Star Wars по справочнику

57 сообщений в этой теме

Опубликовано:

По танкам и шаттлам садить вестимо
По тем самым танкам, которые всякие дикари ЭМ-гранатами и бревнами в ближке унижают?

Дикари брёвнами в ближке унижали не танки а в лучшем случае танкетки

Тогда гигатонны из справочников будут просто соответствовать энергии на квадратный метр создаваемой обычной бомбой со сферическим взрывом. И ни каких апокалиптических эффектов.

Ну 200 гигатонн на кв.м2 для бластерного болта 35-50см диаметром и 15м длинной это всё равно дофуя энергии

Но тема перспективная

Тут нужна антитеррористическая операция по освобождению заложников, которая проводится совсем не линейной пехотой.

Поэтому линейной пехотой командуют джедаи- специалисты по освобождению заложников и антитерроризму

Обычно вообще одни джедаи справлялись - но дроидов больно много.

Мощности сравним? Ну и систему ПРО на пехотинца как поставить?

Ну площадь повернхности которую надо защищать у пехотинца также намного меньше.

Тоесть глубоко в зоне полных разрушений?

20 psi всего - причём скачком а не долго. Главное чтоб ручки ножки не оторвало - скафандрик должен уметь само фиксироваться как то.

А тогда не понятно нафиг столько клонов. Тяжелой и не очень техники хватало и в оригинале, а для спецопераций в застройке народу надо сильно меньше.

По бэку (и фильму) они города ульи геонозиан брали - которых мульярды.

У гунганов щиты. Правда придется изобретать мобильную версию.

Или переносить битву на берег болота- типа вылезли из воды и сразу поставили - а с орбиты их транклюкировать не успели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Ну площадь повернхности которую надо защищать у пехотинца также намного меньше.
Больше. Площадь тела пропорциональна квадрату длинны (при пропорциональном изменении ширины и высоты), а объем (в котором генераторы) - кубу.

По бэку (и фильму) они города ульи геонозиан брали - которых мульярды.
Для боя во всяких коридорах и траншеях численность на последних местах - проверенно в ПМВ, Сталинграде и еще куче мест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Больше. Площадь тела пропорциональна квадрату длинны (при пропорциональном изменении ширины и высоты), а объем (в котором генераторы) - кубу.

Угу но защищаемая площадь всё равно много меньше

По бэку (и фильму) они города ульи геонозиан брали - которых мульярды.
Для боя во всяких коридорах и траншеях численность на последних местах - проверенно в ПМВ, Сталинграде и еще куче мест.

Численность тоже фактор- в том же Сталинграде численность группировок была примерно сопоставима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Дыркой в гипер

Чудно...

А вот скажем это:

Power output Peak: >9,28 ? 1024 W

но

Power plant SFS I-a2b solar ionization reactor

Ладно гиперматерия, но каким образом термоядерная энергия держится наравне с гиперматериальной?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Ладно гиперматерия, но каким образом термоядерная энергия держится наравне с гиперматериальной?

А тут проблема с переводом и без того кривого названия. Так называемый "реактор солнечной ионизации" по флаффу - "гиперзвезда в авоське". Т. е. буквально, внутри реактора - звездоподобный объект в многомерности. Следующий шаг за реактором на гиперматерии... Хотя описано это в лучших традициях бульварной космооперы - даже у Гамильтона в Звёздных королях заклёпки местами изящнее :crazy: .

Вот меня хронически интересует. А куда в ДДГ девают паразитное тепло и наводки? КПД ведь явно не 100% - а кораблики после залпов не испаряются... Остаётся предположить, что хитрые корабелы научились сливать излишки энергии в возмущения метрики - заодно резко затрудняя прицеливание на мало-мальски заметных дистанциях.

Изменено пользователем Marlagram

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Вот меня хронически интересует. А куда в ДДГ девают паразитное тепло и наводки? КПД ведь явно не 100% - а кораблики после залпов не испаряются... Остаётся предположить, что хитрые корабелы научились сливать излишки энергии в возмущения метрики - заодно резко затрудняя прицеливание на мало-мальски заметных дистанциях.

Это наиболее логичный вариант объясняющий как каноничную фразу про Distortion от генераторов звезды смерти от которых падет манёвренность Крестов, так и объясняющий отсутсвие пушечных ускорений (грав градиентом убьёт) и бои в упор

Ещё кстати тепло можно обратно в гипер травить вместе с нагретой гиперматерией

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Допустим боеголовка торпеды "кумулятивная" - большая часть энергии концентрируется в некий узкий луч. Тогда гигатонны из справочников будут просто соответствовать энергии на квадратный метр создаваемой обычной бомбой со сферическим взрывом.

Термодинамика, сэр. Энергия никуда не девается.

Сколь угодно узкий луч мощностью в килотонну ПОСЛЕ поглощения целью все равно нагреет её и создаст классический сферический взрыв.

Это наиболее логичный вариант объясняющий как каноничную фразу про Distortion от генераторов звезды смерти от которых падет манёвренность Крестов, так и объясняющий отсутсвие пушечных ускорений (грав градиентом убьёт) и бои в упор

Кстати да. Присоединяюсь, перспективная идея.

На этом принципе кстати и щиты могут работать - переводить в те же возмущения вражеские залпы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Термодинамика, сэр. Энергия никуда не девается. Сколь угодно узкий луч мощностью в килотонну ПОСЛЕ поглощения целью все равно нагреет её и создаст классический сферический взрыв.
Вы не поняли. Вот есть у нас бластер или БЧ с направленным взрывом. Энергии в них мало, но за счет малой площади воздействия и его направленности получается 100500 ГДж/м2. Теперь берем Обычную Ядерку со сферическим взрывом, и считаем при какой мощности она на некотором стандартном расстоянии даст такую же энергию на квадратный метр. И пишем в справочник энергию сферического взрыва.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

кстати, а эффект затухания есть у этих бластеров? или сколько мощности на страте, столько и на финише? ни затухания, ни рассеивания?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Че Бурашка, очень странная, мягко говоря, система - но имеет право на существование. Тогда реальные цифры полной энергии получаются достаточно скромными и ничего особенно подгонять не понадобится.

Правда это не укладывается в другую цифру из тех же ICS - аннигиляция сорока тыщ тонн в секунду.

Изменено пользователем Серая Зона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Правда это не укладывается в другую цифру из тех же ICS - аннигиляция сорока тыщ тонн в секунду.

А это пиковая скажем когда лупят все пушки и щиты гнутся от выстрелов противника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

очень странная, мягко говоря, система - но имеет право на существование
Более того, она существует в радиофизике. "Коэффициент усиления антенны" - это то на сколько сигнал на главном лепестке будет отличаться от сигнала антенны со сферической АДН. Гигаваттные мощности ХААРПА из той же оперы.

Правда это не укладывается в другую цифру из тех же ICS - аннигиляция сорока тыщ тонн в секунду.
Таки на стардестроере пишут что ICS можно вообще игнорировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Правда это не укладывается в другую цифру из тех же ICS - аннигиляция сорока тыщ тонн в секунду.
Таки на стардестроере пишут что ICS можно вообще игнорировать.

Таки стардестроер это три с половиной нерда, а ICS издан Lucasarts

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

а ICS издан Lucasarts

Там видимо речь уже о новой политике Диснея - ЛукасАртс о том "что есть канон, а что нет".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

а ICS издан Lucasarts

Там видимо речь уже о новой политике Диснея - ЛукасАртс о том "что есть канон, а что нет".

В рамках политики диснея вообще нет никаких каноничных справочников, пока.

И думаю раньше 7й части (когда она там в 2015?) их и не появится.

В смысле смеха Дисней заявил все новые материалы равноправными с точки зрения канона (Rebels и их книги приквелы также каноничны как и оригинальные фильмы) поэтому если в справочнике будут цифры они будут супер каноничны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Кстати в новом справочнике который насколько известно идет без ярлыка "легенды" вернули штурм-коммандос и ихние СИД-Хантеры ну и раса Зеба взята из РВ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

ICS издан Lucasarts
А еще ей же изданы крестокрыл, джедайауткаст и много другого интересного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

ICS издан Lucasarts
А еще ей же изданы крестокрыл, джедайауткаст и много другого интересного.

Ну они не "тех справочники" а всё таки игры с игрвыми условностями, впрочем

Крестокрылу мы обязаны появлению MGLT в сорс буках.

Изменено пользователем alexflim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Таки на стардестроере пишут что ICS можно вообще игнорировать.

Это не наша развилка. См. заголовок темы. Мы рассматриваем вариант, где они НЕ игнорируются, а принимаются за самый каноничный канон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Ну они не "тех справочники"
Крестокрыл и СИД вполне справочники.

Крестокрылу мы обязаны появлению MGLT в сорс буках.
Не только. Если память мне не изменяет, относительные скорости и урон до сих пор крестокрылу соответствуют.

Это не наша развилка. См. заголовок темы. Мы рассматриваем вариант, где они НЕ игнорируются, а принимаются за самый каноничный канон.
Тогда фигня какая-то получится. В первую очередь, ДДГ получается населенной придурками не умеющими решать тактические задачи без 100 кТ (в нашем мире уже на стратегах мегатонны отмирают за избыточностью).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Тогда фигня какая-то получится.

Да я ж разве с этим спорю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

такие большие цифры, скорее от нежелания вдумчиво прорабатывать ТТХ мира. :) по принципу чем больше цифра, тем красивее спецэффекты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

такие большие цифры, скорее от нежелания вдумчиво прорабатывать ТТХ мира. :) по принципу чем больше цифра, тем красивее спецэффекты.

Спецэффекты там кстати так себе, при почтении к цифрам былоб поэпичнее.

Большие цифры это результат глупого реткона в духе

Фанаты: А как у вас крестокрылы за 5 минут газовый гигант облетели?

LucasArts: М... а... Во! У них ускорение 5000g!

Фанаты: А вы понимаете что для того чтобы астероиды одним попаданием испарять нужны сотни мегатонн в выстреле?

LucasArts: Канешн, что там мегатонны, он гигатоннами стрелять может!

Фанаты: Какой же у вас мощности реакторы что огромный ИЗР может 1000g ускоряться

LucasArts: over 9000! да что там 40000!

А потом это проскалировали на меньшие формы и включили в справочники не особо задумываясь о последствиях

PS

В пилотах адумара - бравый пилот крестокрыла лупил торпедой по воротам ангара, находясь в тоже ангаре

и ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Процесс написания романа с созданием перед этим технических справочников хорошо описано в Как мы писали «Мошку в зенице Господней» Нивена.

Вот там нет подгона ТТХ под сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Большие цифры это результат глупого реткона в духе

Именно, коллега, именно! И такой ленивый реткон, порождающий больше вопросов, чем ответов, меня всегда страшно бесил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте учётную запись или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учётную запись

Зарегистрируйтесь для создания учётной записи. Это просто!


Зарегистрировать учётную запись

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас