более 10 милиона человек, и 90% из них как раз в отражающих куполах Надии. И местные, надо сказать, самые рисковые люди в системе, которые в погоне за наживой выстроили в этом негостеприимном месте инфраструктуру, да еще сделали ее рентабельной. Политии Надии зарабатывают крупные сумму, но почти все тратят на социалку, жизнеобеспечение и дублирование систем.
- Кромешная Тьма - холодный крупный плутон. Ничего интересного, кроме десятка флажков и надувного иглу - как покажется поначалу. На самом деле, тут находится несколько объектов дальнего наблюдения и риск-лаборатории, где проводятся эксперименты столь опасные, что лучше их вывезти на окраину систему. Политий тут нет, только администрации Госсовета.
Ближайшей звездой той же системы является Астраглейза - вместе с Эмберглейзой они вращаются вокруг общего барицентра, периодически сближаясь. Она также полностью входит в состав Альянса, и здешние обитаемые планеты известны, как "миры бурь".
- Дромеос - горячая земля с тонкой атмосферой, богатая тяжелыми элементами. Жизнь возможна только на полюсах. Планета тектонически активна, поэтому пещерные и каверные города строить небезопасно, поэтому местные живут на кольце хабитатов, работая на поверхности вахтовым методом по графику месяц на два. Его спутник Спринтер место поспокойнее, но он еще горячее и вдобавок не имеет магнитного поля, поэтому там уже не живет никто.
- Весперия - океаническая теплая суперземля, первая из миров бурь. Плотная атмосфера, теплый климат - сочетание обычно хорошее, но в данном случае все вышло наоборот. Планету регулярно сотрясают мощные циклоны и гиперганы, настолько сильные, что континенты до сих пор остаются голыми серыми каменюками - мощный ветер сдирает вообще все. Единственный успех терраформинга - это распыление в атмосфере гмо-водорослей, которые довели атмосферу до пригодного состояния. Все местные организмы живут в воде, где эволюция оторвалась по полной, но на суше это максимум аналоги мхов и хвощей вкупе с аналогами червей и насекомых в глубоких, закрытых от ветра пещерах, каньонах и долинах. Местные живут либо в парящих высоко в облаках аэроградах, либо в пещерных городах. Арсен и Томоко, местные луны, создают мощные приливы, поэтому прибрежная полоса даже в отсутствие урагана опасна и непригодна для заселения. Перед посещением рекомендуется пройти курс адаптации к высокому давлению.
- Геспер - еще одна суперземля, вторая из миров бурь. Планета повернута набок, как Уран, а сутки длятся дольше земных. Такое комбо создает мощные колебания температуры при смене сезонов и смене суток, что также приводит к возникновению мощных ураганов по утрам и вечерам. Города строятся из расчета устойчивости к ветрам, а утром и вечером двери принято держать открытыми - не пустить запоздавшего домой путника табу в глазах местных. Местные организмы прекрасно к этому адаптировались, но вот супербиоте пришлось туго. Еду приходится выращивать в вертикальных фермах, земное же окружение создают леса из гибких деревьев, которые гасят ветер, и животные, которые живут в них. Но в спокойное время этот мир прекрасен своей непередаваемой суровой красотой, и местные жители любят свой дом. Спутник Геспера, Ветрогон, получил свое название за то, что появляется на небе как раз перед началом урагана. Чистая случайность, но словосочетание "Ветрогон высоко" для местных означает наступление трудностей. На Геспере сущесвует уникальная культура северных полукочевников, зловеще известных своими традициями аутоканнибалистических похорон. Многие из них идут в Миротворцы, и отличаются традицией красить лица пеплом сожженных врагов и коллекционированию их ушей.
- Макейн - психропланета, размерами меньше Венеры но больше Марса. Уникальная метановая озерная аквария, где живет криофильный планктон. Для метановых планет она довольно горячая - средняя температура всего -60. На Макейне развернуто множество предприятий по переработке углеводородов, производству платсмасс и метапластмасс, а также разведению местных форм жизни - их продукты жизнедеятельности и переработанные останки используются для производства широкого спектра биоматериалов. Макейнцы считаются самыми богатыми людьми во всем Альянсе, и свое богаство они в первую очередь тратят на то, чтобы жилые купола были настоящим шедевром уюта, роскоши и шикарного отдыха между сменами.
- Вендиго - газовый гигант, повернутый набок юпитер, где основной интерес представляют три спутника: Злобный Глаз, Предвестник и Холодный Прием. Помимо добычи топливных газов с Вендиго и металлов со Злобного Глаза, хабы на Предвестнике и Холодном Приеме занимаются выращиванием продовольствия. Вендиго не фонит настолько сильно, как Гобблер, да и жить на его спутниках сильно проще. Относительно спокойное место для заработка длинного илара, и туда вслед за работниками поехали те, кто начал строить курорты, развлекательные купола и все то, что скрашивает жизнь местным.
Двойную систему из желтого и красного карликов, Фованару, делят сразу три государства. Систему красного карлика Фованара-Бейх занимает Валорианская Гегемония, а Фованару-Альв делят Мироновийский Звездный Альянс и Объединенный Кооператив Братских Лун. В состав Альянса здесь входят:
- Агния - цитерейская терра, аналог Венеры. Жаркий углекисло-сернокислотный мир, правда, не настолько горячий - градусов двести. Местные живет преимущественно в горных добывающих поселках и на орбите, где майнят антиматерию. Опять-таки, множество проектов по терраформингу с повышением альбедо, засеиванием водорослями-экстремофилами и кислородными папоротниками, но все никак не доходило.
- Фетман - горячий юпитер с не менее горячими спутниками. Если думали, что жить возле Гобблера туго, то к вашим услугам Фетман. Все три его спутника, Искра, Мелти и Шейкер, лишены атмосферы и прожариваются как звездой, так и самим гигантом. Тем не менее, здесь живут люди, преимущественно в толще породы или в колониях на пригнанных сюда и обвешанных отражателями астероидах - обычные торы Стенфорда или бублики О'Нила тут просто поджарит.
Хейвен - засушливая планета, проходящая через суперконтинентальную стадию. Вся жизнь сосредоточена на берегах находящегося в западном полушарии глубокого океана Супериор или у непересохших внутренних морей. Местные жизнеформы привыкли к перепадам температур, и в основном представлены суккулентами, аналогами трав и кустарников, а животные - в основном аналоги членистоногих и впадающих в торпор амфибий. Колонисты дополнительно вырыли целую сеть новых озер в глубокой пустыне, докопавшись до подземных вод и наполнив ими кучу заготовленных для них каверн. В итоге климат несколько смягчился, а вокруг появился участок уже полностью занятый супербиотой, похожий на земные Калифорнию или Кению. От местной экосистемы его отделяют сотни километров жаркой и безжизненной пустыни, поэтому здесь вышло так, что сыты все волки и целы все овцы. Побережье океана Супериор остается огромным заповедником. Хейвениты ценят уединение, прохладительные напитки, и острую кухню, живут либо в аркологиях на берегу рек или океана, не вмешиваясь в экологию, либо в малоэтажных городках-субурбиях в Новоморье. Спутник Хейвена, Лефти/Левша, имеет несколько более высокое альбедо, поэтому пусть он и меньше Луны, света в полнолефтие дает куда больше.
- Гивера/Хивера/Ивера - психропланета, с океанами из спирта и углекислоты и азотной атмосферой. Живет здесь всего миллионов восемь, которые потихоньку копают ресурсы, подают в Лигу Миров запросы на начало терраформинга, и понемногу расширяются. Здесь холодно, тихо и неуютно, но для решивших залечь на дно или уйти от суеты излишне заселенных планет, Ивера становится настоящим уединенным прибежищем.
Помимо этих систем, считающихся метрополией, Мироновийский Звездный Альянс также простирает владение примерно еще на тридцать, с суммарным населением в 25 миллиардов человек.



Валорианская Гегемония.
Лаймовые (Желто-зеленые).
Валория - это истинный дух Земли, возрожденный на новом уровне. Дух покорителей и первопроходцев, бесстрашных путешественников и исследователей, мечтателей и странников. Новые миры закалят нас, и тогда Черный Океан будет нам по колено. (Первые строки из Государственного Уложения).

Космос выматывает людей, а мягкие миры наоборот, превращают в неженок. Валория же идеально посередке находится. Она, конечно, суровая мамаша, но после ее воспитания ты готов ко всему. Вообще ко всему. (Из частной беседы).

Сверхдержава №1... по мнению самих валорианцев. По размеру и населению замыкающая, как и по экономике, но вот размерами вооруженных  и парамилитарных сил как бы не превосходит ту же Долину Астронавтов и Мироновию вместе взятые.
Как ранее упоминалось, система Триглейзы состоит из двух оранжевых и одного красного карлика. В то время, как в системах Эмберглейзы и Астраглейзы зародился Альянс, колонистам Пеонглейзы было совсем туго. Если уж на то пошло, то систему красного карлика собирались осваивать уже после основного плацдарма, но в среде колонистов нашлись харизматичные лидеры, которые нашли подходящую для себя демографическую базу: авантюристов, выживальщиков, расстроенных неудачными попытками терраформинга в Солнечной экологистов, любителей строгой вертикали власти, наконец. На их попытки смотрели косо - это знают даже столько тысяч лет спустя, потому что миры Пеонглейзы были неподходящими для людей. Ну и еще потому, что валорианцы все-таки опровергли эти сомнения, выстроив свой социум вопреки вообще всему.
Пеонглейза - периодически вспыхивающий красный карлик, одаривающий свои миры бодрящими дозами радиации. Вдобавок ко всему, все его планеты - это суперземли, с повышенной силой тяжести. Как ни странно, благодаря мощному магнитному полю и спин-орбитальному резонансу на трех его мирах сформировались атмосфера, гидросфера, ну и куцая (красный карлик, не забываем) биосфера. Циклы зимненочей и летнедней, лютый холод и испепеляющая жара, другие пропорции газов, непригодные в еду местные организмы, радиационные шторма? Да это то, что нужно! Чуть-чуть только подправить некоторые детали, чтобы не вымереть, но все остальное менять не надо - только навредит.
Теперь, спустя много тысяч лет генных модификаций с упором на выносливость, живучесть и неприхотливость, далекие потомки этих смельчаков слились в единую нацию, для которой суровые, поросшие серо-зеленой травой равнины и берега темных морей стали родным домом. Фенотипически же валорианцы, даром что потомки того же супа народов, что и мироновийцы, практически идентичны: как правило, это люди со смуглой, плотной и мягкой на ощупь кожей, густыми волосами платинового, золотого или черного цвета, крепкого телосложения и высокие. Их организмы, начиная с кожи и заканчивая дублированными органами, обладают значительно выделяющимися онкорезистентностью, регенеративностью, устойчивостью, возможностями к адаптации и физической силой.
Подобно своему соседу, Гегемония также федерация, но весьма жесткая и централизованная, со строгой подотчетностью округов и полным подчинением территорий Комитету Начальников по Гражданским Делам. Конечно, каждый округ имеет свои культурные особенности, но до культурного разнообразия политий Мироновии тут далеко. Да и политически валорианцы давно стали практически одним народом, как из-за условий своих родных миров, так и из-за правительственной политики. Ее столица - Ландин, самый большой и самый старый город на Валории Прайм, с населением более 15 миллионов. Говорят они на кимере или амру, двух достаточно разных по происхождению языках, но которые знает каждый.
Строй Валорианской Гегемонии можно описать как меритократическую гражданскую республику, иначе именуемой хайнлайнократией. Служба не гарантирует гражданство, так как оно наличествует от рождения, но пристойно оплачивается, на время освобождает от налогов, дает льготы при поступлении в учебные заведения или устройстве на работу, дает дополнительную пенсию в старости, эмансипацию, и право голоса на государственном уровне. Нет, все не сводится к военной службе, вариантов гражданских повинностей море, но все-таки, говоря "Валория", подразумеваем "армия" - которая, к слову, в обществе пользуется почетом и уважением. Впрочем, учитывая то, что службу проходит 95% граждан, недостатка в кадрах в ближайшее время нигде не предвидится. Во власть могут попасть только отслужившие - как по закону, так и граждане ничего не доверят неопытной штафирке. Государством правит Стратегический Комитет, возглавляемый лично Гегемоном и его министрами-соправителями. Парламент, называемый Дом Народа, разделен на нижнюю (гражданские представители) и верхнюю (военные и администраторы) палаты. 
Не сказать про армию Гегемонии - значит, не сказать ничего. Стандартный срок службы составляет восемь лет, за время которых можно побывать где угодно и увидеть многое. Вооруженные Силы Гегемонии делятся на космические (ВКСВГ), наступательные (НСВГ) и охранные (ОСВГ). В отличие от Альянса, делающего ставку на быстрые удары космопехотинцев и рейды одиночных спейсеров или их групп, валорианцы знают и умеют что в широкий фронт, что в открытый и долгий космический бой. Любая техника Гегемонии, начиная от мобиля и заканчивая звездолетами, имеет многократное дублирование систем и защиту. Может показаться, что боескафандры штурмовиков неповоротливы - до первого боя, где они покажут обратное. Кто-то посетует, что ради живучести, превышающей даже варшипы Альянса, валорианские ударники пожертвовали маневренностью, комфортом и психологическим состоянием экипажа, вдобавок и к повышенному расходу топлива - но один такой корабль может на равных бодаться с группой таких же. Высокая дисциплина и пресловутое чувство локтя делает трудным сдержать натиск штурмовиков, победить в открытом боестолкновении ударник, и принудить к сдаче гарнизон. Своими ранами и шрамами, если они не сильно уродуют внешность и не мешают жить, ветераны гордятся.
Валорийское общество пронизано атмосферой прагматизма, долга, чести, умеренного аскетизма, чувства локтя и взаимовыручки - без всего этого бы колонисты просто не выжили что на раннем этапе, что в поздние времена. С раннего детства это воспитание идет через книги, развлекательный контент, школы, скаутские отряды, и в конце-концов формирует личность многих женщин и мужчин, привыкших к установленной системе ценностей, и редко задумывающихся о существовании вне ее. Религиозность проявляется средне, в основном распространены поставраамические и постдхармические культы - разумеется, с воинским уклоном, что в свое время привело к новому прочтению древней философской концепции басайды. Валорийцы очень гордятся своим патриотизмом, и без преувеличения можно сказать, что он является одной из скреп их общества, наряду с верой в хевисайдизм и стремлением к порядку.
Эта сплоченность, подкрепленная культом силы, за долгую историю стала источником как величайших побед, так и горьких поражений. Но и общество меняется с ходом времени, поэтому и сегодняшние валорианцы значительно отличаются от своих предшественников. 
Экономика Гегемонии является олигополией двенадцати соперничающих между собой кооперативов, которые имеют полномочия на разработку недр и обладание стратегически важной промшленностью, все прочее же отдано на откуп гражданам. Стратегическая промышленность ориентирована в первую очередь на ВПК - любые разработанные новинки сначала проверяются военной приемкой, затем обкатываются в действующей армии или опытных структурах, и только потом попадают по лицензии на гражданский рынок. Кремар, основная валюта Валории, жестко привязана к стоимости добытой антиматерии, поэтому сама по себе достаточно тяжелая - одного кремара достаточно, чтобы посидеть в кафе с полным обедом, и еще на сдачу останется.
Если идеологией Альянса, ближайшего соседа Гегемонии, является паксгуманизм, то Валория была основана вокруг хевисайдизма, и с тех пор его и придерживается, потому как он является краеугольным камнем государства, общества, и мировоззрения в том числе. Хевисайдизм утверждает, что чем суровее и враждебнее мир, тем он предпочтительнее для человека. Суровые условия куют сильных людей, которые знают цену взаимовыручке, дружбе, взаимопомощи, долгу - и также отсеивают малодушных, трусов и двуличных. Такое суровое воспитание в итоге сотворит настоящих покорителей космоса, не боящихся его вызовов, и несущих господство человека к новым мирам. Терраформинг видится им злом, который выдавливает местные жизнеформы, лишая тем самым колонистов должного соперничества. Зло, впрочем, необходимое - другие биомы в пищу не годятся, поэтому чтобы не помереть с голоду, какие-то участки пришлось отдать под сельхозугодья. Исходя из всего этого, самые предпочтительные миры для валорианцев - это пригодные суперземли у красных карликов. Таких, конечно, хватает, но их биосфера зачастую бедновата, и мало когда выходит за рамки примитивных растений и насекомых. В других интерстеллар-политиях валорианцев считают повернутыми на силе, воинствующими дуболомами, и искренне не понимают, зачем селиться у красных карликов - ну а если так произошло, то почему бы не сделать хотя бы условия лучше. 

Валорианская Гегемония вляется ближайшим соседом Мироновийского Звездного Альянса: они вместе делят первые освоенные ими системы, Триглейзу и Фованару.
Система Пеонглейзы состоит из пяти суперземель, из которых три относительно пригодны к жизни.
- Сентинел - горячая суперземля с атмосферой, климат напоминает Венеру, но с более тяжелыми газами вместо серной кислоты. Здесь живут добытчики тяжелых элементов, а орбиталы майнят антиматерию. Местные хабитаты - это превращенные в миры-матрешки астероиды, со многими слоями защитно-отражающих метаматериалов: если на поверхности защитит толстая атмосфера, то в космосе вспыхивающая Пеонглейза беспощадна.
- Голиаф - засушливая и жаркая суперземля, с приполярными океанами и экваториальными пустынями. Большая часть воды, на самом деле, находится в подземных естественных емкостях, которые периодически прорываются наружу из-за голиафотрясений. Мощное магнитное поле, конечно, защищает от вспышек звезды, но находится вне убежища во время такой не стоит: местные растения и животные в это время закапываются в землю и прячутся в пещерах.
- Валория Прайм - суперземля с более-менее земным климатом, если не считать солнечных бурь и летнедень-зимненочных смен. Как и у двух других пригодных миров, морская биосфера развита лучше, чем наземная - Пеонглейза, когда была еще активнее, поджаривала поверхность, существенно замедлив выход на сушу. Здесь живет больше всего людей, и здесь же находится Ландин - древний город, столица всей Гегемонии, известный своими древними зданиями и системой дренажных туннелей.
- Феникс - довольно прохладный мир, каким мог бы стать Марс после терраформинга и не будь он суперземлей. Местная флора почти сплошь красноватого или черно-серо-зеленого цвета, а все местные поселения сосредоточены у экватора, где установился климат, более-менее похожий на средиземноморский. Картину портят периодические циклоны с севера и юга, да более резкие температурные колебания во время смены суткосезонов.
- Меланхтон - холодная, аммиачно-азотная планета. Местные изучают уникальную криофильную биоту, перерабатывают понемногу аммиачные соединения во всевозможные комплектующие, катаются на глыбах водного льда с моторчиком - в общем, развлекаются, как могут. Кроме шуток, Меланхтон - столица развлечений, темное затянутое тучами небо и вечный холод кого угодно доведут до ручки, поэтому здесь знают толк в веселье и снятии стресса.

Система Фованара-Бейх является первым инозвездным аванпостом Гегемонии, освоенным им в самом конце темных веков - по идеологическим, и многим другим причинам. В первую очередь, конечно, из-за наличия пригодной планеты, во вторую - как доказательство истинности и верности хевисайдизма. Альянс в свое время поглядывал на Фованару-Бейх, но без особого энтузиазма, и даже не стал спорить, когда Гегемония забрала ее себе подчистую.
- Стернхолд - суперземля, первая по счету. Планета лежит на боку? Поганый климат? Радиационные шторма? Мерзкая местная биота? Да еще кольцо?! Так это ж рай! Так считали идеологи и лидеры Валории, когда основывали тут колонию. Результат - стернхолдцы порой считают себя большими валорианцами, чем сами валорианцы. Эта планета готова убить сотней способов, поэтому туда надо либо соваться с аптечкой, либо не казать носа из городов.
- Дира - замерзшая океанида, из которой копают лед для кораблей. А еще местные построили там огроменный коллайдер, чтобы не тратиться на охлаждение.
- Скарлет - марсоподобная планета, но размером побольше, атмосфера потолще, климат... климат все тот же. Магнитное поле слабое, интерес представляют только тренировочные полигоны, корабельные верфи, ну и добытчики.
- Хадея/Гадея - холодная и далекая суперземля, где никто в зравом уме селиться бы не стал. Любой, кроме валорианцев. Во время последней астромахии, иномирцы умылись кровью в лабиринтах подледных городов, а обломки их кораблей до сих пор усеивают поверхность.
Помимо метрополии, Валорийская Гегемония контролирует порядка пятнадцати систем с общим населением около двенадцати миллиардов человек.

 

Федерация Системы Долина Астронавтов.
Охристые (черно-оранжевые).

After-V-Astromachy-Astronaut-Valley.png

Но у того не было терпения богатеть понемножку: он решил, что гусыня внутри вся из золота, и, недолго думая, зарезал её. Но и в ожиданиях он обманулся, и яиц с этих пор лишился, потому что в гусыне он нашёл одни потроха (Эзоп)

Бла-бла-бла, покорить столицу. Бла-бла-бла, добиться успеха. Все, что мы там получим, так это п...., причем в плохом смысле (Бытовой разговор).

