Мир Черного Солнца

111 сообщение в этой теме

Опубликовано:

Нет, это не то, что некоторые, может быть, подумали, это отдельная фэнтези- вселенная. Когда-нибудь я, возможно, придумаю для нее менее затасканное название, а пока пусть будет так. Мир является сеттингом для двух моих произведений: романа "Госпожа попаданка"( в процессе, 18+++) и рассказа "Третий экзамен".

16c08458c91547dd9c4b4cba387f2239.png

Тевманская Империя – напоминает Священную Римскую империю: куча королевств, герцогств,  княжеств и вольных городов, формально подчиненных власти императора. Император избирается, но исключительно из наследственных феодалов. Официальная религия - культ 72 богов, но и иные верования не запрещаются и бывают весьма популярны. Боги Тевмании, как правило, взяты из средневековой демонологии, но есть персонажи  римской и германской  мифологии. Наиболее авторитетные культы – Велиала и Баала, «Черного Солнца».

 

Брокгарт – столица Империи, родовые земли Рокштайнов, нынешней императорской фамилии. Их владения на северо-западе Империи («королевство Брокгарт») занимают, по совокупности,  около четверти имперских земель. Сам Брокгарт стоит в устье Рензы, - великой реки протекающей через всю империю, вытекая из Топи.

 

Эрген – вольный город на одноименном острове. Торгует с Тульхеймом и Росковией.

 

Лируссия – баронство на северо-востоке Империи, на границе с Топью. Столица - Регель.

 

Тюргония    великое герцогство к югу от Брокгарта, одно из наиболее значимых в империи. Великие герцоги Тюргонские одно время занимали имперский престол и память об этом еще хранят местные правители. Тем не менее, сейчас это верные вассалы дома Рокштайнов. Бог-покровитель герцогской фамилии  – Астарот. Его же почитают превыше всех остальных богов и в находящемся на границах герцогства Вальдонском епископстве.

 

Дракийские княжества  – шесть феодальных владений в горах на юго-востоке Империи. Названы по имени самого крупного княжества – собственно Дракии. Другие пять: Влакия, Альбия, Тисон, Секея и Барат. Управляется князьями, «старшим» из которых считается великий князь Дракии. Главные божества - лучник Лерайе, герцог Гремори и граф Гласеа-Лаболас. В силу близости к Некрарии (отделенной от княжеств проливом) Гремори и Лерайе, нередко принимающие женское обличье отождествляются с Скилакегетой и подчиненными ей богинями.

 

Ферранское графство - феодальное владение на одноименных островах к западу от Империи и к востоку от Асталии. Графство живет рыбной ловлей и мореходством. Главный бог  – Левиафан,  которому подчиняются демоны Форнеус, Вепар и Фокалор.

 

Гроскания  – королевство на юго-западе Империи. Некоторые из правителей Гроскании в свое время избирались императорами и поныне королевство считается первым соперником Брокгарта за главенство в империи. Наиболее почитаемый бог - Асмодей.

 

Сарлонское Княжество  – обширное, но малонаселённое государство между Лируссией и Дракией, на границе с Топью.  Столица – Вилоцк. Главный бог – Вельзевул.

 

Вера  «Семидесяти двух» - политеистическая религия, являющаяся государственной в Тевманской Империи и Асталии. Согласно этому вероучению, божества или архонты, управляющие миром, разделили между собой определенные обязанности по поддержанию в нем порядка.  Из 72 выделяются Семь Королей, управляющих остальными архонтами.

 

Семь королей

 

Император Баал

 

Формально возглавляет пантеон, как «первый среди равных»,  является олицетворением императорской власти, а также воплощением Черного Солнца, восход и заход которого знаменуется ударами в колокол в Храмах Баала. Он появляется в различных видах: иногда как кот, иногда как жаба, иногда как человек, а иногда во всех этих образах сразу, с тремя головами - человечьей, кошачьей и жабьей, с мужским торсом и нижней частью туловища напоминающей паука.  Ещё одно воплощение – четырёхрогий и трехглазый великан, сидящий на троне в золотой короне. Одинаково почитается по всей империи, хоть и считается, что он сравнительно редко вмешивается дела людей, предоставляя это другим королям.

 

Король Белиал

 

Белиал — второй по значимости демон после Баала. В его власти распределять чины и титулы, он  считается попечителем всех законов и административных назначений, всех чиновничьих обязанностей. Белиал определяет полномочия и возможности магов, контролирует исполнение магических законов. Также он считается повелителем Севера и стихии Земли, покровителем всех горнорудных дел, хозяином кобольдов и гномов. К нему взывают об избавлении от землетрясений и оползней в горах. Изображается в виде высокого красивого мужчины, в изысканных одеяниях: иногда чернокожего и красноглазого с небольшими рожками, иногда бледного и светловолосого, с темно-серыми глазами. Также может принимать облик волка, ворона, змея и черного кота.  Наибольшим почитанием пользуется в Брокгарте, считается родоначальником и покровителем императорской фамилии.

 

Король Вельзевул

 

Вельзевул – хозяин Востока и Воздуха. Чаще всего изображается в виде огромной мухи или человека, с роем мух вокруг головы, в качестве чего и считается повелителем насекомых. Другие обличья: крылатый бык, дракон, гарпия и бабочка – «мертвая голова». Иногда он является в образе великана покрытого шерстью,  вместо ног  у него утиные лапы с перепонками, есть также длинный толстый хвост с большой кистью на конце, физиономия человечья с большим ртом и выпученными глазами, на голове тонкие длинные рога, а за спиной крылья летучей мыши  Этот архонт пользуется наибольшим почитанием в восточных землях , на границе с Топью, особенно в Великом Княжестве Сарлонском.. Как «мушиный бог», он защищает людей от укусов насекомых, и является одновременно покровителем врачебной науки, но он же может и наслать эпидемии, в связи с чем ему и молятся об отвращении напасти. Он же известен как божество обновления, в связи с тем, что мухи и их личинки пожирают все отжившее, отмирающее, гниющее. Также ему молятся об избавлении от урагана и града, просят о ниспослании дождя.

 

Король Асмодей

 

Асмодей – повелитель Юга и Огня. Чаще всего изображается как великан с тремя головами: первая — как у быка, вторая — как у человека, третья — как у барана, он также имеет хвост как у змеи и гусиные перепонки на ногах. Он сидит на огнедышащем  драконе и держит в руках копье со знаменем.  Также он принимает обличье могучего воина с огненно-рыжей бородой и грубым лицом, похотливого сатира,  огромного льва,  василиска  и саламандры. В его власти война и все, что связано с военным делом,   он покровительствует искусству арифметики, астрономии, геометрии и всем ремесленным искусствам, особенно кузнечному и ювелирному. Также является воплощением мужской сексуальности и мужской силы, ему подвластны все фавны и инкубы. К нему взывают об избавлении от пожаров и извержений вулканов.  Наибольшим почитанием Асмодей пользуется в Гроскании, весьма популярен его культ и в Асталии.

 

Король Левиафан

 

Левиафан  – повелитель Запада и Воды. Изображается в виде семиглавого морского змея, великана с трезубцем и рыбьим хвостом, русалки верхом на гиппокампе, кракена, одноглавого морского змея и акулы. В его власти море и все что связано с морским делом, в том числе и военно-морской флот.  В его власти находятся и большие реки и озера, что позволяет его считать еще и покровителем земного плодородия. К нему взывают за избавлением от наводнений и штормов. Он повелевает русалками и водяными, которым в свою очередь достаются все утопленники и иные погибшие в море. Один из символов Левиафана – змей с хвостом во рту и в этом качестве он рассматривается и как воплощение Времени. Также  в его власти находится «любое живое существо, которое пресмыкается», а сам демон именуется «душою всех ползучих тварей». Наибольшим почитанием он пользуется на Ферранских островах, весьма популярен культ Левиафана и в Брокгарте. В Лоркни Левиафан отождествляется с Кнакером,  в Кем-Дуате  с Апофисом, в Деваманде – с Ажи-Дахакой.

 

Король Астарот

Астарот (Astaroth) — повелитель роскоши и богатства, заведующий всеми торговыми делами, а также покровитель изящных искусств и женской сексуальности. Также является воплощением Луны, представляя собой определенную антитезу Баалу. Появляется в образе миловидного ангела с вороньими крыльями, стоящий на змеевидном  драконе с двумя лапами и иглами как у ежа на спине. Его ноги обуты в сапоги на точеной шпильке, на голове два закрученных рога, а на левой руке сидит ворон. Принимает также обличья прекрасной женщины, свирепого леопарда, большой гадюки и древесной лягушки. Считается покровителем нимф, дриад и суккубов. Считается, что он дает правдивые ответы о событиях прошлого, настоящего и будущего и может раскрывать все секреты. Под его покровительством находятся все публичные дома, со всеми кто в них работает, к нему взывают об избавлении от «похабных хворей». Почитается во всей Империи, самый большой храм Астарота стоит в Тюргонии, герцоги которой ведут от Астарота свой род. В Некрарии часто отождествляется с Ламией, а в Демаванде – с Лилиту.

 

Король Плутос

 

Бог смерти и этим все сказано. Принимает в Лимбе души умерших,  покровительствует гробовщикам  и некромантам. В отличие от остальных королей принимает только один облик - высокого бледного мужа в черном одеянии, с двурогим посохом в руке. Иногда его сопровождает трехглавый пес с  «ошейником» из ядовитых змей и головой дракона на хвосте. Может отпустить душу, чтобы она вселилась в свое тело – это зависит от того, насколько богатые жертвы давались при жизни или же, напротив – за их отсутствие.

 

Асталия – островное государство к юго-западу от Империи.  Некогда – одно из королевств Империи, но около ста лет назад, после свержения монарха, стала независимой олигархической республикой, управляемой выборными консулами. Потомки правящей династии имеют наследственные владения в Империи и все еще мечтают вернуть власть в Асталии. Сама же Асталия всячески противится консолидации Империи, поддерживая в ней центробежные силы.

 

Тульхейм  небольшой материк, к северу от Тевманской империи, от которой Тульхейм отделяет Северный Пролив. Населен светловолосыми варварами, напоминающими викингов, именуемыми  тулейцами. Тулейцы делятся на «морских», обитающих у побережья, и «горных», живущих, соответственно, в горах в глубине острова. «Морские» тулейцы  считаются более цивилизованными: они торгуют с Тевманской империей и другими странами, хотя нередко устраивают на них же набеги. Местные вожди уже стали наследственными королями, хотя их власть ограничивается народными собраниями – фенгами. «Горные» тулейцы  живут, как правило, родоплеменными кланами и занимаются в основном разборками друг с другом. Религия - политеизм. Главный бог – ледяной гигант Крюм.

 

Лоркни   – островное государство к северо-западу от Тевманской империи и к западу от Тульхейма. Общее количество островов, составляющих владения Лоркни неизвестно, но предполагается, что их несколько тысяч, не считая владений Лоркни на северо-запад: острова Фрислан, Мюрк и Налвид. Население -  смесь тевманцев,  тулейцев и аборигенного населения прозываемого мерками. Наследственная монархия с сильной центральной властью. Религия - культ Морских Богов, главные из которых  – богиня смерти Нёкранн и Кнакер, именуемый также Морским Драконом и Владыкой Бездны (в Империи отождествляется с Левиафаном).

 

Омут Кнакера – острова Лоркнийского королевства огромным кольцом охватывают глубочайшую бездну в известном мире. Имеющий форму неровного круга и столь обширный, что может считаться отдельным морем, Омут достигает невероятной глубины, измерить которую не могли и величайшие из духовидцев Лоркни. Странные и страшные создания, неизвестные больше нигде временами поднимаются из пучины.

 

 

Тсат – город-государство посреди Великой Топи, отделяющей Империю от Росковской Пущи. Центр культа Жабы и управляется ее жрецами. Редкие торговцы осмеливаются пробираться через Топь, чтобы искать кратчайшие проходы на Восток, а заодно и торговать с самим Тсатом.

 

Некрария  - островное государство к юго-востоку от Империи, состоящее из главного острова и нескольких колоний в Змеином море. Теократическое государство, где верховную власть осуществляет настоятельница Никтополийского монастыря. Нынешняя настоятельница – архидиаконисса  Саломея. Ей подчиняются воительницы-монахини монастыря, являющие своеобразную гвардию Некрарии. Кроме них армия государства включает ополчение из крестьян и горожан, а также наемников. Верховное божество - богиня  Скилакагета Триморфа, которой подвластны  богини  Ламия, Эмпуза, Мания, Скилла, Стено и Лаверна. Эти божества не входят в число Семидесяти Двух, но часто отождествляются с женскими формами тех или иных Архонтов. Культ Скилакагеты широко распространен в Дракийских  Княжествах, есть ее храм и в Брокгарте.

 

Рват, Намат, Тоем – острова в Змеином море, владения Некрарии.

 

Деваманд – государство  на гористом  континенте к востоку от Некрарии. Представляет собой типичную восточную деспотию, во главе с богом-царем, которому подчиняются сатрапы покоренных провинций. Верховное божество - царь-дракон Аджи-дахака, также почитаются боги Эйшма (отождествляемый с Асмодеем), Насу (отождествляемый с Вельзевулом), Заурви, Пазузу, Лилиту, Нергал.  Практически все эти боги могут быть отождествлены  с кем-то из «Семидесяти двух» Тевманской Империи.

 

Имар  – небольшое государство к югу от Деваманда, схоже с ним по политическому устройству. Цари Имара с переменным успехом пытаются противостоять попыткам могущественного соседа поглотить их страну:  то становясь вассалами бога-царя, то вновь объявляя о своей независимости. В последнее время Имар все чаще опирается на поддержку Амдуата, против царей Деваманда. Религия – смесь культов Деваманда , Амдуата и Ракшараштры.

 

Иктлан – могущественная империя, расположенная за Западным Океаном. Включает в себя пять крупных и множество  мелких островов  между Северным и Южным континентами Запада. На каждом из означенных континентов у Империи также имеются свои владения и вассалы. Государственное устройство – абсолютная теократическая монархия, возглавляемая королем-богом, опирающимся на мощные жреческие корпорации. Религия – квази-ацтекские культы, питаемые множеством человеческих жертвоприношений. 

 

Ранее Иктлан не был единым государством: каждый большой остров представлял отдельное царство, ожесточенно воевавшее с другими. Но, около двухсот лет назад, вырвавшееся из Тульхейма племя иктингов, пройдя вдоль восточного побережья Северного Материка, вторглось на острова и, объединив их под своей властью, положило начало новой империи. Племенная знать иктингов смешалась с местной верхушкой, переняв и их религию, став ярыми сторонниками местных жестоких обычаев. В настоящий момент Иктлан явно демонстрирует «восточный вектор» своей экспансии, что вызывает  опасение Тевманской империи и Лоркни, став одним из побудительных причин их союза. В свою очередь Иктлан поддерживает Асталию, в ее противостоянии с тевманцами, равно как и центробежные силы в самой Империи.

 

Аренские острова – крупный архипелаг в Западном океане, вечное «яблоко раздора» между Иктланом, Асталией и Лоркни. По несколько островов принадлежит каждой из этих держав, но большинство представляет собой «спорную территорию», из-за чего периодически вспыхивают войны. Внутренние воды архипелага – пристанище пиратов, контрабандистов, беглых рабов и прочих изгоев, есть там и местные дикари, относящиеся ко всем пришельцам одинаково враждебно. На островах есть залежи железных руд,  имеется золото и серебро и иные, куда более редкие и ценные минералы. В настоящее время Асталия, ради союза с Иктланом, фактически отказалась от претензий на Аренские острова за исключением нескольких своих владений. Это стало одной из причин сближения Лоркни с Империей, из опасений, что закрепление Иктлана на островах сделает его хозяином всего Западного океана.

 

Морнеки – светловолосые и белокожие варвары, проживающие на  большом континенте к северу от Иктлана ( иногда этот материк так и зовется – Морнек), а также соседний большой остров иногда именуемым Малым Морнеком. Живут кланами, под предводительством своих вождей, как правило, избираемых собранием воинов, хотя в ряде мест власть вождей уже стала наследственной. Большим авторитетом пользуются и местные шаманы, общающиеся с разными духами. До создания собственных государств данный народ еще не созрел, однако ряд морнекских поселений вполне заслуживают того, чтобы именоваться городами. Между собой кланы поддерживают относительно добрососедские отношения, хотя, конечно, бывают и конфликты и даже войны. Некоторые кланы приняли власть Иктлана, но большинство ожесточенно враждуют с ним. Религия – почитание разного рода духов и божеств, среди которых особым почитанием пользуется Матерь Крови: женское божество, в честь которого творятся довольно жестокие ритуалы плодородия. Те из морнеков, что подпали под иктланское влияние исповедуют тамошние культы, а среди тех, кто обитает на северном побережье распространено почитание великана-людоеда Уэндиго.

 

Амдуат – могущественная восточная деспотия в «древнегипетском» стиле. Расположена на севере Южного Континента, отделенная от Империи и Некрарии  Зеленым Морем. Верховный правитель, «царь царей» также носит прозвание «абеш». Большинство городов сконцентрированы у Нона – великой реки, текущей с  юга на север. Остальная часть Амдуата представляет собой огромную пустыню, с редкими городами в оазисах и на побережье. Царь, являющийся одновременно и верховным жрецом, обладает почти абсолютной властью,  лишь в самых отдаленных провинциях ограниченной местной знатью – наследниками правителей некогда покоренных Амдуатом государств. Верховный бог – великий змей Апеп, отождествляемый с Левиафаном и Кнакером. Также популярны культы Бебана, Сета и Себа, а также богинь Амат, Селкет и Хаукет.

 

Росковия  – обширная лесистая страна к востоку от Топи. Как единое государство не существует – с десяток княжеств и вечевых республик, вечно грызущихся между собой.  С империей поддерживаются в основном торговые отношения, осуществляемые либо через Топь, либо по морю – Ледовому на севере и Змеиному – на юге. Также  идет торговля с Демавандом и Тульхеймом – с последним, впрочем, мирная торговля то и дело прерывается набегами через море – в обе стороны. Временами росковиты, впрочем, объединяются с тулейцами, для набегов на Империю.  На юге же росковитские пираты набегают и на Демаванд, а самые смелые добираются даже до Сарлонии и Некрарии. Религия –  политеизм: боги Цернобок, Лембой, Богорак, Яхха, Морбэр и другие.

 

Ойгалы – кочевники, населяющие Ойгальскую степь, к югу от Росковии и северо-востоку от Деваманда. Главное занятие – скотоводство и грабежи соседей. Периодически предпринимаются попытки объединения в единую империю, но  очень скоро центробежные тенденции берут верх и империя вновь распадается на враждующие орды. Управляются эти кочевые орды вождями-ханами. Главное божество – богиня-ведьма Шулмс, которую призывают местные шаманки.

 

Саггатланы – племена лесных дикарей к востоку от Росковии и к северу от ойгалов. Звероподобные дикари-людоеды, живущие стайками в густых лесах. О внутреннем устройстве тамошнего общества, их религии и обычаях известно очень немного. Кроме них в тех лесах живет множество опасных зверей, оборотней, неуспокоенных мертвецов и множества иных чудовищ, иным из которых даже нет названия, поэтому люди из более цивилизованных краев редко забредают в леса саггатланов.

 

Ракшаратра – небольшой материк к востоку от Деваманда, покрытый высокими горами и густыми джунглями. Не представляет собой единого государства: на острове существует несколько царств, отчаянно враждующих друг с другом. Временами находится сильный правитель, кто сможет собрать их в единую империю, но, как правило, она не переживает правителя, распадаясь вскоре после его смерти. В княжествах поклоняются множеству разных богов и демонов, наиглавнейшим из которых считается бог смерти Яммара.

 

Кемурия – государство, распложенное на материке к югу от Ракшаратры. В отличие от последней представляет собой централизованную, но самозамкнутую не свойственную к экспансии империю. Из-за ее изолированности о внутреннем устройстве, религии и прочих особенностях жизни  Кемурии известно весьма мало.

 

Лонголо, Вадагу, Ойфу – «черные королевства» на северном берегу Пальмового моря. Племенные монархии, где королем считается вождь самого сильного племени, а его вассалами - племенные вожди рангом пониже. Торгуют всем, что могут предоставить тропики, а также рабами, которых захватывают в набегах друг на друга. Основным покупателем рабов являются Иктлан и Амдуат, причем последний не только использует их в собственном хозяйстве, но и перепродает в Деваманд и Имар. В ограниченном объеме рабский труд используется в хозяйствах Асталии и южных регионов Тевманской империи, особенно в Гроскании. В свою очередь и местная знать покупает рабов с Севера, правда преимущественно для собственного увеселения. Особым спросом пользуются рабы из Росковии. Религия черных королевств – почитание вудуобразных божеств, представляющих собой смесь аборигенных культов с религией Амдуата, а также занесенной из Тевмании верой архонтов. Главный бог – Эшу Мэд, в котором соединились черты аборигенного Эшу и тевманского Асмодея.

 

 Ксальцетек – островное государство между Пальмовым морем и Западным океаном. Основано выходцами из Иктлана, не принявшими завоевания иктингов и бежавшими за море. Здесь эти беженцы, именуемые также ксальцеками, покорили проживавшие на острове черные племена и со временем частично смешались с ними. Со временем были нормализированы и отношения с Иктланом, хотя определенный «осадок», что называется, остается. Строго кастовое общество, верхушку которого составляют чистокровные ксальцеки, более низшие касты – потомки от браков разной степени смешения и, наконец, в самом низу – чистокровные негры. Религия – наиболее почитаемым божеством является богиня земли Тлальцепактли, в виде чудовищного полукрокодила-полузмеи, питающейся человеческими сердцами и кровью. Данное божество отождествляется как с некоторыми богами местных, так и с самим островом.

 

Матазулу – еще одно «черное королевство», расположенное на полуострове к югу от Ксальцетека. Особенностью его является необычайно высокий рост его жителей – как мужчин, так и женщин, а также их же чрезвычайная воинственность. К счастью для соседей, обращена она в основном друг на друга: несмотря на то, что не в пример остальным черным королевствам, данное государство можно считать более-менее «мононациональным», племя матазулу делится на несколько кланов, жестоко враждующих друг с другом за титул Верховного Вождя. Как и в других черных королевствах здесь в ходу каннибализм, принимающий совершенно дикие  масштабы. Главное божество Матазулу  – бог смерти Мвене Путо.

 

Алмар – гористая страна  между Ойфу и озером Око Змея. Самое странное государство из всех на Южном Материке. Мужчины и женщины в нем отличаются как нигде в мире: женщины высокие красивые блондинки, с голубыми глазами, построившие достаточно высокоразвитое общество с наследственной монархией. Мужчин здешнего племени, напротив, с трудом можно назвать людьми – это обезьяноподобные чернокожие великаны, проживающие в горах и джунглях Алмара, поодиночке либо небольшими стаями, отчаянно враждующими между собой. И тем не менее, от союза столь разных существ, рождается более чем жизнеспособное потомство, причем мужчины и женщины с рождения несут соответствующие признаки своих родителей , без всякого признака смешения. Само спаривание происходит достаточно бурно, больше походя на жестокое насилие или даже войну – мужчины и женщины ведут друг за другом жестокую охоту, цель которого – захватить как можно больше пленников противоположного пола и насильственно оплодотворить их (или зачать от них). Возможно, то, кто рождается в этом  «браке»  – мальчик или девочка, зависит от того, кто именно был подвергнут насилию, мужчина или женщина: у насильственно  оплодотворенной девушки рождаются мальчики, от захваченного в плен великана, подвергнутого схожей процедуре, рождаются только девочки. И, несмотря на подобные отношения между полами, в случае внешнего вторжения, мужчины и женщины Алмара моментально объединяются, давая решительный отпор неприятелю. Впрочем, такие вторжения редки – страна небогатая, гористая и представляет мало интереса для завоевателей. Правит Алмаром белая царица, почитающаяся за воплощение Богини Луны, одного из двух главных божеств страны. Вторым главным божеством является  Бог-Обезьяна Ксулта, почитающийся  за воплощение Черного Солнца. Как считают в Алмаре  в начале времен Богиня Луны устроила ловушку Богу-Обезьяне, заставив его оплодотворить себя. От этого брака и пошли столь не похожие друг на друга женщины и мужчины этой странной страны.

 

Остальные земли Южного материка лишены государственности: это или пустыня, вроде той что простирается к югу и юго-востоку от Амдуата, либо густые джунгли и болота, начинающиеся на южном берегу Пальмового моря и тянущиеся до самого Южного Океана. Пустыни населяют разрозненные племена кочевников, о том же кто обитает в южных джунглях и по сей день  ходят самые дикие слухи. Рассказывают о племенах дикарей, о чудовищных зверях, а также о неких гибридных народах людей-животных, оборотнях и демонах, алчных до человеческой плоти. Однако определить, что тут правда, а что байки мало кто берется выяснить. Схожие и даже более жуткие истории рассказывают и о джунглях и болотах Западного Материка, к югу от владений Иктлана, однако сколь-нибудь достоверных сведений о тех землях практически нет.

 

Империя Йамто – государство на востоке, расположенное на крупном архипелаге в Нефритовом море. Также имеются владения и на соседних континентах: восточной оконечности Северного Континента и северном берегу Восточного Континента. Сама по себе империя Йамто, теократическая монархия, которой правит Императрица-Жрица. Воля ее – закон для жителей империи, почитающих ее как богиню, властную над ними в жизни и смерти. По своему капризу она сходится с каждым мужчиной и каждой женщиной, которые ей придутся по вкусу и никто не смеет ей отказать, ибо знает, что к тому кто противится Императрице приходят три демона:  паук с женской головой, скелет кита в окружении крылатых рыб и лысый мальчик с одним глазом. К тем же, кто особо прогневает правительницу, она является сама в обличье белой лисы.

 

Княжество Маако – островное государство к востоку от Йамто. Образовалось в результате отпадения от империи нескольких мятежных провинций. По сути это не единое государство, а скорей конфедерация нескольких княжеств. Каждым островом правит свой князь, из которых на некоторых срок выбирают «великого князя», исполняющего чисто церемониальные функции во время мира и становящийся главнокомандующим во время войны. Каждый князь имеет вассалов из числа мелких  феодалов, отличающихся необычайной воинственностью. Основные занятия местных  – рыбная ловля, охота на морского зверя и пиратство. Главные божества – семь морских Царей-Драконов, от которых ведут свой род князья Маако.

 

Фуркан  – государство к северу от империи Йамто. В отличие от большинства здешних народов – низкорослых, желтокожих и узкоглазых, - фурканцы достаточно высокие люди, с относительно светлой кожей, русыми волосами и серыми либо зелеными глазами. Мужчины носят густые бороды, женщины – длинные косы. В основном земледельческое общество, хотя самые северные, наиболее патриархальные области, проживают в основном охотой, рыбной ловлей и рубкой леса. Глава государства – великий царь, на местах правят вассальные ему наследственные аристократы. Главный бог Фуркана  – Зверь Земли.

 

Дхумакханд – страна на западном побережье Восточного Материка, основанная выходцами из Ракшаратры. Жесткая теократия, управляемая кастой брахманов, практикующих медитацию на местах сожжения трупов, кладбищах и тому подобных неприглядных местах. Как на прародине здесь существует строгое кастовое устройство, причем низшие касты, составляющие большинство населения, образованы из покоренных аборигенных племен, тогда как высшие касты воинов и жрецов есть потомки завоевателей с Ракшаратры.  Главное божество – богиня Дхумавати.

 

Яннунгар – обширная империя на южном берегу Восточного континента. Население – рослые люди с очень темной кожей и густой растительностью на голове.   Глава государства – бог-император, обитающий во дворце из желтого мрамора, в столице на берегу Южного моря. Несмотря на пышное именование, власть императора прочна не везде и многие его наместники в дальних провинциях ведут себя, фактически, как полновластные монархи. Верховное божество Яннунгара  – Великий Змей  Антабога.

 

Между тремя империями Восточного Материка находится гористая местность, населенная дикими зверьми и племенами дикарей – темнокожие карлики-каннибалы, охотящиеся с отравленными стрелами. Хватает тут и разного рода нечисти и оборотней и живых мертвецов, населяющих разрушенные города и густые джунгли.

 

К югу и к юго-востоку от Восточного Материка расположен архипелаг Зури, населенный воинственным желтокожим народом, иногда покоряющимся Яннунгару. Еще дальше на восток лежат острова Паргад и Сулантан, гористые, поросшие джунглями, населенные обезьяноподобными дикарями и жуткими чудовищами. К югу простирается обширный остров Унголоон, населенный низкорослым темнокожим народом, схожим с тем, что обитает в горах Восточного Материка. Торговцы из Яннунгара закупают здесь жемчуг, трепангов и перья красивых птиц. По слухам, в здешних болотистых зарослях обитает некий нечеловеческий народ, обликом схожий со змеями и ящерицами. К западу от Унголоона простирается остров Пебрум, столь огромный, что может считаться небольшим материком. Его почти сплошь покрывают горы и обширные пустыни – лишь к северу, с гор стекают небольшие речки, вдоль которых и проживает странный чернокожий народ, крайне враждебный к чужакам.

 

Наиболее интересен остров Намсат, расположенный к востоку от Субрума и к югу от Унголоона. Обладающий относительно умеренным климатом, полноводными реками, лиственными лесами и обширными равнинами, он населен загадочным белокожим и светловолосым народом, внешне напоминающим морнеков  с одноименного материка.  Народ этот занимается земледелием, разведением неких животных похожих на помесь сурка и коровы, а также охотой и рыбной ловлей. Некоторые отваживаются на довольно далекие плавания от родного острова на больших лодках, порой достигая даже Марантана и Паргада ради торговли. Временами на остров совершают набеги с Унголоона, но относительно редко – народ Намсата, приучен давать отпор и сам неоднократно организуют ответные рейды. О внутренних порядках на этом острове, обычаях и верованиях его жителей  практически ничего не известно.

 

Арактос  – крупный остров, к юго-западу от Южного и к юго-востоку от Западного материков. Остров гористый и лесистый, ближе к югу покрыт вечными льдами. Тем не менее, он населен, пусть и не людьми, а  странной расой существ напоминающих помесь обезьяны и белого медведя. Эти существа, сплошь покрытые густыми белыми волосами, не носят одежды и не строят жилищ, хотя и знакомы с огнем и умеют делать грубые каменные орудия. К людям данная раса относится весьма враждебно, а всех попадающих на берега Арктоса мореходов  убивают и пожирают. Точно также они пожирают и своих умерших собратьев. Помимо этой расы, именуемой арактами, остров населяет еще множество разных чудовищ, а также всякого рода нечисть, которой, по слухам и поклоняются аракты. Ходят слухи о развалинах неких городов в глубине острова, но желающих отправиться на них посмотреть находится крайне мало, а из тех, кто все-таки решился, никто не вернулся, чтобы подтвердить или опровергнуть эти слухи.

 

Нифальские острова – архипелаг к северу от Морнека. Представляет группу больших и малых островов, гористых и частично покрытых ледниками. Растительности практически нет, если не считать мхов и лишайников, а также нескольких участков, где растет осока, карликовая береза и некоторые иные травы. Животный мир более разнообразен, схожий с фауной северного Тульхейма. Населяет Нифальские острова раса, именуемая «грейсы» - покрытые серо-белой шерстью существа, тощие и низкорослые – самые высокие не превышают рост подростка, - на пальцах их острые когти, во рту мелкие острые зубы. Грейсы разбиты на небольшие кланы, отчаянно враждующих друг с другом. Еще более враждебно они относятся к чужакам – людей, попавших в лапы грейсов ждет жестокая смерть. Тем не менее, мореплаватели из  Лоркни, Тульхейма и Морнека иногда заплывают в эти края, богатые рыбой и морским зверем. Также  на островах  водится, не обитающий больше нигде в мире, снежный ящер – существо, напоминающее помесь ящерицы и ворона, охотящееся стаями и обладающее довольно развитым интеллектом. Между этими тварями и грейсами идет ожесточенное противостояние, порой даже выливающееся в  некие местечковые войны. Из других примечательных представителей местной фауны можно назвать гигантских снежных червей, бескрылых сов и исполинского морженарвала, поделки из кости которого очень ценятся у ювелиров Брокгарта и Лоркни.

 

Иннумак    большой лесистый остров к северу от  Малого Морнека и  к юго-западу от лоркнийского Налвида. Населен краснокожими дикарями, разделенными на множество враждующих племен. Северные побережья  Иннумака  активно колонизируются лоркнийцами, а южные – морнеками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:


Любопытный мир, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Любопытный мир, спасибо

Всегда пожалуйста:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Занятно, но почему везде главенствуют хтонические культы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Занятно, но почему везде главенствуют хтонические культы?

Потому что в этом мире никаких других появится и не может. Название мира оно не фигуральное, а самое что ни на есть буквальным образом отражают реалии:

 

И тут взошло солнце.

Едва Лена увидела его, как надежда окончательно оставила ее. Тусклый, совсем не слепящий глаза, свет  изливал черный диск, окруженный тонким белым ободком, только подчеркивающим кромешный мрак светила. Своей нереальностью, вопиющей неправильностью, этот черный круг невольно заворожил Лену. Она почти забыла о неминуемой смерти, тянущей ее на дно, от подступавшей к губам грязи. Сейчас ей почти хотелось, чтобы последним, что она увидит в жизни, стало это странное и пугающее, но чем-то необыкновенно притягательное зрелище.

 

Изменено пользователем Каминский

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Средневековое религиозное мракобесие!!!111

И тут взошло солнце.

Это хорошо, это очень хорошо.

Империя Йамто – государство на востоке

Я вижу здесь родимые пятна традиционализма.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Средневековое религиозное мракобесие!!!111

Наше политическое кредо - всегда!

Я вижу здесь родимые пятна традиционализма

Их тут хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Их тут хватает.

Это я к тому, что "Японию" можно иногда помещать на западе, а "Америку" - на востоке, ну и т.д., и т.п.

 

Рассказы теперь обязательно почитаю. "Тевтонцы" с "карфагенской" религией на фоне альт-астрономии - это слишком вкусно, чтобы пропустить.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

А что тут с астрономией?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

"Тевтонцы"

Там далеко не только они)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Я вижу здесь родимые пятна традиционализма.

ИМХО, самым оригинальным в плане географии из фэнтези-миров является мир игрушки Pillars of Eternity. Там всех белых европейцев представляют "англосаксы" (причём довольно аутентичные, со староанглийским языком и всем подобным), живущие совместно с эльфами на экваторе (!), негров на внешность сделали итальянцами по языку, культуре и именам - такая ядрёная смесь гиперкапиталистически-либертарианских США и средневековых итальянских торговых республик, а также есть чистейшая Японская империя межвоенного времени, но с полинезийской ономастикой. И всё это в эстетике времён ВГО и Ренессанса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Pillars of Eternity

спасибо за наводку, полюбопытствуем.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Это я к тому, что "Японию" можно иногда помещать на западе, а "Америку" - на востоке, ну и т.д., и т.п.

Я, честно говоря, не любитель подобного. Должны быть какие-то архетипические  узнавания.

Есть основания думать, что в данном  мире они не случайны;) Но это не точно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

ядрёная смесь гиперкапиталистически-либертарианских США и средневековых итальянских торговых республик

чистейшая Японская империя межвоенного времени, но с полинезийской ономастикой

При таких соседях и с эльфами на экваторе поселиться - не самое страшное.

это отдельная фэнтези- вселенная. Когда-нибудь я, возможно, придумаю для нее менее затасканное название, а пока пусть будет так. Мир является сеттингом для двух моих произведений: романа "Госпожа попаданка"( в процессе, 18+++) и рассказа "Третий экзамен".

Тёмное фэнтези - это мы одобряем, это умеют многие, но мало кто умеет убедительно.

Изменено пользователем Zlыdеnь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

но мало кто умеет убедительно

Пишу как умею.:resent: Кого-то убеждает, а на всех не угодишь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Пишу как умею.:resent: Кого-то убеждает, а на всех не угодишь

Ну вот сейчас читаю. И составляю мнение. О мире и о сюжете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Ну вот сейчас читаю. И составляю мнение

Ну поделитесь чтоли, когда составите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Должны быть какие-то архетипические узнавания.

Тогда почему "Индия" на острове, например?  И если "Индия" на острове, что мешает поместить "Японию" на западе, юге или севере?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Тогда почему "Индия" на острове, например?

Индия-то на острове, но сам остров примерно там же где он и должен быть

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Есть основания думать, что в данном  мире они не случайны

Синхронность параллельных миров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Синхронность параллельных миров?

Не совсем. Но я еще не решил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

А почему черные так ценят именно росковитских рабов - и так ли уж им те рабы нужны, если они сами рабов экспортируют? И разве те не должны массово умирать по дороге к ним? Опять же, чем эти дикари будут расплачиваться с теми, кто росковитов к ним доставляет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

А почему черные так ценят именно росковитских рабов

Экзотика)

и так ли уж им те рабы нужны, если они сами рабов экспортируют

Их рабы - товар на поток, в промышленном масштабе. К ним рабы - штучный товар, для двора знати.

Опять же, чем эти дикари будут расплачиваться с теми, кто росковитов к ним доставляет?

Ну, у них и помимо рабов есть товар на продажу.

Изменено пользователем Каминский

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Экзотика)

То есть это в первую очередь наложницы для VIP-персон?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте учётную запись или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учётную запись

Зарегистрируйтесь для создания учётной записи. Это просто!


Зарегистрировать учётную запись

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас