И снова WH40K и Земля!

1418 сообщений в этой теме

Опубликовано:

ПЗРК (2) - только два стрелка - ПЗРК типа Стрела/Стингер - (штраф при стрельбе по эльдрам, бонус по оркам)

Стрела и Стингер обслуживаются одним оператором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Стрела и Стингер обслуживаются одним оператором.

в курсе - имелось в виду что два стрелка на два же ПЗРК. То есть 2 пзрк в 1-й секции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Вопрос - как это состыковать с настолкой...
По пунктам.

две секции - 4 в каждой + сержант.
Секции упоминались в книгах о Каине, но в современной редакции настолки их нет - минимальным подразделением является отделение. Вроде видел секции в допправилах городских боев для 4й редакции, но не уверен. Так что если сильно хотите именно секции - обзывайте их отделениями и объединяйте во взводы (сквады) по 2 штуки (сержант - присоединенный персонаж вроде коммиссара). То есть обе секции смогут маневрировать на поле боя как два отдельных отряда, а вот место в оргштате занимать всего 1. Учитывая что количество мест ограничено и у многих фракций (тех же космодесантников) 1 место в оргштате = 1 минимальный отряд, преимущества очевидны.

стрелок (капрал/ ефрейтор) + рация + оптика на оружии
Рация в настолке есть - у гвардии увеличивает вероятность прохождения спецприказа. Оптику можно отобразить как снайперку (вероятность нанести ранение не зависит от стойкости цели).

стрелок + ГП (12 кумулятивно осколочных гранат) + стрельба навесом
Количество гранат можно считать бесконечным - носителя или прибъют раньше, или бой закончится, или он с хладного трупа боекомплект снимет. Магазинный гранатомет в настолке есть, но стреляет он "настильно". Зато считается штурмовым оружием - можно стрелять на бегу.

пулемётчик

стрелок + РПГ (1)

Я ошибаюсь или пулеметы с РПГ сейчас требуют двух человек расчета? РПГ в настолке есть, пулемет (стаббер) и его аналог (хэвиболтер) то-же, но в одиночку их таскать умеет только маринад и урки - гвардейцы обслуживают расчетом из 2х человек.

сержант - оптика (бинокль) + рация + волшебный пендель + дым + ЛЦУ
За биноклю можно дать "ночное зрение" (позволяет перебрасывать тест на обнаружение как в собственно ночном бою, так и в случае стелспихотов Тау). Про рацию уже говорил. Волшебный пендель - ну например переброс тестов на лидерство, дым есть на технике - один раз за бой дает 4+ спас за укрытие (другой аналог - щит ночи псайкера который при успешном применении заставляет желающих сострелять по подразделению проходить тест на лидерство), ЛЦУ есть у Тау.

ПТ боец - ПТРК (Джавелин/Метис) + навык стрельба навесом
ПТРК в вахе есть - уже упоминавшиеся ракеты-искатели Империума и Тау. Правда ставятся на технику, но вроде не тяжелее хэвиболтеров которые пехота вполне утаскивает.

ПЗРК
Такого вроде нет, но есть ЗСУ Гидра. Можно взять от нее игнорирование бонуса скиммеров за скорость.

Отделение разведки
Для этих товарищей есть 2 спецправила:

1) Собственно "Разведчики" - выставляются последними на расстоянии до 12 дюймов от моделей противника (и не в глубине его порядков).

2) "Скрытное проникновение". Можно выставить модель в любом месте стола, но не ближе 12 дюймов до подразделения которое может видеть инфильтраторов (те к примеру за стенкой) или 18 до всех прочих.

Имперские Штурмовики (в смысле штурмовики ИГ) могут иметь на выбор первое или второе спецправило.

снайпер - 338 или 12,7 - рельса - антигеройские боеприпасы, сверхточность, сверхдальность, корректируемый боеприпас, ПВО, критическое ранение, антистелс + малошумное + невидимка + ЛЦУ + рация + SOTAC (арт/авиаподдержка сразу и только с броском урона противнику). Короче аналог Героя.
А вот это бесполезно. Дело в том что герои часто тусуются не только в крепкой броне, но еще и с силовым полем которое с вероятностью 1/2 отклоняет любые удары. Так что героя можно только победить в честном бою либо завалить ведром кубов.