Вторая по размеру среди интерстеллар-политий, но с подвохом. Оный заключается в том, что формально в состав Федерации входит только система Долины Астронавтов, а все остальное - это ассоциированные государства, инкорпорированные и неинкорпорированные члены, и прочие хитромудрости в названиях и бюрократии. Все это в мироновийской политологии называется "Крыжевым пространством", потому что на флагах всех политий, что окружают Долину Астронавтов, в крыже находится и флаг самой Федерации.
Долиной Астронавтов называется двойная звездная система из желтых карликов, Гагарина и Армстронга. Судя по тому, что удается узнать о древней истории, правящие державы Старой Земли так же рассматривали эту систему наравне с Триглейзой и Сисугенией в качестве пункта назначения, куда первыми варп-катапультами закидывали хайлайнеры с колонистами и грузовики с оборудованием. Потом случился террацид, и колонистам везде жить стало тяжко везде - но это другая история.
Долина Астронавтов - это сложная, асимметричная федерация. Помимо того, что каждый субъект федерации обладает не только разными формами правления, но и разными степенями вовлечения в государственное управление. Планеты метрополии делят между собой десятки республик, штатов, эмиратов, корпоративных и чартерных территорий, городов-государств и управляющих компаний. Между ними непрестанно идет большая игра за повышение своего влияния и количества представителей в Алсунате - ведь чем больше будет голосов у субъекта, тем больше вероятность, что он обратит в свою пользу голосование на выгодных для себя условиях. А чем выгоднее условия, тем больше будет внимание инвесторов, талантливых релокантов, корпоративных структур и всевозможных паевых и акционерных фондов. И наоборот, потеря влияния в Алсунате приводит сначала к снижению политического, а затем и финансового влияния, что может повлечь даже передачу субъекта под внешнее управление другого, а то и роспуск с поглощением. Таким образом, политическая жизнь в Федерации весьма насыщена, и сопровождается бурными перекройками карты примерно раз в два-три поколения, получением сверхприбылей победителями, разорением проигравших, и массовыми переселениями вкупе с социальным перемешиванием. Таким образом, наиболее процветающими, влиятельными и богатыми являются в первую очередь стабильные субъекты, существующие не первый век, а то и тысячелетие. Как правило, передел осуществляется абсолютно буднично - у асси лояльность субъекту определяется благами, который тот может предложить. Но порой, когда сходятся интересы крупных игроков, то зачастую вспыхивают тайные корпоративные войны в лучших традициях киберпанка, со шпионажем, наемниками, диверсиями и подставами. Разумеется, вскрытие такого метода ведения дел ведет к серьезным санкциям, поэтому такие подковерные интриги считаются целого рода искусством, и пока они не вредят интересам вышестоящих, то на них не обращается особого внимания. Единственный субъект, неподверженный любому влиянию и поглощению - это столица, город Джеверзона, находящийся на континенте Вердхаят планеты Фиора. Это огромная цепь переплетенных нитями метро, аэрошоссе и маглев-трасс мегабашен, аркологий и трущоб под ними.
Еще один серьезный игрок в федеральной политике - это корпорации. Как правило, они сущестуют в тесном симбиозе с субъектами - они могут многое друг другу предложить, но есть и такие титаны, которые становятся самостоятельными, с собственной территорией, представительством в Алсунате и даже парамилитарными структурами. Корпорации производят вообще все: от нижнего белья до звездолетов, создают инфраструктуру и управляют ей, создают СМИ и развлекательный контент. Любой замеченный талант или фрилансер замеченный за созданием хорошего содержимого берется на довольствие как внештатный сотрудник, который в дальнейшем спонсируется в обмен на выдаваемый результат. Противники такого метода называют это дойкой мозгов, лишающий любой проект индивидуальности и обездушивающий его. На корпорации так или иначе работает порядка 90% населения Федерации: живут в корпоративных квартирах, летают отдыхать на корпоративные курорты, водят детей в корпоративные школы, ну и состоят в корпоративном профсоюзе. Федерация в этом плане старается дистанцироваться от мелких задач как можно дальше, отдав на откуп симбиозу субъектов и корпораций почти все. Оставшиеся 10% населения приходится как раз на состоящих на госслужбу и военных. Валюта Федерации - тингор, полуфиатная - ее курс расчитывается из результатов корпоративных игр, которые делают ее дешевой или наоборот, тяжелой.
Асси - достаточно пестрый народ, который прошел через похожие метаморфозы, что и мироновийцы - но в отлчичие от них, внутреннее размежевание пошло по культурно-языковому принципу первых автономных субъектов, которые рано или поздно ассимилировали и переварили остальные. Наиболее активными и экономически сильными оказались субъекты выходцев из Эймропа, Русемира и Петрократий, которые, считая себя в целом и полностью долинцами, жестко отстаивали свои культуры и языки. За минувшие тысячелетия, конечно, много чего поменялось, в том числе и языки с демографией, но изменившиеся, смешавшиеся и разделившиеся культуры до сих пор сохраняют свое происхождение. По сей день, 90% жителей Федерации говорят на симаспике, юруше и глубзине, знание этих языков естественно для каждого. На этом их самоопределение заканчивается: верность у них в первую очередь идет в пользу самой Федерации, как арбитру крайней инстанции, и декларирумым непреложным законам, которые в ней действуют как основа основ: добрососедство, ненападение и соблюдение заключенных контрактов и обязательств, а в случае участия в большой игре - соблюдения ее правил. Понятие же малой родины у асси не то, чтобы отсутствует, но поглощение родного же субъекта другим мало когда вызывают какие-либо эмоции. Коль родной город проиграл в большую игру - так туда ему и дорого, нам же лучше жить будет. Нарушить их - значит нарушить общепринятый закон, что в лучшем случае грозит выселением в неохраняемое пространство, в худшем - компенсационную ликвидацию.
Что касается образа жизни, то асси живут в аркологиях и окружающих пригородах, процентным соотношением примерно 50/50. При этом, еще существует и неохраняемое пространство, где живут дополнительные 50%, но которые никак не учитываются. Беглецы от закона, технокочевники, дауншифтеры и диссиденты, проигравшиеся в большую игру, и просто разорившиеся граждане - вот основной контингент населения неопра. На них зачастую не распространяется действие закона, отсутствуют привязанности к субъекту федерации или корпорации, зачастую отсутствует доступ в большую сеть. Жители неопра считаются несуществующими не просто так - у них отсутствует идентификационный имплант, который имеет с рождения каждый гражданин, и благодаря которому он в том числе может голосовать. Кто-то удалил его сам, сбегая от наказания, кто-то его лишился, а кто-то уже не в первом поколении живет такой жизнью, ни разу не побывав в субурбии или аркологии. Разумеется, кому-то хочется другой жизни - и таких людей хватает, чтобы стать наемниками корпораций, влиятельных воротил и политиков, а то и вовсе податься в армию.
Вооруженные Силы Долины Астронавтов - лакомый кусок пирога для корпораций. Они не раз ломали копья в невидимых войнах, пытаясь выиграть тендер на поставку комплектующих или принятие на вооружение нового корабля. По этой же причине, закрома Силового Директората полнятся самыми экзотическими образцами воружения, которые в переработку отдать жалко, а содержать хлопотно. На вооружении Федерации стоит несколько видов и поколений бронескафандров, боевых машин, космических кораблей и даже реликтов вроде танков - и которые постоянно модифицируются и обновляются. Пока средства текут, силовики особо не обращают внимания на безумные проекты вроде суперлинкоров, мультиганов или боескафандров размером с шагоход - в любом случае, найдется, куда пристроить. Сами же армия и флот делятся на две части: кадровую и наемную. В первом случае, это выходцы из субурбий и аркологий, из которых получаются хорошие командиры, штурмовики, экипажи кораблей и техники, прекрасно вооруженные и оснащенные. Не уступающие выучкой миротворцам или штурмовикам, они являются мастерами быстрых ударов на подавление.  Во втором - выходцы из трущоб или неопра, формирующие нередко врааждующие между собой ватаги, и которые вытаскивают на себе основную тяжесть конфликта. Они либо испытывают новинки рынка вооружений, либо воюют на том, что вытащили со склада, и новый контракт может сулить им как баснословную награду, так и жуткую смерть. Именно наемные ватаги идут в бой, когда кадровые части не могут вынести его на себе. С флотом куда интерснее: частное судовладение в Федерации разрешено, что позволяет ей держать солидный флот каперов и прокси-исполнителей в довесок к основному. Другие государства считают это пиратством, Федерации же остается объявить, что пиратов она не покрывает, и вообще не в ответе за всех граждан и их выбор.
Асси уважают и кибернетику, и генетику, особенно если модификации хорошо декорированы и красиво смотрятся на теле, а еще лучше - если изменения наследственны. Все это весьма дорогое удовольствие, и из-за этого генетическая карта у асси более рваная и неравномерная. Базовый пакет, конечно, доступен каждому, но вот получить ребенка-философа, гениального силача, или спящего по 4 часа в сутки продуктивного трудягу потребует солидных вливаний, которые могут потребовать даже кредитования. Известная путешественница Аллиз бинт Реймингтон-Пайтон, которая родилась в состоятельной семье, которая могла позволить своему ребенку многие модификации, была очень удивлена, что такое запрещено в Мироновии и Валории (нарушение свободы воли) и ограничено в Дахъякуне (только дворянству).
Как ранее упоминалось, формально территорией Федерации считается только система Долины Астронавтов. О ней и пойдет дальше речь.
Гагарин и Амстронг, они же Дзерит-Алев и Дзерит-Беэх - вращающиеся вокруг общего центра масс желтые карлики. Обе звезды могут похвастать богатыми системами с пригодными мирами, что и обусловило древнее человечество основать там колонии. Остовы древних хайлайнеров до сих пор лежат на поверхности Лунамарии и Дейнисавы, как напоминание о прошедших временах.
В системе Гагарина, политическая астрография следующая:
- Отцер/Отзер - крупная, безатмосферная планета, как часто бывает, из-за близости к звезде богатая тяжелыми элементами. При грамотном старании, отсюда можно уехать с солидными деньгами... или несолоно хлебавши, если не особо повезло. При аренде жилой ячейки стоит помнить, что воздух, вода, радиопротекторы и местраховка оплачиваются отдельно. Здесь ведут между собой большую игру как добывающие концерны, так и кораблестроители, верфи которых висят на орбите. В особо жаркие периоды корпоративных войн заброшенные тоннели сочатся кровью после перестрелок. Местный народец кличут вонючками - из-за экономии воды, даже средний класс моется раз в неделю, или вовсе обходится обтираниями.
- Нурестирна - теплый юпитер, и  ведущий себя, как Юпитер. Из-за близости к звезде, достаточно горяч, чтобы быть самой яркой звездой на утреннем небосводе. Тем не менее, горячие и легкие газы удобнее черпать магнитными ковшами. Его спутники, Фазиев, Надир и Петерсон, считаются самым богатым, злачным и состоятельным местом во всей системе. Местные живут очень, очень богато - иридиевые унитазы и горнолыжные курорты под толщей коры тому подтверждение. Каждый житель спутников Нурестирны с самого рождения получает счет в банке, который только растет, и к его совершеннолетию составляет сумму, которую 2/3 населения Федерации себе позволить не могут. Впрочем, им это не мешает быть трудягами, которые и работают на добыче ресурсов и газов. Долго так продолжать не может - даже в это время генетика не защищает от накапливающейся радиации на все сто. Лет через тридцать интенсивной работы, местные выходят на пенсию, проходят многократные процедуры очистки, фильтрации и восстановления организма, после чего посвящают жизнь поезкам по курортам, семейной жизни и разнузданным, грязным развлечениям с законтрактованными наложницами. Сюда периодически слетается люд со всей системы, которого приманивает атмосфера богатсва. роскоши и показного потребительства - но чтобы все это получить, надо отработать положенную тридцатку, а на такое не у всех хватает здоровья или терпения. Ну и куда же без темной стороны такой роскоши: другой способ отработать - стать законтрактованной наложницей или служанкой при почтенном семействе. Срок это меньший, чем тягло на хайлайнерах-газососах, но множество скандалов и тревожных слухов про обращение с законтрактованными, как бы не такой же тяжелый. Большая игра тут не такая активная, так как кланы, шейхи, топ-менеджеры и директора активно давят пришлых, которые лезут со своими правилами, и поддерживают своих.
- Аурелия - пригодная для жизни кислородная планета чуть меньше Земли. Вся местная ойкумена сосредоточена на терраформированном самом большом материке. В древние времена существовала концепция экуменополиса, планеты-города. Пусть она оказалась и ошибочной, но именно Аурелия к ней ближе всего, как это представляли древние. С севера на юг, и востока на запад материк Грейсленд перечеркивают подобно дрожащему кресту две линии: Сияющая Вилка и Золотой Корридор. Это почти сплошная полоса городов, субурбий и конурбаций, которые плавно переходят одна в другую, и соединенные тысячами километров аэрошоссе и маглев-линий, именуется глобальным городом. Глобальный город можно назвать политическим, деловым и промышленым центром всей системы, в нем находится множество штаб-квартир и представительств множества корпораций. Все, что находится вне этих урбанистических полос, называется, соответственно, глобальной деревней, и представлено либо одиночными городами-курортами на морском берегу, либо пасторальными поселками, преимущественно агрокультультурными или добывающими. Ее спутники, Лунамария и Лунаюлия, являются крупнейшими поставщиками продовольствия во всей системе - местные биоскульпторы сотворили из образцов супербиоты настоящие деликатесы, вкусные, полезные и питательные. Из отходов производства же делают сухпайки и консервы.
- Химмавоелд - ареидная психротерра, с холодной и разреженной азотно-углекислотной атмосферой, в которой полно еще и солей тяжелых металлов. Местные пыльные буры - настоящий бич для купольных поселений, поэтому, помня опыт предков и пещеры Марса, поступили абсолютно также. Здесь не Отцер, поэтому для комфортного житья требуется всего лишь загерметизированная каверна, где есть реактор, посажена биота, и налажена инфраструктура. Множество таких пещерных городов ведут свою тайную войну за рудные жилы, новые карманы, сбыт и поставки. Терраформинг не задался: в таких условиях и супербиота дохнет, да и местные против - это ж тогда надо будет вести общий бюджет и координировать усилия. Зачем нужен мир-сад, когда он есть в каждой заселенной пещере, зачем тратиться на подогрев зеркалами, когда реактор дешевле? Лучше хот-дог в руке, чем праймбиф на витрине, как говаривали древние.
- Ахдария - холодный нептун, богатый гелием-3, в атмосфере которого плавают добывающие платформы. Периодические мощные бури часто топят наплевавших на техинку безопасности или не ушедших на высоту из-за собственной или начальственной жадности. Для тех, кто не самый сторонник приключений, есть крупнейший спутник - метановый Сарим, где можно воткнуть трубу, и спокойно себе качать метан. Жители платформ и химики Сарима друг друга недолюбливают, и строят друг дружке всевозмозные козни, стараясь перекупить, отобрать или вскочить вне очереди в нужный заказ.
- Иджалла - холодная каменюка, почти без атмосферы и какой-либо полезности. Видимо, это судьба всех далеких от светила и малополезных миров - служить испытательными полигонами, лабораториями и тестовыми площадками для опасных исследований. До последней Астромахии там собирались построить суперколлайдер для майнинга антиматерии, но пришли иномирцы, и в итоге треть его осталась недостроенной. Сейчас, конечно, работы вроде бы возобновили, но идут дела ни шатко, ни валко - Федерация помисо всего усиленно собирает обратно разбежавшиеся протектораты.
- Лайла - холодная замерзшая суперокеанида, полностью военный объект. Еще после IV Астромахии силовики получили колоссальные средства на постройке там баз сверхдальнего обнаружения. Вложение окупилось сторицей: иномирцы не застали Долину Астронавтов врасплох, и вместо быстрого и беспощадного истребления вышла кровавая баня на всю внешнюю систему. Комплекс "Грозные Очи" отстраивают сейчас заново - чужие разрушили его, когда поняли, что он из себя представляет.

Система Армстронга является сердцем Федерации, и представляет она не меньший интерес.
- Альнария - раскаленный шар, находится на котором невозможно. Но голь на выдумку хитра: на планету кидают метеоры, которые выплескивают расплав аж на орбиту из-за малого размера планеты, где они остывают, и их подбирают жители астероидных колоний-матрешек. На Альнарии - точнее, ее орбите - также строят корабли, потому что материалы под рукой - но только тут корпорация-гигант "Верфи Стеллагрубер" строит фрегатоносцы класса "Эдад", благодаря которым Федерация и распространяет свое влияние.
- Фиора - теплая, комфортная и густонаселенная землеподобная планета. В стародавние времена именно с Фиоры начался процесс объединения системы, который длился без малого два века. Именно на Фиоре было принято решение начать внешнюю экспансию, когда большая игра корпораций начала пускать все больше крови ее участникам. Именно Фиора развязала Третью Астромахию, и она же яростно защищалась в Пятую. Здесь находится центр политической жизни всего государства, Джеверзит - не только столица Федерации, но и самый большой город на ближайшие десять светолет. В этом многоярусном муравейнике живет почти сотня миллионов человек, и это только официально. Фиора славится роскошными городами, прекрасными курортами, сафари-парками с уникальной местной биотой, древней и восходящей к Старой Земле культурой и древней же историей - но вместе с тем же бьет рекорды по преступности и количеству живущих в неопрах. Здесь, если и играют в большую игру, то по крупному. Ее спутник, Дейнисау, имеет тонкую атмосферу из инертных газов, и служит как центр нуль-грав промышленности.
- Альтор - газовый гигант с удивительно спокойным характером. Он служит топливной бочкой для всей системы, а учитывая наличие пригодного для жизни спутника, то и тратиться на жизнеобеспечение приходится не так сильно. Четыре крупнейших его спутника, Горимир, Юнимир, Серомир и Пустомир, освоены и заселены. Особый интерес представляет как раз Юнимир - крупная пригодная экзолуна, где почти с нуля была создана экосистема. Как и во множестве иных миров, местные формы жизни вытеснили в заповедники, а вместе с людьми пришли куда более интересные и полезные, вроде муравьиных берез или плодовых лесосадов. Юнимирцы также считаются самыми богатыми людьми системы, но ранее смелые экологи, экзонавты и генархитекторы оказались испорчены богатствами лун Альтора. Все чаще на шахтах Горимира, Серомира и Пустомира вкалывают желающие осесть на Юнимире, а сами юнимирцы максимум администрируют процесс. И да, из всех миров, Юнимир также и самый элитарный - осесть там, не приняв и усвоив полностью местные культуру и традиции, невозможно. Можно улететь с Юнимира, но Юнимир останется в сердце навсегда - говорит местная пословица, и неважно, что это - любовь к родной планете, отличительный китчево-кричащий стиль одежды, или демонстративная, показная роскошь и хвастовство всем и вся перед соседями.
- Мир Бардина - слабоатмосферная психропланета, которой совсем немного не хватило, чтобы попасть в зону Златовласки. Существовали амбициозные проекты по передвижению планеты чуть ближе путем взрыва антиматерии, который изменил бы орбиту - но во-первых, жаба душит взрывать деньги, во вторых, неизвестно, будет ли новая орбита стабильной. Одно время поставили было зеркала, в низинах стало тепло и ипоявились кислородные карманы - но потом пришли чужаки и все посбивали, из-за чего померла половина колонистов, а сам Мир Бардина теперь депрессивный регион с дурной репутацией. Лететь туда никто не хочет, местные грабят промороженные руины и хоронят своих мертвецов. А вот его спутник, Могила Бардина, оживленный космопорт, злачное место и ворота во внешний космос, и депрессией там и не пахнет.
- Башир - странная планета, которая, судя по всему, однажды взорвалась из-за импактного события, а потом собралась заново. Баширотрясения и криогейзеры делают присутствие затруднительным.
- Максура - холодная, но тектонически активная суперземля. В системе она что чемодан без ручки - ресурсов много, но затраты на перевозку и заселение высокие, да и на обогреве сплошное разорение - тот же Альтор ближе. Там были только исследовательские станции, пока не прилетели чужаки, переделали научный персонал в серверы по производству и очистке клоаки, и поставили на планете кучу заводов, которые клепали корабли класса "охотник-убийца" быстрее, чем плодятся клопы. После того, как фрегатоносцы Федерации расколотили заводы врага, во властных и корпоративных структурах встал вопрос - а мы-то чем хуже? С тех пор, на развалинах комбинатов чужих активно строят новые города, но люди туда едут с неохотой - очень уж дурной славой обросли руины чужих. На спутниках Максуры, Спектре и Призраке, до сих пор видны руины колоссальных ускорителей, которые обстреливали Юнимир и Фиору графитовыми болванками.
- Нихай - холодная земля, которой чужаки почему-то побрезговали, но это не мешает существовать версиям, что часть пришельцев таки уцелела и пакостит людям из городов-убежищ. Топлива в огонь конспирологическим теориям подливает факт исчезновения любительской гоночной экспедиции - в более лучшие времена богачи на скорость гоняли на прямоточниках от Альнарии до Нихая, с высадкой и установкой флага/собственной статуи, праздничными пирами в куполах в окружении абсолютной темноты, и прочими милыми забавами. Лет тридцать назад полетела первая такая экспедициция, которую рассматривали как знак того, что вернулись старые-добрые времена - а она раз, и сгинула. Официальное расследование пока гласит про взрывную декомпрессию купола, но какая же теория заговора без все скрывающих властей?
Как уже ранее упоминалось, Федерация официально занимает только систему Долины Астронавтов. В зоне ее влияния, однако, также находится сфера в 20 световых лет - те государства, что там присутствуют, являются протекторатами, младшими партнерами, клиентами - если короче, то полностью допустили на свои рынки федеральские корпорации, используют в расчетах тингор и полностью следуют в русле политики Джеверзита, добровольно или не совсем.

 

Священная Дахъякунская Империя Хосволька.
Пьюс (фиолетово-коричневые)


After-V-Astromachy-Empire.png

Что нужно, чтобы править мирами и космосом? Готовность разрушать, вот ответ. Как миры, так и самого себя. Но помни, что если сделал выстрел, то готовься и сам быть убитым. (Императрица Эйсека IV, наставления потомкам)

Люди не равны, потому что все разные, и они рождены быть разными! Борясь и сражаясь как с обстоятельствами, так и друг с другом, мы эволюционируем, возносимся к новым высотам! Неравенство - не порок, наоборот, это равенство порождает цветы зла. Что стало с Мироновией? Это пешка в руках извращенцев и кукловодов! В Долине Астронавтов процветают культы наживы и предательства! Валория и вовсе превратилась в государство-казарму! И только Дахъякуна, наша славная родина, идет вперед, сражаясь, побеждая и развиваясь. Становясь лучше, больше и сильнее с каждым новым миром и благородным домом. Вот это и есть наше настоящее и будущее! Все во славу Империи! Субейта Эйконья Дахъякуна! (Император Шинжен VII, начало IV Астромахии).

 

Хосвольк - это нация. Народ с древней культурой, насчитывающей тысячелетия, богатыми языком и культурой, что ведет свое происхождение от жителей Нейбона и ассимилированных ими позднее других колонистов, что делили с ними соседнее пространство. Насколько известно, ассимилированные ими соседи были выходцами из самых разных империй Старой Земли, от Эвмерки до Озтурай. Пусть они и растворились в более успешных соседях, их культуры, языки и некоторые традиции все-таки оставили свой след через смешанные браки, органично разбавив генетичекий и культурый код ассимиляторов и поучаствовав в этногенезе. Получившийся результат в итоге и стал известен, как хосвольк - звездный народ, что простер свою длань не над одним десятков миров, верный заветам предков, но стремящийся в будущее, утонченный и прекрасный, тот самый стержень, на котором держится Империя. И именно язык и культура определяют хосвольк как нацию - будь то медитативные традиции ухода за декоративными растениями, групповых танцев, каллиграфии и стихосложения, или уникальные колоритные татуировки, утонченная кулинария, искусство борьбы в микрогравитации и характерный стиль аскетичного уюта в обстановке жилища.
Хосвольк - это биологический вид. Он начался на Дахъякуне, луне Апексила, колонисты которого сделали упор на комфортное проживание в микро- и сантигравитации, а также на повышенные шансы выживаия в случае форс-мажора. Хосвольк легко выдерживают высокие перегрузки, благодаря чему могут давать большее ускорение своим кораблям. У них отлично развит вестибюлярный аппарат, благодаря чему они себя прекрасно чувствуют себя в невесомости, вращающемся модуле или планете. Их кровь способна запасать кислород куда дольше, поэтому средний представитель народа может задержать дыхание на 15-20 минут. Два сердца равномерно распределяют нагрузку, что понижает возможность сердечного приступа при сверхвысоких перегрузках. Улучшенные почки и печень позволяет фильтровать большую часть известных токсинов, поэтому даже тухлятина в рационе не станет отравой. Их глаза видят в расширенном спектре, а уши слышат мельчайший шорох. Мышечная масса пусть и уменьшена, но долго сохраняет тонус, а нервная система расширена и способна проводить импульсы в несколько раз быстрее. Мозг способен входить в ускоренный режим, что сокращает время реакции, вычисления сложных расчетов и принятия решений - правда, после такого уже требуется отдых и хороший сон. Все это делает их отличными космонавтами, для которых станции, корабли и сам Черный Океан не просто места службы, а родной дом. Даже на фоне генетически улучшенного человечества образца 5500 года, хосвольк поражают качеством и количеством генных улучшений. Средний дахъякунец будет ростом от 1.85 до 2.20, тоньше и изящнее в телосложении, чем стандартный человек (не путать с базовым). Хосвольк также считают свою внешность одним из признаков, который отличает их от обычных людей. Если в Мироновии, Долине Астронавтов и Валории бьютимоды не входят в стандартный пакет модификаций и обычно являются выбором родителей или на поздней стадии взросления, то хосвольк наоборот, всячески поощряют и подчеркивают свое отличие как от гурунди-планетников, так и от экустрази-иностранцев. Даже мироновийцы или асси, при всей их любви к модификации внешности, все-таки выглядят как экзотически красивые, но люди. Хосвольк же при своем тонком телосложении, высоком росте, больших миндалевидных глазах и волосах красного, фиолетового, кобальтового или зеленого цвета создают поначалу впечатление инопланетян. Впечатление только усиливает кожа серо-серебристого или голубоватого оттенка.
Хосвольк - это сословие. Если быть точнее, то дворянское и военное. Иерархия в Империи подобна пирамиде, где хосвольк занимают высшее положение, занимаясь управлением и войной. Живут они, как правило, на лунах или хабитатах, если же брать пример планет, то в специальных аркологиях-Обиталищах с идеальным микроклиматом, чистотой и вышколенной прислугой. Все сколь-либо значимые посты принадлежат хосвольк, а на самые важные и вовсе допустят только дахъякунца из старых семей. Все, что не касается управления Империей и войны, хосвольк спихивают на союзные организации вроде Имперского Торгового Консорциума, Имперского Производственного Союза или Имперского Управления Безопасности. Остальное население смешивается с хосвольк крайне редко, и используется как рабочая сила, податное сословие, и пушечное мясо - звездный народ своими территориями управляет крайне сурово, хотя приближенных/доверенных лиц/любимых игрушек весьма ценят.
Благодаря высокой квалификации хосвольк как космонавтов, Империя считается самым большим государством в заселенном пространстве - одна только метрополия насчитывает несколько систем и восемь обитаемых миров, и заодно обладает самым большим космофлотом.
Священная Дахъякунская Империя Хосволька представляет собой весьма сложную, иерархическую федерацию владений либо самого дворянства, либо союзных ему организаций. Общество весьма ранжировано по статусу и доступу к высоким технологиям. В то время, как верхушка живет в Звездной Эре, 85% населения все еще живет в индустриальной или вовсе аналоговой эпохе в лучшем случае, в худшем - мало отличается от пограничных миров. В случае с метрополией все довольно цивильно - поддданные живут вполне себе на уровне начала цифровой эры, и вполне довольны своей жизнью.
В самом низу иерархической пирамиды стоят доури - абсолютно бесправные жители Империи, использующиеся на самых грязных и опасных производствах. Как правило, это крупно проштрафившиеся перед законом или властями люди, которых приговорили к отработке своих преступлений, вогнали чип в затылок или надели ошейник, и назначили поручителя, который следит за ходом того, как трудотерапия морально облагораживает. И степень исправления зависит исключительно от мнения самого поручителя. Не всегда, однако, можно попасть на потогонку: умный или красивый индивид может стать прислугой в знатном или богатом семействе, и, коли голова соображает, извлчесь из этого выгоду. Во всех остальных государствах на это смотрят очень косо - мироновийские миротворцы, например, взяв однажды на абордаж корабль имперского нобиля, предельно ужаснулись увиденным, и выкинули оного нобиля в космос. Трибунал после изучения записей миротворцев оправдал.
Абсолютное большинство составляют подданные - шадай. Это и есть основная масса, жители имперских планет, которые работают на заводах, сидят в офисах, охраняют правопорядок - словом, занимаются обычными делами. Дела подданных верхушку мало волнуют, за редкими исключениями их предоставляют самим себе, главное, чтобы они приносили прибыль и не бузили. Как говорил один лендлорд, "шадай и домашние животные похожи в том, что дай им еду, ласку, немного дрессуры - и ты уже купил их верность". Не всегда, впрочем, шадай воспринимали спокойно присоединение к империи, бунтовали и требовали гражданских прав. Бунты подавляли, а остальных прикармливали послаблениями, дешевыми развлечениями, пропагандой и гипнопедией по СМИ и гормонами через еду и воду. Впрочем, если человека довести до ручки, тут никакие игры с разумом и подсознанием не вывезут, так что по-крупному податное сословие не трогают.
Вринджн  - это занятые в союзных структурах специалисты, то есть, высокоранговые ученые, представители госбезопасности, члены Торгового Консорциума и Производственного Союза; их обслуга, а также профессиональные военные, другими словами - все те, кто полезен хосвольк, и считаются приближенными к ним. За свою службу они получают солидные привилегии и льготы, вроде ограниченного доступа к генномодификациям, имплантам, ведомственным госпиталям и курортам, а также право на интеграцию в хосвольк за несколько поколений безупречной службы. У них также есть право на владение землей, если она не используется как источник прибыли, а также право на перелеты между мирами - для сопровождения патрона, торговли, заключения договоров между филиалами ведомств. Основу их взаимоотношений с правящей верхушкой составляют договоры службы и найма, изредка - покровительства или дружбы. Вринджн очень дорожат своим статусом - для талантливых новичков это шанс вырваться из шадайского сословия, для многих же поколений смысл имеют не только льготы, но и более спокойное отношение дворянства к поведению. Самые первые вринджн появились из персонала космодромов, перевербованных работников корпораций и профессиональных военных, и в дальнейшем они плотно работали с хосвольк в их экспансии по космосу. Это сословие также отлично тем, что имеет не региональное, а имперское гражданство, что дает им свободу перемещения в пределах Империи. Как говорится, настоящий человек начинается только с вринджн.
Шиминс - весьма разносторонее сословие, состоящее преимущественно из хосвольк-управленцев или потомков вринджн, возвышенных в дворянство. Как правило, они работают на того, кто считается владельцем надела или корабля, и пансион получают от него же. Их классификация по имперской системе - бездоходное дворянство, т.к. они большей часть состоят на госслужбе и получают от государства же и зарплату, не имея при этом иных источников дохода. В центре каждого крупного города на имперской планете, обычно стоит крупная, высотой в километр аркология, называемая Обиталищем. Там живет от пятидесяти до сотни тысяч шиминс и вринжн, которые управляют и городом, и всем участком вокруг него. Через каждое Обиталище проходит колоссальный поток документооборота, регулирующий жизнь миллионов шадай, но его жители зачастую никогда не спускаются в сам город - от аркологии в разные стороны отходят нити аэрошоссе и гипрлупов, по которым можно быстро, безопасно, и не контактируя с быдлом доехать до курорта, космопорта, или соседнего города. Внутри для городского обывателя же царит настоящая  страна чудес: умные интерфейсы, цветущие круглый год сады, наикомфортнейшие параметры температуры и влажности. И разумеется, нормированный рабочий день вкупе с бесплатной медициной и отпусками - Империя очень качественно вкладывается в обучение управленцев, поэтому бережет их. На почти поголовно заселенных хосвольк лунах, облачных и орбитальных колониях, шиминс составляют большинство населения (не считая обслуги и помощников из доури и вринджн), и занимаются уже более серьезными вещами: нульграв-промышленностью, метаматериаловедением и кораблестроительством. Во главе каждого поселения шиминс, будь то аркология, орбиталь или поселение, всегда стоит инуш - тот, которому, собственно, этот надел и принадлежит, и который управляет им, получая с деятельности жителей свою долю дохода.
Далее следуют исключительно занимающиеся управлением и войной титулы, каждый из которых зависит от условий его надела, способности внести свой вклад, и тому, какая специализация в ведении войны находится в компетенции конкретного хосвольк.
- Вурор - это военная часть шиминс, выходцы из бездоходного сословия, тренированные для ведения боя и командования крупными подразделения. Как правило, они присутствуют на поле боя либо в вооруженном до зубов тяжелом боекостюме, либо в передвижном штабе, его всегда сопровождают вринджн-солдаты. Если мы говорим про космофлот, то вуроры являются офицерами и командирами малых кораблей, навроде внутрисистемных сторожевиков.
- Койкерёш - правитель малонаселенных и отдаленных небесных тел, малопригодных или вовсе непригодных для жизни - или пограничными территориями с повышенным военным присутствием. В его обязанности входит управление выделенным ему наделом, поддержа порядка, и защита пределов Империи в данном секторе. Койкерешские владения опоясывают границы Империи, а их владетели приносят закон, подавляют инсургентов - и заодно богатеют. Назначение койкерешем - это радость для желающих обрасти славой, состоянием и признанием, и наоборот, проклятие для тех, кто привык к ритму и атмосфере метрополии, тем развлечениям, благам и жизни, который существует только в пределах Пяти Систем.
- Рундарёш - правитель от десяти до пятидесяти поселений хосвольк (неважно, планетных или космических) и окружающих территорий, выбираемый всеобщим голосованием шиминс. Рундареши отвечают за строительство космических кораблей, спонсирование имперских проектов, и своевременную отправку материалов, налогов и прочих нужных для Империи вещей, а также за благополучие поселений, избравших его..
- Вордарёш - является начальником и правителем всех реклордов небесного тела, или их группы. В данном случае, хабитаты входят в орбисферу небесного тела, тогда как планеты, астероиды и луны как раз являются основными определителями и пределами власти вордарешей. Если мы говорим про те же малые планеты, то вордареш может править группой таких тел, если они находятся поблизости и логистически совсестимы. Как правило, в таком случае состоятельные вордареши кучкуют свои владения в точках Лагранжа светила системы. В случае же если правление осуществляется над обитаемой планетой, то резиденция вордареша находится на т.н. "Наместнике" - боевой орбитальной крепости, с постоянным гарнизоном из десяти фрегатов и не менее роты отлично вооруженных солдат из вринджн и вурор.
- Стасирёш - назначаемый непосредственно Их Величествами управляющий целой звездной системой, в которой есть хотя бы один населенный на постоянно основе стабильный мир или другое небесное тело. В их полномочия входят формирование и снабжение флотов, стратегическое планирование, вопросы примирения воюющих сторон, а также вопросов межсистемной торговли. Эти полномочия очень широки, трактуются крайне свободно, и пока владение стасиреша полезно для Империи и приносит прибыль, то императорскому двору все равно, какими методами это обеспечено.
- Их Величества Император/Императрица и Советники - вершина этой социально-генетической пирамиды. Это потомки основателей и соучредителей Империи, основавшие ее более двух с половиной тысяч лет. Их генная линия остается непрерывной еще дольше, аж со времен Старой Земли, а сокровищница полнится древними артефактами оттуда. Император/Императрица и Советники правят коллегиально: как правило, так решаются множество вопросов. Нередко бывало, что императорская особа была марионеткой в руках Советников, равно как и обратные случаи, когда Советники были не более, чем декоративными фигурами в руках людей, сосредоточивших в своих руках небывалую мощь. Императорский дом - редкостное гнездо с пауками, где кипят страсти, решаются судьбы миров и миллионов жизней - включая и тех, кто участвует в смертельной битве за внимание и благосклонность Их Величеств. Имперский двор путешествует по всей Империи на флагманском корабле Войдакана - имперского военного флота. На данный момент эту исполняет стратегический линейный ракетоносец "Фундуракен" (хосв. "Кулак грома").
Как государство, Империя зародилась на Дахъякуне (хосв. "Земля изобилия), луне колонизированной людьми пригодной терры Апексиль. Богатая на ресурсы луна стала лакомым куском - те, кто ее осваивал, отбили затраты на инфраструктуру за какие-то полста лет, после чего крупно вложились в генные модификации, благодаря которым хосвольк приобрели свой знаменитый облик. Изначально церемониальные функции были отданы представителю древнейшей монархической линии, представители которой покинули Старую Землю во время террацида, и рассеявшихся по колониям вместе со всем человечеством. Постепенно, однако, по мере вклада монарха в социальное единство и роста его роли в управлении, его власть росла и стала вполне осязаемой, пусть и ограниченной. Дальше - больше: Дахъякуна превратилась в крупный промышленный кластер, который лопатой греб заказы, повышая между тем свое благосостояние и влияние. Но настал час, когда правящим кругам Дахъякуны стало и этого мало: им были нужны власть и влияние, и Апексил с другими мирами как равноправный партнер не рассматривались вообще. Дахъякунцы сначала построили огромный торговый флот, и за счет демпинга цен начисто уничтожили конкурентов, подмяв под себя все перевозки в системе Сикусегония. Далее, разорив экономику других колоний, они переманили к себе работников астрострукутр, космопортов, видных специалистов и профессиональных военных - всех тех, кто составил основу будущих вринджн. Изолированные экономики Апексила и Гудаварда, отрезанные от ресурсов и кадров космитов, стагнировали и коллапсировали. Когда же все перешло в крупнейший гуманитарный кризис, то дахъякунцы совершили интервенцию, добили всех тех, кто мало-мальски мог сопротивляться, и установили порядок, законность и неофеодализм. Строй, который иначально был просто классической колониальной империей, стал позже империей классической по мере дальнейшего роста императорской власти. Окончательно закрепились геносословия, различные законодательства для них, и квартет власти дворянство-промышленники-консорциум-безопасники. Окончательно подмяв под себя Сикусегонию, Империя начала экспансию в другие миры еще даже не восстановив технологию варп-перемещений. В соседние населенные системы отправлялись спящие корабли - разогнанные солазерами астероиды, внутри которых были обустроены производственные помещения, ангары для фрегатов и жилые помещения. Как правило, по прибытию хосвольк действовали методом кнута и пряника. Сначала покзательно уничтожали самые крупные корабли и выборочно производили бомбардировку выбранного безлюдного участка, после чего следовало требование о капитуляции. Пряником же служила гарантия вступления во вринжн и сам хосвольк для тех власть имущих, что капитулируют сразу. Как правило, это уже сильно раскалывало общество захватываемого мира, провоцируя конфликты между капитулянтами и сопротивленцами, которые захватчики только подстегивали. Все заканчивалось установлением имперского правления на большей части планеты и немилосердным чебаркулингом всех несогласных, после чего уверенности противостоять имперцам у всех резко падало. Возвышенные до вринжн лояльные военные капитулировавших стран становились опорой на земле, хосвольк колонизировали луны и астероиды, ассимилировав или депортировав оттуда тех, кто жил там ранее, а корабль-астероид оставался на орбите, превращаясь в "Наместника". До переизобретения варп-двигателя, таким образом удалось завоевать пять систем, которые после стали метрополией Империи. С получением же технологий сверхсвета, экспансия пошла куда быстрее, пока в один момент Империя не вышла на контакт с Мироновиским Звездным Альянсом, Валорийской Гегемонией, Федерацией Системы Долина Астронавтов и Кибридским Союзом Чирафиса. Для всех четырех держав политика Империи выглядела откровенно варварской и захватнической, имперцы же считали вышеозначенные державы не только как конкурентов над всем Хомоценозом, но и откровенно дегенеративные образования (охлократия, милитократия, деньгократия и машинное изуверство). Агрессивные действия Империи в Солнечной системе и в пятой сфере расширения Альянса в итоге привели к Четвертой Астромахии, в которой погибли миллиарды людей, а многие миры так и не смогли оправиться от последствий войны.
Империя не расширяется бездумно, это обосновано взглядами и политикой, которой хосвольк придерживались вплоть до последней Астромахии: одна Империя на все человечество, один самый выгодный и рациональный строй для всего человечества, и никаких конкурентов для Империи во имя мира для всего человечества. Большой болью для хосвольк был отказ от возвращения Земли, к которому они также стремились - по плану окончательного доминирования, родина человечества должна была стать священным миром-музеем. Имперская идеолигия претерпела сильный кризис, от которого оправилась только во время последей астромахии, когда снова пришлось собираться в единый кулак. Здесь следует также отметить, что все исторические сведения об Империи крайне ненадежны, так как многократно переписывались согласно видению правящей верхушки, ввиду чего достаточно ангажированы и искажены. Социоисторикам остается только гадать, откуда взялась идея астрофеодального государства, и кто впервые решил воплотить ее в жизнь.
Хосвольк не особо религиозны, и в массе своей нечто среднее между атеистами и агностиками: они считают, что бог/боги могут существовать, а могут и не существовать - придворные философы вывели несколько доказательств как того, так и другого. Но они верят в существование сущности предмета, места или пространства, которое зарождается с приходом людей, или с создания предмета, в который были вложены усилия, старания и любовь. Также они почитают императорские особы и их Советников, потому что их линии не прерывались со времен Старой Земли, и уходят вглубь истории самое меньшее на десять тысячелетий. Себя же же звездный народ видит истинным правителем космоса, который и будет править бесчисленными мирами через контроль космоса, перевозки и высокую промышленность. Серая масса же планетников будет поставлять те ресурсы, которые никак не добыть в космосе и строить экономику. Заодно, они рассматриваются как личинки для союзных сословий, которые позже по мере полезности также будут переходить и ассимилироваться в хосвольк. Вера же и обычаи шадаев и вринжн хосвольк не волнуют, пока не мешают на них работать и не покушаются на основы Империи.
Любимыми занятиями хосвольк, помимо войны, считаются производство развлекательного и культурного контента для них самих, изготовление шедевров жизни, которые послужат памятником поколениям, а также дворянские интриги. Театр Улыбок - это непрекращающееся соперничество между дворянами за внимание вышестоящих, их благосклонность и покровительство, получение средств на свои проекты, внимание и симпатию привлекательного партнера, или просто за понравившуюся вещь. Ну иу разумеется, как без избавления от конкурентов - малейшая оплошность в Театре Улыбок может запросто стоить как минимум репутации. С самого основания Империи считается, что дворянские интриги - лучший способ отсеять самых способных и подходящих для управления государством, заодно избавившись от просиживающего штаны балласта. Нередки и серьезные столкновения между дворянскими домами - правда, имперский закон строго следит за соблюдением правил войны, и строго карает за все то, что считается нормальным в войне против других государств. Нарушители сразу караются полным стиранием дома - в конце-концов, иначе бы сама Империя сожрала себя изнутри, поэтому никаких кинетических бомбардировок, черной пыли и артиллерии - только точечные операции.
Священная Дахъякунская Империя Хосвольк считается самым большим государством всего Хомоценоза - так или иначе контролируя порядка тридцати звездных систем. Но конкретный интерес представляет сама метрополия, появившаяся еще в досветовые времена, когда экспансия только-только набирала силу. Это системы Сикусэгония, Аэйшуде и Рёкия, находящиеся относительно близко друг от друга, плотно населенные и считающиеся самыми благополучными.
Сикусэгония - тройная звездная система, состоящая из двух желтых и одного красного карликов. Именно здесь и возникла Империя, и здесь же отрабатывала свои специфические политтехнологии.
Сикусэгония-Алиф имеет в составе шесть планет,  из которых к жизни пригодны две.
- Кийра - плотная небольшая планета с высокой вулканической активностью. Атмофера разрежена, но агрессивна, а с учетом высокой температуры, нормальная активность возможна только на горных плато. Поэтому в горных куполах доури и шадай копают ресурсы, а хосвольк-шиминс в орбитальных колониях их перерабатывают и занимаются нуль-грав промышленностью.
- Даркулинг - еще одна вулканическая планета, с куда более агрессивной атмосферой, суровыми условиями, но зато ресурсами, лежащими на самой поверхности. Добытчики тут жили еще до Империи, но потом, как водится, дворяне нагнали сюда доури и шадай, и повторили случай с Кийрой - в данном случае, отрабатывали методику на более продвинутом этапе. 
- Апексиль - засушливая суперземля, густонаселенная и промышленно развитая. Несмотря на то, что население на 75% составляют шадай, уровень жизни тут достаточно высок благодаря развитой экономике, а население в целом довольно Империей. Сложности вызывает только жаркий, сухой климат планеты (суперконтинентальная стадия, она такая) и плохая продуктивность супербиоты, якобы плохо оправившейся от событий времен основания Империи. Здесь производится почти что все, что не касается монополии хосвольк на метаматериалы и нуль-грав промышленность. Дворянство не дергает лишний раз простолюдинов, в целом, предоставив их самим себе, как и полагается. У Апексиля имеется три луны: Субрейта, Дахъякуна и Такеймагар, колонисты которых и стали хосвольк - сначала культурно, а потом генетически. И именно на Дахъякуне, где появились первые хосвольк, и находится официальная столица Империи.
- Гудавард - пригодная теплая терра, размером поменьше и приятнее климатом. У хосвольк считается достаточно хорошим местом, где можно посмотреть натуральную природу. Также, Гудавард является крупнейшим поставщиком продовольствия во всей системе - по меньшей мере, целых два континента отданы целиком под агрокомплексы, а вереница груженых продовольствием челноков и циклеров почти непрестанно тянутся во все концы системы. Однако, в противовес этому, почти полностью отсутствует тяжелая промышленность - вся планета, за исключением аркологий, представляет пасторальный пейзаж практически без городов. Разведки Мироновии и Долины Астронавтов считают, что хосвольк специально разделили Апексиль и Гудавард по функциям промышленного центра и агромира специально для лучшего контроля населения. Конечно, вертикальные фермы и орбитальные плантации смогут прокормить в случае кризиса, но предельно впроголодь - а хосвольк точно не станут себя ограничивать. Две луны Гудаварда, Хедур и Мирукур, ныне полностью заселены хосвольк, прежние колонисты были ассимилированы или депортированы.
- Амтараз - юпитер, источник водорода. Три самых больших его спутника представляют собой промышленный комплекс, где работают только хосвольк: здесь находятся самые большие верфи во всей системе. Прожариваемая радиацией расплавленная Мойта необитаема, зато в ледяных кавернах Вайты и Зенрюза вырыты потрясающие города.
- Тойсек - замерзшая суперземля, самое холодное место в системе. Здесь находятся лаборатории по наблюдению за межзвездным пространством, изучению рассеянного диска, и станции слежения. Назначение сюда считается ссылкой: Тойсек и его спутник, Варудун, населены чисто формально, и место это предельно скучное, особенно для деятельных хосвольк.

У Сикусэгонии-Бейф имеется всего одна планета - газовый гигант Катург, вращающийся по эксцентрической орбите. Он вытеснил или разорвал другие планеты многие миллиарды лет назад. Несмотря на такое одиночество и кажущуюся бесперспективность, Катург в свое время освоили выходцы с Гудаварда - правда, потом и сюда добралась Империя. Местное население сражалось отчаянно, но силы были неравны, и в итоге все было подчинено и ассимилировано хосвольк. Но, несмотря на это, захватчики частично были ассимилированы и местными: из-за орбиты Катурга, его спутники то промерзают, то кипят, и так или иначе даже высокомерные астродворяне зауважали суровых выживальщиков, переняв у них многое из культуры, включая необычную для хосвольк взаимовыручку и фирменный грубый юмор. Самые крупные спутники, где возможна жизнь человека в искусственных куполах - это Турудан, Сурова, Куверзан и Гуруба, богатые на ресурсы.
Красный карлик Сикусэгония-Акасна замыкает всю тройную систему. Во всей Метрополии, это место считается достаточно отсталым, негостеприимным, скучным и малоинтересным. Да и продукция отсюда не является эталоном качества, и нужна только тогда, когда ничего больше толкового нет или нет денег на что-то получше.
- Виргига - горячая планета, где автофабрики и роботы добывают тяжелые элементы, а техники контролят их, сидя на приятной стороне терминатора, и между делом гоняя чаи и постигая дзен. 
- Сукеса - эксперимент по паратерраформингу. Акасна давным-давно сдула атмосферу с поверхности, но сама планета в целом землеподобна. Над ущельями и кратерами натянули купола, запитали шумное поле для защиты от радиации, налили рукотворные моря - и в целом, жить можно, хотя на редкость скучно.
- Тисут - место, где паратерраформинг провалился полностью - во время Четвертой Астромахии в систему однажды залетел рейдер Мироновии, и расстрелял строящиеся купола, угробив кучу строителей вместе с желанием что-то восстанавливать.
- Имаглит - холодный крупный плутон. Делать тут нечего.
- Заиль - еще один холодный плутон. Тут как раз деятельность есть: автоковчег чужих завис над ним, чтобы наколупать льда, да словил по двигателям из солазера, а потом и вовсе свалился вниз. Почти неповрежденный корабль окружила база, которая понемногу его изучает.

Двойная система Аэйшуде состоит из двух желтых карликов. Это одно из самых развитых мест в Хомоценозе.
Аэйшуде-Алиф была приведена к Имперскому Порядку (с) самой первой. Здесь уже было развитое межпланетное государство, название которого хроники Империи не сохранили.
- Буренун - типичная раскаленная планета у звезды. Вспомните опыт Кийры, копировать, вставить, выжать все соки, повторить. 
- Виктория/Викторья - теплая земля, которую хосвольк ценят за натуральные курорты. Луны у планеты отсутствуют, зато после строительства огромного количества хабитатов, кольцо из крупных светящихся звезд видно даже днем. Местные во времена становления Империи сопротивлялись слишком яростно, поэтому большая часть городов была уничтожена, а выжившее население перемешано и многократно расселено в уцелевшие, пока они не утратили свои культуру и идентичность, превратившись в тех же шадай.
- Авурора/Аврора - прохладный океанический мир, с маленькими континентами, теплый и безопасный, где даже быть доури не так плохо. Местные, в отличие от соседей, сопротивляться не стали, и быстро стали имперцами. По этой же причине, почти все вринжн в Аэйшуде-Алиф - это выходцы с Авуроры. Хосвольк же обитают, как водится, в аркологиях или на двух лунах: Юстуре и Найтуре.
- Силеноц - холодная, негостеприимная суперземля, но с мощной промышленностью, где сообща работают несколько крупных предприятий Производственного Союза. Драконовские налоги, труд заключенных - ради прибыли сюда идет вообще все. Верфи вокруг планеты считаются самыми большими в системе - их построили еще аборигены Виктории.
- Турезур - газовый гигант, достаточно спокойный. Хосвольк полностью облюбовали его для себя и своих вринджн с малым процентом доури. Живут они на атмосферных платформах, которые черпают водород и гелий-3, и на крупнейших спутниках: Роки, Реди, (Д)Жони и Вильсуне. По вполне понятным причинам - самое богатое в системе место, которое своими кредитными и долговыми путами дотянулось до многих, не исключая и императорский дом.
- Булубер и его спутник Игги - трагическое место. Турезурцы собирались было расширяться, сделать еще один анклав, когда планеты были близко друг к другу. Но случилась Четвертая Астромахия, и в ее конце систему Аэйшуде навестил мироновийский флот. Итог - пятнадцать миллионов мертвецов и астрономические убытки.

Аэйшуде-Бейф не настолько богатая система, но благодаря умелому управлению все равно остается одной из самых развитых в Империи - династия, покорившая ее, серьезно относится к своей задаче.
- Сольтер - вспомните опыт Кийры... а, нет, тут поприятнее - в пещерах есть вода, атмосфера почти неощутима, на полюсах вполне приемлемо. Еще один аналог Меркурия, правда, куда крупнее.
- Гурапа - очень теплая суперземля с высоким вулканизмом и углекислотной атмосферой. Хорошо хоть, не как на Кийре - атмосфера пусть и толстая, но в скафандре работать можно.
Шадай внизу, хосвольк на лапутах и на лунах - классика. К слову, о лунах: Булесут и Кэйнема тоже тектонически активны, так что сейсмоустойчивые купола еще куда ни шло, а вот расширяться в пещеры - верная смерть.
- Эйрен - пригодная стандатная терра, местный центр политической жизни. Стараниями хосвольк, во времена завоевания местные устроили друг с другом мировую войну - ну а завоеватели внезапно выступили миротворцами и носителями высокой культуры. Как обычно и вышло, высокую культуру разделили очень немногие, а остальные стали шадай и доури. Здесь сложилась интересная система: хосвольк построили свои аркологии в самых комфортных климатических зонах, вытеснив аборигенов в средние и холодные широты. В итоге, пока в аркологиях проводятся праздники живота и прочие голодные игры, шадаи вкалывают на заводах и шахтах где-то там на северах и югах. На такое с осуждением смотрят даже собраться-хосвольк с местного спутника, Лунату - уж они-то честные звездоплаватели, а не прожигатели жизни.
- Пича - газовый гигант, топливная бочка и обладатель шикарных колец. Здесь пошли еще дальше: пригодная экзолуна, Лифа/Лита, почти наполовину  заселена хосвольк - им нравится приятная гравитация. Шадай же ютятся в ледяных кавернах Айсеболы и Нойузы, и радуются, когда приходят квоты на миграцию на ту же Лифу.
- Буранка - холодная суперземля, местный аналог Антарктиды, Эвереста и вообще сомнительного места, где пропасть легче легкого. Над ней в последнюю Астромахию сбили много кораблей чужаков, так что научных баз там теперь хватает.
- Тондарклад - еще одно проклятое место. Гелий-3 есть, водород есть, место хлебное... Но нет хороших спутников, лететь долго, а в атмосфере таки бури, что никакая лапута не выдержит. И инвесторов нет - ну зачем, когда есть Пича?

Системы Метрополии замыкает желтый карлик Рёкия. Известная путешественника Аллиз бинт Реймингтон-Пайтон, повидавшая до того только доминионы и протектораты Империи, из всех систем Метрополии увидела первой именно Рёкию - и была удивлена, насколько периферия отличается от центра. За такие сентенции ее книга была запрещена в Империи, а ее саму объявили персоной нон грата.
- Фогна - теплый мир, с разреженной и теплой атмосферой, хлорными туманами и гейзерами - в общем, что-то среднее между спокойным Ио или Меркурием, будь он чуть покрупнее и имей атмосферу. Ресурсы есть, нужда в них есть, а значит - вспомить Кийру, копировать, повторить...
- Хоризонте/Горизонт - еще одна ранее заселенная людьми планета, впоследствие интегрированная в Империю, и история которой была полностью переписана. Из-за того, что у местных горячий нрав и бунтуют они против Империи частенько, на планете царят драконовские законы - поголовное чипирование, постоянные перемещения, а в феромонах и гормонах воды не обнаружено. Самые непокорные уходят в глушь и довоенные руины, где живут натуральным хозяйством. Спутник Хоризонте, (Д)Жеанна, традиционно заселен хосвольк, и служит им опорной базой в системе.
- Таракса - газовый гигант, как почти всегда бывает во всех освоенных системах, топливная бочка. Более того, его спутники, Спурода и Смурод, очень богаты ресурсами, хоть и являются вулканически активными и регулярно поджариваются радиацией. Впрочем, третий спутник, обитаемая экзолуна Митугар, место вполне приятное, а его магнитное поле отражает лучевой шторм, что исходит от Тараксы, постоянно создавая сияние авроры в небе. Митугар - центр кораблестроительства и точной промышленности, здесь находится штаб-квартира Промсоюза, который вывел планету из традиционной сферы хосвольк. Богатое, очень богатое место.
- Витума - холодная миниземля, последнее населенное место в системе. Митугарцы построили здесь коллайдер для майнинга антиматерии, чтобы не платить вордарешам Фогны и вулканоидов, а заодно чтобы понизить их влияние, высмеять, понтануться богатством - в общем и целом, Театр Улыбок на выезде. Летать, конечно, далековато, дороговато, но с недавних пор циклеры приходят по графику, сырье приходит, а флот в системе выбрал поставщиком именно Витуму и Митугар. Успешный успех, надо сказать, пусть это и стоило тысяч жертв.
- Апафа - холодная земля, на которой ничего не происходит. Тектонически давно мертва, что рождает теории о том, что ее притянуло к звезде еще во времена протопланетного диска.
- Вайса - холодный газовый гигант. Здесь Имперский Войдакан провел генеральное сражение с автоковчегом чужих - он засеял спутники Вайсы автофабриками, которые начали штамповать корабли класса "охотник-убийца", словно горячие пирожки. Как водится, здесь находится пара научных станций, которые изучают обломки фабрик и самого автоковчега, но это место считается ссылкой для тех, кто как-то не угодил Промсоюзу.
Помимо Метрополии, в состав Империи входят многие другие системы и миры. Их приведение к Имперскому Закону происходило, когда хосвольк переизобрели варп-пузыри, что произвело к резкому расширению, прекратившегося только после контактов с другими государствами. Более того, после Пятой Астромахии Империя, как и все остальные государства, сильно ужалась, оставив многие планеты на произвол судьбы. Вернуть их - не проблема. было бы желание (да оно и есть) - но подготовка к следующей волне нашествия более предпочтительна.

Кибридский Союз Чирафиса.
Лаванда (фиолетово-серый)

After-V-Astromachy-Chirafis.png

11010000 10010101 11010000 10110100 11010000 10111000 11010000 10111101 11010001 10000001 11010001 10000010 11010000 10110010 11010000 10111110 00100000 11010000 10111100 11010000 10110000 11010001 10001000 11010000 10111000 11010000 10111101 11010001 10001011 00100000 11010000 10111000 00100000 11010001 10000111 11010000 10110101 11010000 10111011 11010000 10111110 11010000 10110010 11010000 10110101 11010000 10111010 11010000 10110000 00101110 00100000 11010000 10100001 11010000 10111000 11010000 10111011 11010001 10001100 11010000 10111101 11010001 10001011 11010000 10110101 00100000 11010001 10000001 11010001 10000010 11010000 10111110 11010001 10000000 11010000 10111110 11010000 10111101 11010001 10001011 00100000 11010000 10110100 11010000 10110010 11010001 10000011 11010001 10000101 00100000 11010000 10110010 11010000 10111000 11010000 10110100 11010000 10111110 11010000 10110010 00101100 00100000 11010000 10111000 00100000 11010000 10111000 11010000 10110111 11010000 10110110 11010000 10111000 11010001 10000010 11010001 10001011 11010000 10110101 00100000 11010001 10000001 11010000 10111011 11010000 10110000 11010000 10110001 11010000 10111110 11010001 10000001 11010001 10000010 11010000 10111000 00101110 00100000 11010000 10100010 11010000 10110010 11010000 10111110 11010001 10000000 11010000 10110101 11010001 10000110 00100000 11010000 10111000 00100000 11010001 10000010 11010000 10110010 11010000 10111110 11010001 10000000 11010000 10110101 11010000 10111101 11010000 10111000 11010000 10110101 00100000 11010000 10111110 11010000 10110001 11010001 10001010 11010000 10110101 11010000 10110100 11010000 10111000 11010000 10111101 11010001 10001111 11010001 10001110 11010001 10000010 11010001 10000001 11010001 10001111 00101100 00100000 11010000 10111000 00100000 11010000 10110011 11010001 10000000 11010000 10110000 11010000 10111101 11010001 10001100 00100000 11010000 10111100 11010000 10110101 11010000 10110110 11010000 10110100 11010001 10000011 00100000 11010000 10111101 11010000 10111000 11010000 10111100 11010000 10111000 00100000 11010000 10111000 11010001 10000001 11010001 10000111 11010000 10110101 11010000 10110111 11010000 10110000 11010000 10110101 11010001 10000010 00101110 00100000 11010000 10101101 11010001 10000010 11010000 10111110 00100000 11010000 10111000 00100000 11010000 10110101 11010001 10000001 11010001 10000010 11010001 10001100 00100000 11010001 10000001 11010001 10000111 11010000 10110000 11010001 10000001 11010001 10000010 11010000 10111011 11010000 10111000 11010000 10110010 11010000 10111110 11010000 10110101 00100000 11010000 10110001 11010001 10000011 11010000 10110100 11010001 10000011 11010001 10001001 11010000 10110101 11010000 10110101 00101100 00100000 11010000 10111010 11010000 10111110 11010001 10000010 11010000 10111110 11010001 10000000 11010000 10111110 11010000 10110101 00100000 11010000 10111100 11010001 10001011 00100000 11010000 10111000 11010000 10110111 11010000 10110001 11010001 10000000 11010000 10110000 11010000 10111011 11010000 10111000 00101110 (Тьюринг Созерцатель)

Что такое человек? Мы считаем, что это нечто большее, чем просто биологический вид. Если кто-то мыслит, как  человек, чувствует, как человек, и сопереживает, как человек, то это и есть человек - и неважно, белковый у него мозг, или кремниевый (Посол Союза своему мироновийскому коллеге).

Самый маленький из грандов, и самый таинственный. Союз занимает всего лишь одну систему красного карлика Чирафиса, и долгое-долгое время не проявлял никакого интереса к астрополитике. Только вторжение Империи, а потом и иноземцев, заставило кибридов взяться за оружие. Теперь, вынужденно, эти бывшие изоляционисты начинают готовиться к встрече второй волны иноземцев - и судя по тому, с какой скоростью их верфи готовят новейшие боевые корабли, которых не было каких-то сто лет назад, долгий сон человекомашин оказался очень чутким.
Судя по немногим сохранившимся данным из прошлого, Чирафис был открыт еще до начала Звездной Эры, когда человечество получило достаточно мощные телескопы. Стабильный красный карлик с несколькими планетами в зоне жизни не мог не привлечь внимание - а когда подтвердилось наличие жидкой воды на трех мирах, то он и вовсе стал одной из целей колонизации. Уже тогда колонисты использовали полноценные ИИ первого поколения, которые помогли им терраформировать еще один мир, создать экономику постдефицита, а затем пойти гораздо дальше.
По мере развития, ИИ стали задумываться о смысле бытия, жизни и смерти, а люди - жаждать цифрового бессмертия, пример которого они видели перед собой. Машины же, видя, как люди все больше нашпиговывают себя имплантами, решили пойти от противного - они... переехали в биологические тела. Не насовсем, конечно - но опыт жизни, чувств и эмоций перевернул их мир. В то же время, люди все больше сливались с инфосферой, ставили все больше имплантов, и все так же больше походили на машин. В какой-то момент все дошло до той точки, когда стало непонятно, кто есть кто: машины в облике человека, или люди, ставшие машинами. Они создавали семьи, стирая грань еще сильнее, меняли тела, вместе были подключены к общей сети. Если где человечество и достигло чего-то, похожего на сингулярность, так это здесь.
Бессмертие, впрочем, все равно оказалось недостижимо. Тела все равно стареют, логические цепочки деградируют, и рано или поздно, вечный сон наступит у каждого. 
Первый такой эксперимент провел тьюринг Трижды Осторожный, который полностью перенес свое сознание на биомеханический мозг, а не обошелся телеуправляемой куклой. А позже, прожив долгую и счастливую жизнь и оставив как биологических, так и цифровых потомков, Трижды Осторожный умер. И когда его друзья-машины собрались было перенести его сознание назад на покинутый сервер, то обнаружили, что их друг специально запрограммировал клетки мозга на быстрый распад - так он добровольно отказался от еще более долгой жизни, чтобы познать смерть. И теперь, тысячи лет спустя, чирафийцы представляют собой новый вид человека - кибриды. Машинные люди, человечные машины - они удивляют и пугают своим единством, смелыми проектами, простотой и величием. Кибриды оказали неоценимую помощь всему Хомоценозу,  когда началась Третья Астромахия, и мирохульники-сингулярники принесли неисчислимое зло в мир. 
Кибриды имеют самые быстрые внутрисистемники, а вот звездоплаватели они посредственные - из-за того, что все планеты Чирафиса находятся близко друг к другу, летать между ними можно вполне себе даже на челноках. Когда же настала пора воевать с сингулярниками, имперцами и иноземцами, то они без лишних мудростей просто утыкали грузовые хайланеры гразерами и пучковыми ускорителями - дешево и сердито, но все равно больно. Для имперцев заодно и обидно, когда  построенный с таким тщанием линейный ракетоносец разносит в клочья вчерашний шаттловоз.
Строй Кибридского Союза можно описать как кортикальная нейродемократия. Каждый гражданин соединен с общей сетью посредством имплантов, и все государственные процессы проходят при стопроцентной явке и околонулевой фальсификацией. По этой же причине, кибриды крайне редко покидают свою родину - им становитсяочень скучно и одиноко при отсутствии того хора голосов и данных, к которому они привыкли.
 Как ранее упоминалось, все владения Кибридского Союза Чирафиса ограничены, собственно, системой Чирафиса.
- Пекель - горячая, богатая тяжелыми минералами суперземля с атмосферой из угарного и инертных газов. Здесь преимущественно работают автофабрики и немногие вахтовики - для искинтов тут слишком жарко, а охлаждаться проблематично - разве что на ночной стороне.
- Джейхин - еще одна суперемля, слишком горячая для террформинга, но самое то для добычи ресурсов. Пекель и Джейхин - миры-кузницы, здесь производится все сложнее автомобиля и кухонного комбайна. Здесь уже есть нормальные жилые купола на терминаторе, и пруды-охладители для собраний ИИ на ночной стороне.
- Надежда - теплая миниземля в спин-орбитальном резонансе. Тонкая атмосфера, примитивные жизнеформы - терраформировать ее было легче легкого. Это популярный курорт из-за теплого климата и приятной гравитации.
- Терунва - теплая земля, также в спин-орбитальном резонансе. Здесь нашлись самые развитые жизнеформы - аналоги хвощей, папоротников и весьма крупных членистоногих. Здесь живет почти половина населения всего Союза.
- Фрейя - ранее прохладная океаническая земля, сейчас теплая океаническая земля. Океанический прекрасный мир, который после терраформинга стал еще лучше. Местные предпочитают не трогать природу маленьких архипелагов и субконтинентов, поселившись на плавающих или подводных городах. Тоже в спин-орбитальном резонансе.
- Хейла - ранее холодная земля, теперь прохладная земля. При терраформинге был оздан парниковый эффект, распространены экстремофилы, уменьшено альбедо - и вот вместо мерзлого камня с полудохлым планктоном нормальный мир, пусть и не такой комфортный, как Надежда.
- Кодзед/Коцит - холодная миниземля, бесполезная и недалекая. Здесь лежит множество обломков имперских и иноземных кораблей - всех тех, кто пришел к кибридамбез спроса и горько пожалел об этом.

Что мы знаем о пришельцах?
Пришельцы, вторженцы, иноземцы - собирательное название для цепочки видов, образовавшихся путем искусственной эволюции из одного порядка полумиллиона лет назад. Реконструировать изначальный внешний вид не представляется возможным - радикальное генное вмешательство настолько сильно и глубоко, что специализированные виды не совместимы друг с другом, и так же непохожи. Общие, однако, черты состоят в том, что инопланетяне представляют из себя что-то вроде теплокровных амфибий, с естественной способность впадать в торпор. Насколько известно, в далеком прошлом близкий взрыв сверхновой звезды уничтожил их родной мир и всю империю заодно - осталось два на редкость отсталых мира на самой окраине, сохранивших немногочисленное население. Весь путь к межзвездной цивилизации пришлось начинать сначала, а шок от события оказался настолько велик, что отныне за почти религиозную догму встала доктрина сохранения вида любой ценой. Она предусматривала расширение и расселение во все стороны, любой ценой и пока хватит галактики вообще. В случае же, если с одним миром случится беда, другие придут на выручку.
Из-за своей способности к торпору, которую иноземцы позже модифицировали, они так и не изобрели варп-переход. Он, собственно, не был им особо нужен - генные улучшения еще даровали долгую жизнь, и строить империю можно было обходясь релятивистскими ковчегами в астероидах. Сотни таких кораблей, выброшенных за пределы гравитационных колодцев, находили новые миры, ну а колонисты, изучив его, готовили новые поколения под его условия. Генетический дрейф настолько ушел далеко, что поначалу люди считали, что на них напала целая коалиция. Иногда иноземцам встречались и другие цивилизации, люди - не первый разумный вид, что они встретили, но первый, кто вышел к звездам и дал отпор. Других разумных иноземцы рассматривают как конкурентов, и относятся как к занимающим жизненное пространство - все встреченные ими виды были частично истреблены, частично преобразованы в биороидов-слуг.
Все изменилось, когда один из ковчегов нашел на очередной колонии один из варп-зондов людей. Одновременно с колонизацией системы, лучшие умы местной ветви иноземцев старались воспроизвести полученное. Получив через несколько тысяч лет искомое, они сначала колонизировали несколько ближних звездных систем, создав первое в истории своего вида полноценное межзвездное государство, а затем, когда увидели в свои дальноскопы астроструктуры людей и выхлопы их звездолетов, то приготовились начать устранение конкурентов. К их несчастью, люди выстояли, в кои-то веки сформировали единый фронт, и мало того, что разгромили силы вторжения, но и нанесли визит вежливости, также совершив акт ксеноцида. Несмотря на то, что другие колонии иноземцев рано или поздно тоже получат варп-технологии, люди уже готовы, и в этот раз их врасплох застать не получится.

Астромахии.
Массовые межзвездные конфликты, опустошительные и разрушительные, сокрушающие целые государства, народы и цивилизации с лица Вселенной. Четыре из них устроили сами люди, пятую же - иноземцы. Грядущая шестая будет полноценным межвидовым противостоянием, которое затмит все предыдущие.

Первая Астромахия произошла между Мироновийским Звездным Альянсом и Валорианской Гегемонией. Это началось как конфликт за систему Фованара, колонии второй сферы расширения и доминирование в астрополитике вообще, но вскоре скатилось в полномасштабную войну. К счастью, будучи глубоко ориентированными на высокие этические принципы, обе стороны вели войну максимально рыцарскую: соблюдали праздничные перемирия, обменивались пленными, не наносили ударов по гражданским объектам. Любое нарушение строго каралось своими же, и со временем по обе стороны фронта начали уважать своих соперников. Мироновийцы поняли, что философия валорианцев помогла им выстоять в самых суровых условиях, а сами валорианцы осознали, что мироновийцы готовы сражаться и умирать за свою большую отчизну и тысячи малых родин. Все закончилось официальным переворотом в Гегемонии и отстранением от командования сторонников войны до победы в Альянсе, после чего был подписан мирный договор, а обе стороны выплатили друг другу компенсации.

Вторая Астромахия произошла между Мироновией и Гегемонией с одной стороны, и Долиной Астронавтов со товарищи с другой. Расширение Альянса и его экономической системы, кардинально несовместимой с той, что была у Федерации. Это сулило конгломератам и корпорациям, запланировавших свою экспансию в новые клиентские миры, гигантские убытки, чего симбиоз государства и больших денег терпеть не смог. Стремясь получить в сферу влияния новые миры, Федерация начала агрессивную политику выталкивания Мироновии из Восьмой сферы расширения. Запуганные политии, уже частично вошедшие в Альянс на правах ассоциаций, запросили помощь, что в итоге вылилось в семьдесят лет кровавой бойни безо всяких правил и конвенций - обе стороны активно закидывали противников кинетическим, ядерным и прочим оружием, устраивали военные преступления, массовые космические баталии прямо на орбите - словом, отрывались, как могли. Мироновия и Долина Астронавтов с этих пор считают друг друга лютыми врагами, которые способны на любую подлость. По очками победил Альянс, вытеснив асси назад, но при этом потеряв доверие ранее союзных ему миров и войдя в достаточно долгий политический кризис и период самоизоляции. Тогда же появились и первые пограничные миры, которые так и не смогли оправиться от того, что с ними сделала война.

Третья Астромахия произошла из-за того, что группа радикально настоенных личностей из Кибридского Союза Чирафиса была изгнана из государства за свои изуверские, антигуманные и антигармонические позиции. Сингулярники, как называлась эта группировка, выступали за дальнейшее форсирование эволюции человека, полнейшее слияние сознания с ИИ, построение эусоциальной нейросети и коллективного разума ради того, чтобы единое человеческое ультрасознание наконец устроило всеобщее счастье и наконец дошло до той самой сингулярности, когда человечество превратится в богочеловечество. На практике это вылилось в создание мыслебочек (не всегда добровольно), дронофикацию (абсолютно недобровольно), принудительную киборгизацию и соединение с вычислительно-управляющими сетями. Когда правительство Союза об этом прознало и таки предприняло действия, части сингулярников удалось сбежать из системы. Они осели на одном из пограничных миров, за несколько лет полностью дронифицировали его жителей, и начали подготовку к тотальной войне. 
Сначала начали пропадать маленькие аванпосты, а потом и небольшие окраинные колонии - прилетел, скажем, корабли к бублику, а он внутри пустой. И таких случаев становилось все больше, пока вокруг одного из пограничных миров не засекли, наконец, подозрительную деятельность возле нескольких пограничных миров. Но было поздно: флот сингулярников атаковал со многих направлений сразу, и досталось всем - и Мироновии, и Валории, и Долине Астронавтов. Киборги-убийцы не знали пощады, управляемые мозгами в банке дредноуты имели огромный запас прочности из-за отсутствующих систем жизнеобеспечения, а лагеря по "возвышению" переребатывали сотни мужчин, женщин и детей в узлы вычисления, операционные точки и роевые центры. В этой войне впервые принял участие Кибридский Союз Чирафиса - в качестве компенсации того, что подобная мерзость произошла из него. По итогам войны, сингулярники были практически полностью уничтожены, количество пограничных миров выросло еще больше, а волна подозрения и недоверия к искусственным разумам взлетела еще выше, и привела к массовому их исходу в Союз.

Четвертая Астромахия была противостоянием всех держав против растущей мощи Священной Дахъякунской Империи Хосвольк, и по степени озверения, жестокости и военных преступлений превзошла все предыдущие. Справедливости сказать, имперцы первые начали - но все остальные с радостью подхватили, и все заверте...
Это была не только война идеологий, но и война концепций. Хосвольк - прирожденные звездоплаватели, которые пойдут на риск даже в том случае, если шансы на победу невелики, но присутствуют. Их штурмкорабли и линейные ракетоносцы составили значительную конкуренцию мироновийским спейсерам и федеральным фрегатоносцам, а по качеству экипажа и вовсе превосходил ВКС всех других государств. Однако, Империю подвели две вещи: перфекционизм и слабые наземные силы. Перфекционизм в постройке кораблей замедлил их производство, обучение экипажей шло медленно, а наземные силы, которые отправлялись для захвата ключевых точек вроде пусковых петель, космодромов и нужной инфраструктуры, раз за разом выбивались защитниками. Расчитывая на мгновенный удар, Империя увязла в обороне своих противников - а когда самые опытные экипажи перемололо в мясорубке войны, фронт покатился назад.
Многие миллиарды погибших, опустошенные миры и почти полное исчезновение минорных политий - вот итог Четвертой Астромахии. Да, Мироновия, Валория, Долина Астронавтов и Чирафис отстояли свободу - но ценой страшных потерь, гибели многих миров, недоверия и ненависти оставшихся. Именно после этого в Альянсе получила большинство партия изоляционистов, которые призвали не лезть более в астрополитику. Поддержка и реконструкция пограничных миров была ограничена наблюдением и изучением, общество получило долгожданный мир, и будущее казалось безоблачным. Империя, как и говорилось ранее, вошла в долгий кризис, который закончился только со следующей Астромахией. Мироновия и Валория поначалу подумывали добить Империю до конца, но это сулило продолжение Астромахии, но уже на территории врага, а народ, узнав что основная угроза миновала, требовал наконец мира.

Пятая Астромахия, самая долгая, страшная и масштабная в истории человечества, началась с того, что построенные иноземцами варп-катапульты закинули во многие системы сотни боевых кораблей, автоковчегов, диверсионных зондов и транспортников с самыми разнообразными боевыми механизмами - от юрких штурмодронов до ползунов-уничтожителей. Агрессоры не вступали в переговоры, не выдвигали требований, не посылали сигналов - война изначально шла на уничтожение, и застала все человечество врасплох. Но первый шок сменился гневом, виды лагерей уничтожения сплотили вообще всех - и пугаться уже пришлось иноземцам. Благодаря Пятой Астромахии, подутихли фобии к искусственному разуму - искины сражались вместе с людьми против общего врага. Впервые появился единый фронт, где вчерашние смертельные враги стали боевыми товарищами. На полную катушку развернулись самые лучшие и худшие стороны человеческой природы, а победа досталась ценой десятков миллиардов жизней. Но это еще не конец. Дальноскопы показывают, что примерно со стороны экспансии иноземцев видны характерные вспышки формирующихся варп-пузырей. Даже учитывая то, что ныне опустошенный кластер вторжения поделился найденными технологиями, лететь им примерно сто лет. Теперь человечество готовится к грядущему, что принесет новые испытания. Но подписаны Юнимирские Соглашения о едином фронте, поделены сферы влияния в пограничных мирах, верфи строят новые боевые корабли - человечество готово принять вызов.

Шестая Астромахия ГРЯДЕТ.

Пограничные миры.
Ими называют те колонии, которые по каким-то причинам оказались сильно отброшены в развитии, и которые не смогли сформировать самостоятельные астрополитии. Как правило, появление пограничных миров является прямым следствием астромахий, но порой это просто по разным причинам деградировавшие колонии. Каждый такой случай - горестная трагедия, как для человечества, так и для чаяний и надежд колонистов, но вместе с тем и огромный интерес для социологов, антропологов и историков. Каждый пограничный мир уникален, их уровни развития колеблются от неолита вплоть до переоткрытия космических полетов, и подход к ним требуется разный.
Мироновийский Звездный Альянс, как правило, сразу ставит аркологию, и сообщает о своем прибытии. Прикормленные агитаторы разносят весть о людях с неба, и постепенно вокруг аркологий возникают поселения сторонников, которых обучают, готовя их них новых управителей мира. Иногда все проходит мирно, но чаще всего гуманизм и просвещение шагают бок о бок с фосгеновыми бомбардировками феодалов и королей, которым не понравилось, что от них уходят крепостные.
Федерация Системы Долина Астронавтов по большей части игнорирует туземцев, им важны лишь ресурсы и место для колоний, которые будут заселять свои же. Но дешевую рабочую силу они скорее всего купят у тех же феодалов.
Священная Дахъякунская Империя Хосвольк просто поменяет вертикаль власти, и за исключением "Наместника" на орбите, ничего не поменяется.

After-V-Astromachy-Sol.png

Одним из типичных пограничных миров является Земля, открытая за два века до Пятой Астромахии. За тысячи лет после террацида, обломки Луны сформировали кольцо или слиплись в два новых спутника, и метеоритные дожди почти прекратились. Немногие те, кто остался на Земле и выжил, вышли из обветшалых убежищ и начали все сначала. Сейчас уровень развития новой цивилизации Земли примерно равен XV-XVI веку. Земляне прекрасно знают про "небесных людей" - две державы Солнечной системы, коричневая Империя Юпитера и желтая Меркурийская Федерация, поделили планету на колонии и сферы влияния в процессе своей малой холодной войны. Мироновийский Звездный Альянс и Валорианская Гегемония же содержат крупный экспедиционный корпус, который помогает своим избранным союзникам: Зырянской Федерации, Фонийскому Союзу, Союзу Юрейджа, Керешенской Республике и Сибирской Империи.
Конкретно в случае Земли катастрофическим событием послужил террацид. Судя по тому, что мы знаем, на самой заре межзвездной колонизации между державами Старой Земли вспыхнула война. Неизвестны ее причины, какие союзы представляли воюющие стороны, важно лишь то, чем все кончилось.
Из-за атаки, чьей-то диверсии или несчастного случая - мы доподлинно не знаем - на Луне взорвался коллайдер, разорвавший спутник почти пополам. Землю засыпало метеоритными дождями из образовавшего кольца, погибли миллионы людей. Кто мог, тот сбежал в другие системы на прыжковых или спящих кораблях или спрятался в убежищах. Все остальные же либо погибли, либо одичали и деградировали. Сегодняшние жители Земли, Империи Юпитера и Меркурийской Федерации - это потомки тех, кто прятался в убежищах и экономил на всем. Климат на Земле гораздо более теплый, а на поверхности полно новых озер из метеоритных кратеров. Перед падением метеоров, однако, кто-то выпустил из хранилищ супербиоту, которая усиленно эволюционировала под суровыми переменами. Теперяшняя Земля покрыта терновыми лесами, а в небе видна яркая полоса кольца. Земляне ненавидят империалистов-гравирасистов с Юпитера, сомневаются в алчных меркурианцах и слабо доверяют далекой Мироновии - но большого выбора у них нет. Увы, но родина человечества теперь - глубоко периферийный мир.

Изменено пользователем Cetaganda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Берем твердую научную фантастику, добавляем десять татиб, щепотку трансгуманизма, метаматериалов, и прорву времени, чтобы все это как следует забродило, настоялось и созрело.

Да это роман целый. Читать - не перечитать... 
 


А он как-то связан с вашим предыдущим проектом? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Скорее, предыдущий проект был разминкой. Тот я сочинил за неделю, этот полтора месяца делал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Опубликовано:

ЭЭЭ!!! Постойте! У вас в Таримской впадине море что ли? Ка-а-а-к?!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Опубликовано: 19 часов назад (изменено)

Епрст. Вот это эпик. Про масштаб не врали. Колоссальная работа.

Зря не спрятали под спойлеры, простыни отпугивают читателей. 

Карты мое почтение. И качество на высоте и стилистика уникальная. 

По тексту пока прочитал только вступление и это действительно больше похоже на предисловие романа чем на карту с сеттингом. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

не спрятали под спойлеры

Все правильно сделал!

Преамбула.

Истинно говорю - откройте новую тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)


Создал дубль

Изменено пользователем Cetaganda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Сибирской Империи

Плот-твист о том, что эта империя к современной Сибири никакого отношения не имеет и вообще основана африканцами в Австралии будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

современной Сибири никакого отношения не имеет

Очень даже имеет, это самоизолировашееся государство-отшельник. У них даже язык в чем-то родственный говорийским, распространенным в Мироновии. Как, к слову, в Зыряниии и Керешении. В Фонии язык родственен вестриконской группе, а в Юрейже целый плавильный котел, там лингвисты чуть головы не сломали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Очень даже имеет, это самоизолировашееся государство-отшельник. У них даже язык в чем-то родственный говорийским, распространенным в Мироновии. Как, к слову, в Зыряниии и Керешении. В Фонии язык родственен вестриконской группе, а в Юрейже целый плавильный котел, там лингвисты чуть головы не сломали.

Но судя по тому что в земных колониях Юпитера и Меркурия суммарно живет 200 миллионов человек, с юдишками там все очень не очень. Так что и носителей прям совсем мало. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

самоизолировашееся государство-отшельник

Разочаровывает. За одни пять тысячелетий звёздной эры любой корень исказился бы до полной неузнаваемости. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Разочаровывает. За одни пять тысячелетий звёздной эры любой корень исказился бы до полной неузнаваемости. 

Географически границы Сибири могли бы измениться. Так что Империя на самом деле где то в районе Польши. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Географически

Я не об этом. За пять тысяч лет, даже без учёта семантического дрейфа (который легко мог превратить это слово из географического термина в абстрактный "холод"), само слово изменилось бы до неузнаваемости. Взять хоть к примеру как те же пять тысяч лет искорёжили праиндоевропейское "dʰéǵʰōm" (примерно "дхэгхёом") в русское "земля". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Я не об этом. За пять тысяч лет, даже без учёта семантического дрейфа (который легко мог превратить это слово из географического термина в абстрактный "холод"), само слово изменилось бы до неузнаваемости. Взять хоть к примеру как те же пять тысяч лет искорёжили праиндоевропейское "dʰéǵʰōm" (примерно "дхэгхёом") в русское "земля". 

Не факт что это так же транслируется в будущее ибо теперь есть массовое книгопечатание и грамотность. Но и стандартизация. И живут они дольше, поколения сменяются медленнее. И еще такая проблема что исказить до неузнаваемости все слова несложно, но тогда с таким же успехом можно выдумать полностью новые а это неотличимо от того чтобы просто напихать рандомных кракозябр вообще без связи с реальным словами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Не факт что это так же транслируется в будущее

Скорее всего – факт. В англосфере тоже поголовная грамотность, а великие сдвиги гласных у них повторяются прямо сейчас. Да и изменения французского языка, с утратой окончательных гласных/согласных тоже исходили от грамотной элиты Парижа. 

кракозябр вообще без связи с реальным словами. 

Я за это и агитирую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Скорее всего – факт. В англосфере тоже поголовная грамотность, а великие сдвиги гласных у них повторяются прямо сейчас. Да и изменения французского языка, с утратой окончательных гласных/согласных тоже исходили от грамотной элиты Парижа. 

С той же скоростью что и в допечатную эру? Хотя тут могут быть варианты с миграциями и смешениями. Но нас то интересуют не весь язык а конкретные имена собственные регионов и миров. И тут за тысячи лет порой все вполне узнаваемо. Условный Юпитер или Вавилон - Бабилим. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

где то в районе Польши

В полусаванне Минусинской котловины у нее метрополия, если быть точнее.

с юдишками там все очень не очень

400 миллионов с лишним население Земли, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

400 миллионов с лишним население Земли, да.

А население всей солнечной меньше миллиарда. Жесть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте учётную запись или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учётную запись

Зарегистрируйтесь для создания учётной записи. Это просто!


Зарегистрировать учётную запись

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас