Sign in to follow this  
Followers 0

Советские компьютерные игры

85 posts in this topic

Posted

Положим, СССР не развалился, а так и просуществовал до наших дней в неизменном застойном виде.

В 90-е годы в организациях, на предприятиях, а потом и у зажиточных граждан появились персональные компьтеры. Интернет гражданам не разрешили, а игры - почему нет? Если, конечно, это правильные, советские игры.

Итак...

1. "Волчье логово" - клон первого "Вольфенштайна". Отважный советский диверсант в бункере Гитлера.

2. "Освобождение" - клон "Панцер Дженерала". В отличие от оригинала, играть можно только за СССР. Умельцы на местах делали многочисленные аддоны, в самом популярном из них советские войска после разгрома Германии воевали с англо-американцами.

3. "Застава" - электронный тир. Советские пограничники отстреливают прущих толпами китайских диверсантов. Игра сделана в период очередного обострения советско-китайских отношений.

4. "Белое солнце пустыни" - ещё один электронный тир, первая советская игра на основе фильма.

5. "17 мгновений весны" - прославилась тем, что из-за ошибки программистов её невозможно было пройти. Миллионы советских геймеров сошли с ума в поисках несуществующего решения.

6. "Ахтунг Покрышкин" - симулятор истребителя ВОВ. В перерывах между вылетами демонстрировались довольно остроумные ролики из жизни пилотов и аэродромного персонала.

7. "Т-34" - ещё один симулятор угадайте чего.

8. "Борьба за свободу" - клон "Джаггед Альянса". Революционное движение сражается с прогнившим режимом в неназванной латиноамериканской стране.

9. "Индустриализация". Игроку нужно строить и развивать большой завод. От подобных западных игр "Индустриализацию" отличали оригинальные особенности - так, в тридцатые годы на заводе появлялись вредители, а в сороковые прилетали немецкие бомбардировщики. Геймовер наступал при невыполнении плана.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

10. "Космическое приключение" - Алиса Селезнева спасает Галактику.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

"Родина-мать зовет!" - тактический шутер о Великой Отечественной

"Цивилизация" - начиная с первобытно-общинного строя, геймер должен пройти до рабовладения, феодализма etc, установив в итоге коммунизм на всей планете.

"Волшебник Изумрудного Города" - первая MMORPG для пользователей Совнета. Можно играть за Жевуна, Мигуна, жителя Изумрудного Города, Маррана, рудокопа, говорящего зверя...

10. "Космическое приключение" - Алиса Селезнева спасает Галактику.

<{POST_SNAPBACK}>

Да здесь материала не на одну игру! Пошаговая РПГ (и не одна!) в стиле KoTOR. Симулятор патрульного крейсера. Шутер. Экономическая РТС-симулятор Космозо...

А еще - "Люди как боги". РТС - флот Земли против зловредов.

"Царевна-лягушка", - Дьябло-клон, но в древнерусском антураже.

"Три богатыря" - аналог Готики. Представлены три персонажа - Илья Муромец (файтер), Добрыня Никитич (лучник), Алеша Попович (вор).

"Илья Муромец" - вторая MMORPG. Представлены расы - новгородцы, киевляне, татары...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Паркан, слава Богу, останется...

"Операция Красный Шторм" - клон "Flashpoint"

"Строитель коммунизма" - аналог симс и симс-2. главной особенностью является советский антураж 70-х. И НИКАКИХ КОТТЕЖДЕЙ! Коммуналки, соседи, отключение воды, походы к друзьям, чтобы помыться... ежели хорошо работал, через 6 лет могут дать кв. А могут и не дать... геймовер - когда выгонят из партии

адд-он, позволяющий ХОТЬ КАКОЕ-ТО разнообразие интерьера, будет стоить как три диска с оригиналом :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Коммунальная квартира - "как достать соседа", квест на 11 уровнях, на 11-ом надо достать управдома...

Футбол-99, и так далее - конкурент Фифа. особых отличий нет, разве что лучше прописаны лиги стран ОВД.

из современных - "Пикник на обочине" - сами понимаете, что.

"Ограниченный контингент" - аналог "Коммандос"

интересно, будет ли RA у нас?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

11. "Гражданская война"-аналог "Первой мировой", игра-за красных.

А еще имеется Беляев-что можно воплотить

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Вы забыли "Star Trek" Андрея Родионова для PDP-11/LSI-11 образных (Электроника-60, Электроника-85, Электроника-100, ДВК-1/2/3/4, Электроника МС 0511 ака УКНЦ).

Стар-Трек - мегарулезный текстовый симулятор космического крейсера "Энтерпрайз". У меня про него даже статья есть в журнале "ЕСЛИ". Если верить автору то там были весьма крутые ИИ-боты и можно было просто наблюдать за игрой со стороны, как они играли друг с другом.

А вообще я соберу себе Электронику МС 0511 со всеми делами и запущу оный "Star Trek", погляжу так ли он крут как описывался. :rolleyes:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Вы забыли "Star Trek" Андрея Родионова для PDP-11/LSI-11 образных (Электроника-60, Электроника-85, Электроника-100, ДВК-1/2/3/4, Электроника МС 0511 ака УКНЦ). <BR>Стар-Трек - мегарулезный текстовый симулятор космического крейсера "Энтерпрайз". У меня про него даже статья есть в журнале "ЕСЛИ". Если верить автору то там были весьма крутые ИИ-боты и можно было просто наблюдать за игрой со стороны, как они играли друг с другом. <BR><BR>А вообще я соберу себе Электронику МС 0511 со всеми делами и запущу оный "Star Trek", погляжу так ли он крут как описывался. <IMG style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt=rolleyes.gif src="style_emoticons/default/rolleyes.gif" border=0 emoid=":rolleyes:"> <BR><BR>

<{POST_SNAPBACK}>

Очень интересно!

Как-то в ЖЖ кто-то писал про советскую (года так 91 ;)) прогу для эмулирования запуска ракет (МБР, РН и пр). Сложную, с минимальной графикой. Где бы достать код... Самому писать лень.

Советские игры будут четко делиться на "самописные" - будут самые разные, "импортные" и "официальные". Среди последних будут преобладать аркады и что-то образоваельное. Реализуют систему "самообучения в игровой форме". Тот же Buzz Aldrin's Race to Space замечательно переносится (с урезанием соревновательности и неупоминанием "закрытых" проектов).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Положим, СССР не развалился, а так и просуществовал до наших дней в неизменном застойном виде.

1. "Волчье логово" - клон первого "Вольфенштайна". Отважный советский диверсант в бункере Гитлера.

Лучше в бункере японского императора, который вот-вот выпустит ужасную чуму на наш дальний восток. Я в те годы кучу совковых фильмов видел - и везде японские военные чуму изобретали.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

интересно, будет ли RA у нас?

<{POST_SNAPBACK}>

Нет, читал где-то разгромную статью, что "история не знает сослагательного наклонения", "историю не наклонить" и что-то вроде.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Я в те годы кучу совковых фильмов видел - и везде японские военные чуму изобретали.

<{POST_SNAPBACK}>

>>в те годы

>>совковых фильмов видел

Коллега, вы точно жили непрерывно, или как?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

"Чистая совесть 2" - вы - молодой выпускник школы милиции. Вам предстоит трудная задача - своим примером поставить на путь истиный алкоголиков, тунеядцев и наркоманов.

Миссии

1. "Одень пиджак!" (Битник в метро, обучающая).

2. "Водка - яд!" (Пьяный тунеядец, профилактическая беседа)

3. "За 101-ым километром".

3. "Химия" (Кольский п-ов, бонус-миссия)

4. ИТУ (бонус-миссия)

5. "Колымский чай"

6. "Норильский закат".

7. "Соликамский ужин".

8. "Бутрыские рассказы".

9. "Тулымский бублик"

10. "Полет Белого Лебедя"

11. Приз-миссия, американская тюрьма города Нью-Йорка, вы присланы по обмену.

В вашем арсенале - Профилактическая Беседа, Исправление трудом (с апдейтом, от 8 до 24 часов и моды условий - в Соликамске положительный счет заключенных начисляется быстрее, чем в обычной тюрьме), Карцер (апдейт, срок ограничен согласно ... ), Привлечение к Общественной Деятельности, Оформление Ленинской Комнаты, Политинформация, Чтение Маркса-Энгельса-Ленина (срок ограничен 24 ч. в сут.). У заключенных наступает Раскаяние, также они могут сообщить о новых совершенных преступлениях. Также существенно проработаны "Посылка из Дома" (убран баг с внезапным исчезновением вещей и продуктов из посылки).

Прорабатывайте размещение заключенных - если вы посадите новичков рядом с рецидивистами, то баллы новичков будут теряться. А если забудите про них надолго - то новички могут превращаться в рецидивистов, и траты на их перевоспитание будут больше.

Следите за моралью - оформленная Ленинская Комната теперь приносит баллы всем заключенным, кроме закоренелых рецидивистов.

Перевоспитайте всех - убрана программное ограничение на накопление баллов у "смотрящего".

Везде - от московского метро до сердца чистогана - офицер милиции, Ум, Честь и Совесть нашей эпохи!

На свободу с чистой совестью!

ц. 2руб. 25 коп.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Всё таки, не надо забывать, что СССР - государство насквозь идеологизировано. Нет в СССР - секса, преступности и милитаризма. Строим Коммунизм, как бы кисло это тинам не казалось. Всякие "Думы" - "тлетворное влияние", с которыми борется КГБ. :rolleyes:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Еще немного к вопросу о... В целом, я согласен с уважаемым gest в том, что советские игры делались бы с минимумом графики и с упором на обучающие функции. Поэтому, естественно, никаких клонов "Вульфенштайна", "Диабло" и уж тем более "Ред Алерта" (здесь еще и по идеолгическим причинам - сослагательное наклонение, ересь антисоветская и т.д.). Варгеймы наподобие "Панцер Дженерала" или "Гарпуна", а также глобальные стратегии типа первой "Цивилизации" вполне возможны. РПГ достигли бы, максимум, уровня АДОМ, а квесты были бы текстовыми.

Вы забыли "Star Trek" Андрея Родионова для PDP-11/LSI-11 образных (Электроника-60, Электроника-85, Электроника-100, ДВК-1/2/3/4, Электроника МС 0511 ака УКНЦ).

<{POST_SNAPBACK}>

На PC ее, случаем, не портировали?

"Чистая совесть 2" - вы - молодой выпускник школы милиции. Вам предстоит трудная задача - своим примером поставить на путь истиный алкоголиков, тунеядцев и наркоманов.

<{POST_SNAPBACK}>

Ваша собственная идея или что-то подобное было?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

По поводу сима Т-34. И так есть :rolleyes:.

Можно ещё Бакланы в огне вспомнить. Насколько я знаю, их делали на базе сима разработанного для завода Малышева.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Тема веселая, аналогий "а ля совьет" можно придумать много, и весьма забавных.

А если серьезно, то будут совершенно дроугие жанры - и создатели не те, и публика не та, и факторы действуют совершенно другие.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Ну почему. Аркадки точно разовьются. Вспомните "Ну погоди" и остальные игры в серии.

Стретегии будут. Например в 1996 году вышел "Чёрный Ворон" Медноногова на спектрум. Это была замечательная адаптация вакрафта в славянском антураже.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Аркады, согласен. Были.

Что касается стратегий - 90-е, это уже другая страна и другие люди. Уже "подпавшие под влияние" RTS кроме прочего. Поэтому не аргумент.

Симуляторы будут похожи, потому как там особенно не разгуляешься.

А все остальное - нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

На PC ее, случаем, не портировали?

Ее - нет. Были только "однофомильцы".

Из похожих на описанное - только "Баттлкрейсер" намного позже.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Что касается стратегий - 90-е, это уже другая страна и другие люди. Уже "подпавшие под влияние" RTS кроме прочего. Поэтому не аргумент.

<{POST_SNAPBACK}>

Ну, дьябло-РПГ и MMORPG для СССР в классическом виде вещь действительно малоприемлемая. Но как это относится к стратегиям за вычетом возможности выбора сторон?

В целом, я согласен с уважаемым gest в том, что советские игры делались бы с минимумом графики и с упором на обучающие функции. Поэтому, естественно, никаких клонов "Вульфенштайна", "Диабло" и уж тем более "Ред Алерта" (здесь еще и по идеолгическим причинам - сослагательное наклонение, ересь антисоветская и т.д.).

<{POST_SNAPBACK}>

Дьябло и Вульфенштайн, действительно, можно обвинить в развитии индивидуализма. Но, допустим, Call of Duty от лица советского бойца и с вырезанными "зверьми-комиссарами" и "одной винтовкой на троих" вполне ложится в идеологические рамки. Принципиальных (с идеологической точки зрения) отличий от симулятора - никаких.

А если мы прописываем сохранившийся Советский Союз - вполне вероятно прописать и подгонку некоторых идеологических принципов под перспективные проекты.

В принципе, еще нам нужно определиться с сабжем. Мы рисуем шуточный микс современных игрушек и советской атрибутики - или серьезно пытаемся спрогнозировать альтернативное развитие отрасли? Оба направления интересны...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

Мы рисуем шуточный микс современных игрушек и советской атрибутики -

По первому сообщению я понял что мы берем известные игры и думаем как бы они выглядели если бы были созданы в СССР.

или серьезно пытаемся спрогнозировать альтернативное развитие отрасли

Для этого сначала нужно определиться какой СССР мы имеем ввиду.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

"Приключения Электроника" - интеллектуальный квест. Цель игры - превратить кибера в настоящего советского пионэра.

"Камо" - шутер на тему первой русской революции. Отстреливаешь жандармов и филеров, грабишь кареты государственного казначейства, спасаешь из Петропавловской крепости осужденных на казнь товарищей. Широкая возможность выбора оружия: винтовка Бердана №2, "мосинка", "наган", пулемёт "максим", самодельные бомбы и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

"Камо" - шутер на тему первой русской революции. Отстреливаешь жандармов и филеров, грабишь кареты государственного казначейства, спасаешь из Петропавловской крепости осужденных на казнь товарищей. Широкая возможность выбора оружия: винтовка Бердана №2, "мосинка", "наган", пулемёт "максим", самодельные бомбы и т.д.

<{POST_SNAPBACK}>

Это врядли, а вот похождения гера Кузнецова :rolleyes: ...

Кстати, когда будут переводить фаллоут, то Братство Стали будет советской организацией, помогающей пережить последствия войны ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted

<!--QuoteBegin-Dzedatis+2.8.2008, 17:32-->

<DIV class=quotetop>Цитата(Dzedatis @ 2.8.2008, 17:32)</DIV>

<DIV class=quotemain><!--QuoteEBegin-->Мы рисуем шуточный микс современных игрушек и советской атрибутики - <BR>

<DIV align=right><A href="index.php?act=findpost&amp;pid=9280"><IMG alt=* src="style_images/ip.boardpr/post_snapback.gif" border=0></A></DIV><!--QuoteEnd--></DIV><!--QuoteEEnd--><BR>По первому сообщению я понял что мы берем известные игры и думаем как бы они выглядели если бы были созданы в СССР.<BR><!--QuoteBegin-Dzedatis+2.8.2008, 17:32-->

<DIV class=quotetop>Цитата(Dzedatis @ 2.8.2008, 17:32)</DIV>

<DIV class=quotemain><!--QuoteEBegin-->или серьезно пытаемся спрогнозировать альтернативное развитие отрасли<BR>

<DIV align=right><A href="index.php?act=findpost&amp;pid=9280"><IMG alt=* src="style_images/ip.boardpr/post_snapback.gif" border=0></A></DIV><!--QuoteEnd--></DIV><!--QuoteEEnd--><BR>Для этого сначала нужно определиться какой СССР мы имеем ввиду.

<{POST_SNAPBACK}>

Вот именно. Расписать игрушки с "совьет экзотик" - легко и "попиздебельно". Прикинуть развитие отрасли в СССР - вырастает в вопрос о выживании СССР. Можно правда попытаться прикинуть, что будет с учетом имевшейся на конец 80х "психологии масс", не беря в расчет иные переменные.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0