расчёт: орудие 1-й номер 2-й номер 3-й номер
Даже у гвардии артиллерия самоходная (кроме особо брутальных осадных образцов) или переносится 2 человеками (миномет). Буксируемой пользуются разве что орки. Так что просто смело пишите батарею САУ в штат роты.

Ну и специалисты по ближнему бою в вахе все-же нужны - даже Тау пользуются крутами, а один особо отмороженный командер так даже силовую саблю к доспеху приварил. Ибо с одной стороны есть всякие живучие твари вроде демонов и тиранидов, а с другой прыжковая пехота космодесанта, сестер и эльдаров (а так же Тау, хотя эти обычно не чарджат).

Изменено пользователем Че Бурашка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Я ошибаюсь или пулеметы с РПГ сейчас требуют двух человек расчета? РПГ в настолке есть, пулемет (стаббер) и его аналог (хэвиболтер) то-же, но в одиночку их таскать умеет только маринад и урки - гвардейцы обслуживают расчетом из 2х человек.

Ну как сказать - если что-то вроде М240, ПКП, МГ3 - то двое - пулемётчик и потаскун. Но тогда вторым номером можно считать четвёртого в секции. с сохранением его роли как стрелка.

Если вроде - М249 или РПК - то хз, тут вроде тоже самое, просто можно считать за одного.

Гранатомёты - вроде РПГ-7 или 29, или Карл Густав, то два - гранатомётчик и потаскун, если разовые гранатомёты - то вообще можно каждому выдать, чтобы бороться с бронетехникой и тяжёлой пехотой. А ведь неупомянул реактивные штурмовые гранаты. Тоже можно выдать по 1-й каждому на раунд. Ветеранам перк - противотанковая ловушка - РПГ как противобортная мина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Ну и специалисты по ближнему бою в вахе все-же нужны - даже Тау пользуются крутами, а один особо отмороженный командер так даже силовую саблю к доспеху приварил. Ибо с одной стороны есть всякие живучие твари вроде демонов и тиранидов, а с другой прыжковая пехота космодесанта, сестер и эльдаров (а так же Тау, хотя эти обычно не чарджат).

Прыжковые ранцы вряд ли появятся у землян.

А вот ближний бой - это штурмовики из разведки и навык у всей пехоты "CQB" - Бой в ограниченном пространстве, аналог рукопашной. Скажем там стрельба длинными очередями в упор, игнорируя рукопашку...

Для борьбы с прыжковыми можно выдать перк - противовоздушное минное поле - клеймор или мон установленные на поражение маловысотных целей. В реале у них 60-100 метров дальность поражения (в зависимости от модификации). Короче нарвались попрыгунчики на мины во время прыжка.

Правда как в атаке...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Ну как сказать - если что-то вроде М240, ПКП, МГ3 - то двое - пулемётчик и потаскун. Но тогда вторым номером можно считать четвёртого в секции. с сохранением его роли как стрелка.
Тогда у вас секция получается аналогом отделения тяжелого оружия ИГ (в котором правда 3 расчета).

Гранатомёты - вроде РПГ-7 или 29, или Карл Густав, то два - гранатомётчик и потаскун
Ну собственно аналог в настолке - рокетланчер.

если разовые гранатомёты - то вообще можно каждому выдать, чтобы бороться с бронетехникой и тяжёлой пехотой.
Одноразовых РПГ у ваховской пехоты нет. Точнее есть "подрывной заряд" но это граната летающая на 6 дюймов (дальность нормальной перебежки пехотного подразделения или половина эффективной дальнобойности пистолетов/дробовиков).

и тяжёлой пехотой
Я бы для борьбы с тяжелой пехотой поставил на снайперов. Причем не особо навороченных - СВД или М-70 вполне достаточно. Дело в том что любые бронекоскафандры пехоты считаются имеющими уязвимые сочленения которые броня не прикрывает в принципе. Ну а живучесть хоть космодесанта хоть демонов с тиранидами снайперским оружием игнорируется. Вероятность поражения маринада стрелком с подготовкой среднего ИГшника =(1/2)*(1/2)*(1/3)=1/12. Профессиональный снайпер убъет марина с вероятностью (2/3)*(1/2)*(1/3)=1/9. К-тана новой редакции с 4 хитами снайперы-профи завалят за (3/2)*2*2*4=24 попадания. При этом снайпер-профи (меткость 4) при обучении которого сэкономили на рукопашном бое вместе с винтовкой, броником и пистолетом стоит как два гвардейца с лазганами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

При этом снайпер-профи (меткость 4) при обучении которого сэкономили на рукопашном бое вместе с винтовкой, броником и пистолетом стоит как два гвардейца с лазганами.

Гм... Тут можно сделать так - оптика на оружии у капрала и сержанта + (я воспользуюсь Западной классификацией) марксмена - меткий стрелок с СВД или SR-25, другой самозарядкой. Не считается снайпером, а стрелком.

Одноразовых РПГ у ваховской пехоты нет. Точнее есть "подрывной заряд" но это граната летающая на 6 дюймов (дальность нормальной перебежки пехотного подразделения или половина эффективной дальнобойности пистолетов/дробовиков).

Если раз за игру секция может выстрелить из рокетланчера?

Кстати инженеры есть в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Кстати вопрос - мы как инегрируем землян - просто переносим на них игровые параметры и перки, где-то от ИГ, где-то даже от нидов, или же добавляем от себя, новое, но разумеется невылезая за рамки параметров ИГ?

Просто если земляне представляют собой ещё одну расу, а так и есть, в вахе, то имхо - что-то особенное.

Из минусов - штраф морали если противник применил магию, слабые герои, нет попрыгунчиков, все слабые рукопашники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

А вот ближний бой - это штурмовики из разведки
Это все-же командос-универсалы. А я о специализированных рукопашниках вроде огринов ИГ (правда отзывы настольщиков о них противоречивы) или командирах с комиссарами (оба могут взять силовую шашку, а комиссар так еще и по фехтованию не сильно уступает маринаду). Или крутов у Тау.

и навык у всей пехоты "CQB" - Бой в ограниченном пространстве, аналог рукопашной. Скажем там стрельба длинными очередями в упор, игнорируя рукопашку...
Проблема в том что индивидуальная броня в вахе хорошая - даже нищебродская жилетка ИГшника не только не пробивается пулями современной стрелковки ну ни как (другое дело что прикрывает далеко не все), но еще и на запреградную контузию лучше не надеяться. Чуть менее нищебродские панцирные доспехи (доступные ветеранам ИГ и основные у штурмовиков ее же) не пробиваются уже болтерами и прикрывают 50 % проекции (по крайней мере спасают от половины ранений). А вот силовая шашка броню игнорит и обычных ковырялок можно взять две штуки после чего шинковать по-македонски (правда обычно вместо второй сабли берут пистолет, который за оружие ближнего боя так же канает).

Для борьбы с прыжковыми можно выдать перк - противовоздушное минное поле - клеймор или мон установленные на поражение маловысотных целей. В реале у них 60-100 метров дальность поражения (в зависимости от модификации). Короче нарвались попрыгунчики на мины во время прыжка.
Проблема в том что прыгуны как правило в силовой броне. Правда ИГ обходится и так.

Тут можно сделать так - оптика на оружии у капрала и сержанта + (я воспользуюсь Западной классификацией) марксмена - меткий стрелок с СВД или SR-25, другой самозарядкой. Не считается снайпером, а стрелком.
Судя по кодексу ИГ самая дорогая часть снайпера - его винтовка. Ибо перевооружение ИГшника снайперкой стоит 5 очков при базовой цене ИГ в 5 очков. Но вашим отделениям я бы снайперки не выдавал ибо они и так весьма дорогие из-за своих пушек.

Если раз за игру секция может выстрелить из рокетланчера?
Ни чего не мешает кроме необходимости запоминать/записывать кто их уже потратил. Ну и баллансировки.

Кстати инженеры есть в игре?
Есть у Гвардии. Отделение специального вооружения, из 6 человек, из которых 3е могут вооружиться огнеметами, мельтами, плазмой или подрывными зарядами. Впрочем они же могут быть снайперами.

Кстати вопрос - мы как инегрируем землян - просто переносим на них игровые параметры и перки, где-то от ИГ, где-то даже от нидов, или же добавляем от себя, новое, но разумеется невылезая за рамки параметров ИГ?
Этому и посвящены все 15 страниц темы :)

Из минусов - штраф морали если противник применил магию
В случае вашего "Паскудного" очень вряд-ли ибо хаоситы.

слабые герои, нет попрыгунчиков, все слабые рукопашники.
Вспомнил о психосиловом оружии - вооружении псайкеров позволяющее юзать способности для прорезания брони без опасности огрести от демонятины и подумал о джедаях :) Правда это для "лояльной" земли. Изменено пользователем Че Бурашка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Это все-же командос-универсалы. А я о специализированных рукопашниках вроде огринов ИГ (правда отзывы настольщиков о них противоречивы) или командирах с комиссарами (оба могут взять силовую шашку, а комиссар так еще и по фехтованию не сильно уступает маринаду). Или крутов у Тау.

А не будет у землян рукопашников. У отдельных будет как у штурмовиков, остальные - как у гвардейцев.

Проблема в том что индивидуальная броня в вахе хорошая - даже нищебродская жилетка ИГшника не только не пробивается пулями современной стрелковки ну ни как (другое дело что прикрывает далеко не все), но еще и на запреградную контузию лучше не надеяться. Чуть менее нищебродские панцирные доспехи (доступные ветеранам ИГ и основные у штурмовиков ее же) не пробиваются уже болтерами и прикрывают 50 % проекции (по крайней мере спасают от половины ранений). А вот силовая шашка броню игнорит и обычных ковырялок можно взять две штуки после чего шинковать по-македонски (правда обычно вместо второй сабли берут пистолет, который за оружие ближнего боя так же канает).

Прямо как в баттлтехе, те же проблемы... Холодняк - ну только если трофейный.

Хотя для пулемётчиков это может не касаться.

Или же начать выпуск рельс подобных Таусятским.

Проблема в том что прыгуны как правило в силовой броне. Правда ИГ обходится и так.

Угу, тоже об этом думал. Да и элизианцев тоже... неочень. Сделаем упор на нанесение гарантированных ранений любителям попрыгать/ шок. Хм, тогда ещё против обладателей прыжковых, реактивных ранцев, огонь как по воздушной цели?

Судя по кодексу ИГ самая дорогая часть снайпера - его винтовка. Ибо перевооружение ИГшника снайперкой стоит 5 очков при базовой цене ИГ в 5 очков. Но вашим отделениям я бы снайперки не выдавал ибо они и так весьма дорогие из-за своих пушек.

Любопытно, хочется посмотреть на расценки ))) ;)

Есть у Гвардии. Отделение специального вооружения, из 6 человек, из которых 3е могут вооружиться огнеметами, мельтами, плазмой или подрывными зарядами. Впрочем они же могут быть снайперами.

хм, не я про тех кто укладывает мины, или создание заграждений, минных полей, или же создание лёгких или укреплённых укрытий (цена - ходы), логистика - перезарядка потраченного разового вооружения.

Этому и посвящены все 15 страниц темы

ага.

В случае вашего "Паскудного" очень вряд-ли ибо хаоситы.

Скорее остаточная аура. Транспорт то ренегатов :(

Вспомнил о психосиловом оружии - вооружении псайкеров позволяющее юзать способности для прорезания брони без опасности огрести от демонятины и подумал о джедаях Правда это для "лояльной" земли.

Гм, я не знаю как сохранить суверенитет... А платить десятину и уробить науку из-за шестерёнок...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

как вариант:

стрелок (капрал/сержант):

умение драться (ws)--- 3

умение стрелять (bs)-- 4(5) - обусловлено лучшими системами наблюдения, прицеливания и материалами оружия.

сила (s)-------------------- 3(4)

стойкость (т)------------- 3(4) - опять же уровень СИБЗ скрещённый с материалами. Современный - это 70% поверхности тела.

количество ран (w)----- 1

инициатива (i)----------- 4(5)

количество атак (а)---- 1/2 (2/3) - высокая скорострельность оружия/ стрельба в упор как аналог рукопашки.

лидерство (L)------------ 8(9) - высокий уровень подготовки ЛС, плюс мотивация что Земля под угрозой повторения вторжения.

спас-бросок (sv)--------- +3(4) - хорошая броня.

Изменено пользователем Aleksanderr K

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

А не будет у землян рукопашников.
Унизят в ближке© :)

Прямо как в баттлтехе, те же проблемы...
Если верить ГОСТам на бронежилеты уже почти РИ. Надо только запреградное самортизировать до 1 см вмятины в пластилине (у американцев 4 и переломы ребер, у нас и немцев 2 и гематомы с выходом из строя до 15 суток).

Хм, тогда ещё против обладателей прыжковых, реактивных ранцев, огонь как по воздушной цели?
Все проще. Перед фазой ближки есть фаза стрельбы в течение которой прыгунов можно обстрелять как обычно. Правда они и сами пострелять могут перед черджем.

хм, не я про тех кто укладывает мины, или создание заграждений, минных полей, или же создание лёгких или укреплённых укрытий (цена - ходы)
Пехота может окопаться сама. Правда толку от этого обычно не много ибо сэйв за укрытие увеличивается всего на 1 (или 2 если пройдет спецприказ), а в следующих ход подражделение будет не активно.

логистика - перезарядка потраченного разового вооружения.
Вроде как в эпике есть инженерный часовой для перезарядки Мантикор.

Скорее остаточная аура. Транспорт то ренегатов
??? У вас же в Кремле демонпринцы сидят?

Гм, я не знаю как сохранить суверенитет...
Быть Неуловимым Джо, что есть по условию темы. И успеть построить сильный космофлот.

Любопытно, хочется посмотреть на расценки
Стандартное отделение тяжелого оружия из 3х минометных расчетов стоит 60 очков (против 50 за базовое пехотное из 10 рыл или 35 за 6 специалистов без спецвооружения). Замена миномета на автопушку или хэвиболтер стоит 5 очков за штуку, РПГ - по 10 очков, лазпушка - по 15.

спас-бросок (sv)--------- +3
Но как, Холмс? +3 сэйв - это силовой доспех или аугметированный полковник Стрэйкен. Если конечно варп не использовать.

хорошая броня.
Даже у Тау доспех фаирвориора 4+

Мой вариант. Статы простого мотострелка идентичны ИГшнику (все по 3, кроме атак и лидерства, сэйв 5+ но можно заменить на 4+ за 3 очка/модель). Стандартное вооружение - автоган под Промежуточный Патрон. Стреляет как штурмовое 2 с дальнобойностью 18 дюймов. Может быть заменен на снайперку, РПГ или пулемет (автопушку) по ценам ИГ. Спецотряд ближнего боя - стелспихота. Невидим, может инфильтрироваться, имеет 3 атаки без учета бонуса за чардж. Вооружен пневпопихом считающимся как силовое оружие в силой 6 и автопистолетом. Специальное правило "Я бы вдул!" - при наличии на поле боя женских моделей (сораритас, воющие баньши, демонетки, фарсирки, Теневое Солнце, ведьмы и кого еще забыл?) должен проходить тест на лидерство. При провале теста должен атаковать ближайшее женское подразделение двигаясь со скоростью 6Д6.

Изменено пользователем Че Бурашка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Унизят в ближке©

Ладно - сами напросились - стройбат, силовой лом/киркомотыга. Вместо зверей - противонидская рота китайцев.

Мой вариант. Статы простого мотострелка идентичны ИГшнику (все по 3, кроме атак и лидерства, сэйв 5+ но можно заменить на 4+ за 3 очка/модель). Стандартное вооружение - автоган под Промежуточный Патрон. Стреляет как штурмовое 2 с дальнобойностью 18 дюймов. Может быть заменен на снайперку, РПГ или пулемет (автопушку) по ценам ИГ. Спецотряд ближнего боя - стелспихота. Невидим, может инфильтрироваться, имеет 3 атаки без учета бонуса за чардж. Вооружен пневпопихом считающимся как силовое оружие в силой 6 и автопистолетом. Специальное правило "Я бы вдул!" - при наличии на поле боя женских моделей (сораритас, воющие баньши, демонетки, фарсирки, Теневое Солнце, ведьмы и кого еще забыл?) должен проходить тест на лидерство. При провале теста должен атаковать ближайшее женское подразделение двигаясь со скоростью 6Д6.

:rofl::haha: :haha: ;))):good: :good:

Пехота может окопаться сама. Правда толку от этого обычно не много ибо сэйв за укрытие увеличивается всего на 1 (или 2 если пройдет спецприказ), а в следующих ход подражделение будет не активно.

Вот тут сапёры как раз и пригодятся. Они будут неактивны или несмогут атаковать. Пехоте только занять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Но как, Холмс? +3 сэйв - это силовой доспех или аугметированный полковник Стрэйкен. Если конечно варп не использовать.

щит Геллера ж тупит - я описывал что на смотре у народа какие недостатки.

??? У вас же в Кремле демонпринцы сидят?

Пу и без варпа тот ещё демон, или Главнигра... Скажем так - ничего личного, просто бизнес.

Или же сам Творец покровительствует.

Стандартное отделение тяжелого оружия из 3х минометных расчетов стоит 60 очков (против 50 за базовое пехотное из 10 рыл или 35 за 6 специалистов без спецвооружения). Замена миномета на автопушку или хэвиболтер стоит 5 очков за штуку, РПГ - по 10 очков, лазпушка - по 15.

Мда...

Поехали дальше - техника и авиация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Вот тут сапёры как раз и пригодятся. Они будут неактивны или несмогут атаковать. Пехоте только занять.
Ну в ДоВе такие есть и так, а в настолке проблема с отображением.

стрельба в упор как аналог рукопашки.
Кстати, присутствует и в оригинале. Просто у тех же ИГ лазган по убойной силе считается идентичным штыкножу. Как и у астартес что болтер что пендель с силой 4. На исключения вроде сержантов и комиссаров с болтерами проще забить.

Пу и без варпа тот ещё демон
По такой логике Pussy Riot станут сораритками? :rofl: :rofl: :rofl::crazy: :crazy: :crazy: Изменено пользователем Че Бурашка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

По такой логике Pussi Riot станут сораритками?

Много чести бл...дям - в демонетки и продать Нурглу.

Изменено пользователем Aleksanderr K

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Кстати, присутствует и в оригинале. Просто у тех же ИГ лазган по убойной силе считается идентичным штыкножу. Как и у астартес что болтер что пендель с силой 4. На исключения вроде сержантов и комиссаров с болтерами проще забить.

Учитывая что автоган - то чуть слабее чем болтер. А учитывая что два раза может успеть пальнуть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Техника:

Транспортные машины - у каждого отделения.

Т-БМП: Ацархит, БМП-Т, БМО - болтер, огнемёт, танковая броня, дым, рация, устойчивость к контузии, ранениям (подбой, бронежилеты, комбезы).

БМП: Бредли М2, БМП-3 - автопушка, орудие, гм... средняя броня, дым, + к подвижность, ПТРК, ПЗРК, ПВО (не Гидра, но чо есть то есть), бонус к точности (СУО на порядок лучше аналогов), рация. усточивость ранениям, контузиям, окапывается, антистелс.

ББМ: Хаммер - универсал - или миномёт, или АГС, или ПВО, ПТО или болтер. открытая. лёгкая броня. дым. рация. продвинутая оптика, антистелс. Мобильный штаб. Вызов подержки.

Танки

Абрамс М1А40к - чему экивалентно 1800 мм адамантиевой брони по лбу? 140 мм орудие, перк - нигра качок. СУО - все современные ништяки. + 2 болтера. антистелс.

Т-90МС - более хилая броня, более шустрый. Перк - пьяный экипаж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Судя по тому, что в рулбуке пишут что:

"Свет Императора гаснет, но человечество не уйдёт в небытье тихо и мирно" То Земле надо исправить это недоразумение - не только не уйти, но и воплотить строки "Мы рождены штоб звзды сделать пылью" в реальность. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Много чести бл...дям
Как раз для них. В репентины и Ксюшу Собчак Госпожой. Плюс присоединить диакона Кураева с двумя кадилами.

продать Нурглу.
Этому Мигалкова. После чего Нургла вырвет и он еще долго будет обходить стороной Земную Федерацию.

Учитывая что автоган - то чуть слабее чем болтер
Идентично лазгану. Хотя да, у болтера сила 4 у лазгана 3.

Абрамс М1А40к - чему экивалентно 1800 мм адамантиевой брони по лбу?
Максимальная броня на сколько помню 14 у Леманов на лбу и у Рейдеров по кругу. Но адамантий даже сам Империум использует не так уж часто - астартес бегают в металлокерамике.

Лучше дайте земным танкам спасброски за АЗ и ДЗ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Как раз для них. В репентины и Ксюшу Собчак Госпожой. Плюс присоединить диакона Кураева с двумя кадилами.

Ваха конечно суровая вселенная, но это помоему перебор... Негуманно как то... Для врагов.

Этому Мигалкова. После чего Нургла вырвет и он еще долго будет обходить стороной Земную Федерацию.

Я что-то за дедушку переживаю, не отравится? А то больной он там весь баланс испортит... Хотя междоусобная свара нам нужна... да.

Идентично лазгану. Хотя да, у болтера сила 4 у лазгана 3.

Автоган?

Максимальная броня на сколько помню 14 у Леманов на лбу и у Рейдеров по кругу. Но адамантий даже сам Империум использует не так уж часто - астартес бегают в металлокерамике. Лучше дайте земным танкам спасброски за АЗ и ДЗ.

И крепкий лоб и спас-броски за З и ДЗ. Компенсируется броней 7 - борт и 2 - зад. У Т-90 лоб похилей, зато борт покрепче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Автоган?
Именно. Был в третьей редакции и имел те же 3 силы и 0 бронебойности что и лазган.

Ваха конечно суровая вселенная, но это помоему перебор... Негуманно как то... Для врагов.
Ну вот. А вы их Нурглу продать хотели.

И крепкий лоб и спас-броски за З и ДЗ. Компенсируется броней 7 - борт и 2 - зад.
Ну значит лоб 15 или 14. Ибо броню 7 можно пробить из лазгана с вероятностью 1/2 (точнее именно пробить на 5+, а вот нанести скользящее уже на 4). Ну и на зад все-же 5-6 ибо броня 2 - это автоматическое пробитие любой стрелковкой. Зато готично! Изменено пользователем Че Бурашка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Зато готично!

Учитывая эээ офигенное количественное и неплохое качественное превосходство противников землян, лучше иметь очень тяжело убиваемый с фронта танк.

Гм, для ПТРК жаль нельзя ввести правило - поражение крыши. Тогда вероятность 0,8-0,9 к поражению. Ну и урановый (или другой какой) лом.

Всё же Землян мало и силы ограничены. Очень.

Получается слабоватые в ближке, без сильных героев, но зато насыщенные бронетехникой (у каждого отделения броня), артиллерией поддержки и тяжёлым вооружением, манёвренные войска, которые ставку делают на сокрушающее огневое поражение, но при этом могут и пережить ответный залп. Сильное ПТО и ПВО.

Выигрывающие не за счёт превзмогания, а за счёт тактики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Гм, для ПТРК жаль нельзя ввести правило - поражение крыши. Тогда вероятность 0,8-0,9 к поражению. Ну и урановый (или другой какой) лом.
Есть такое правило. Для навесной артиллерии причем крышей считается броня кормы.

Всё же Землян мало и силы ограничены. Очень.
7 миллиардов таки - во многих хайвах меньше. И все местные воюют на 10 фронтов что-бы выделять значительные контингенты еще и на Новотерру.

Получается слабоватые в ближке, без сильных героев, но зато насыщенные бронетехникой (у каждого отделения броня), артиллерией поддержки и тяжёлым вооружением, манёвренные войска, которые ставку делают на сокрушающее огневое поражение, но при этом могут и пережить ответный залп. Сильное ПТО и ПВО.
Один из вариантов ИГ (ни чего кроме жадности не запрещает купить каждому отделению по Химере/Вальке) и Тау.

Выигрывающие не за счёт превзмогания, а за счёт тактики.
(Инфильтрируя эскадрон Леман Расов) КРИИИИИД!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Есть такое правило. Для навесной артиллерии причем крышей считается броня кормы.

Так и запишем - при стрельбе из ПТРК - отыграть это правило.

7 миллиардов таки - во многих хайвах меньше. И все местные воюют на 10 фронтов что-бы выделять значительные контингенты еще и на Новотерру.

Угу, и сколько этих хайвов, и сколько ресурсов у землян...

Один из вариантов ИГ (ни чего кроме жадности не запрещает купить каждому отделению по Химере/Вальке) и Тау
Дык БМП-3 или Бредли при аналогичной броне Химеры, как бы не мощнее Расса + ПТРК. Добавить бонусы при стрельбе и обнаружении, да и шустрее наши машинки.

Зато с шагоходами облом - только трофеи.

А уж отсутствие титанов... пичалька. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте учётную запись или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учётную запись

Зарегистрируйтесь для создания учётной записи. Это просто!


Зарегистрировать учётную запись

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас