Военное дело в магическом мире

447 сообщений в этой теме

Опубликовано:

Еще не умеющие пользоваться своими возможностями. 

 

В данном случае это одно и то же. Если заявлена дальнобойность магии "на дистанции взгляда", то есть километров пять-шесть минимум, особенно если подняться на естественную или искусственную возвышенность и взять подзорную трубу или её магический аналог... впрочем, здесь даже разведка с воздуха есть, так что можно в ясный день со спины грифона можно и километров с пятнадцати по скоплению противника работать. Так вот, если дальнобойность магии примерно соответствует артиллерии где-то конца 19-го века, то построение войска в стиле века 18-го, "каре с пушками внутри"(c), будет всего лишь предельно дурацким способом коллективного самоубийства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Если заявлена дальнобойность магии "на дистанции взгляда"

 Пусть кто то разглядит детали даже с километров и попробует попасть в цель типа человек. Там отклонение на десятки метров. Но главное, что есть масса способов грохнуть человека без тупых файерболлов. Это не вспоминая, что при наличии авиации-драконов хождение фалангами идиотизм. А каре строят против конницы, которая существует в виде уродства.  Если мы берем мага за аналог некой пушки, то от скорости его стрельбы и передвижения зависит тактика и стратегия отряда. Соответственно пехота как раз второстепенна. Нет ничего важнее скорости и защиты. А массовая даже с амулетами обойдется слишком долго. И что получаем? Да те же рыцарские копья и нелюбовь к совместным действиям. 

 

Но это все без разницы. Обсуждение закончилось не начавшись на первой странице, когда нас продинамили с размножением, количеством и ТТХ магов, а также история государств. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Более того, маги и станут рыцарями, создав собственую иерархию

Не обязательно, тут зависит от системы магии.

Маг это пушка? Мушкет, митральеза, магазинка, фитильное ружье или граната на один раз? в каждом случае другая тактика.

А если маг - вообще полевой доктор или что-то в этом роде? Что если маги вообще не способны наносить прямой физический урон?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

"Запомните, дети - так воюют только умственно отсталые."(с)

А мотивировать? ;)

Что если маги вообще не способны наносить прямой физический урон?

Хорошо - они наносят косвенный:) - скажем натравливая зверье или вызывая ураганы торнадо и другие стихийные бедствия - но о таком сеттинге мне читать не доводилось

то есть километров пять-шесть минимум

"А глаз как у орла!"(с);) Вообще-то я основываясь на творениях наших  и зарубежных авторов подразумевал максимум 1-1,5 камэ - как пушка того же 18 в. Хоть взять даже мир  Гарри Поттера - что-то  не помню чтобы "авадой" нашей"кедаврой":rofl: стреляли даже на сотню метров

Допустим там есть более дальнобойные варианты -скажем 10-15 магов скоординировав усилия изготовят файербор размером с горбатый "запорожец":) и запустят его по баллистической траектории с точностью - плюс-минус - "на кого Сет пошлет" :happy:- но это скорее для обстрела цели размером с город

 

ни разные. У Перумова, Сапковского и Джордана вполне себе существуют

Чьерт поберьи!(с) :crazy:Так тема собственно  об этом - о нестыковках  о том -как оно будет выглядеть при таких вводных. Кстати у Мартина в "Саге Огня и Льда магии мало и она слабая. ( А у Перумова рыцари сочетаются даже с легионами что вообще никуда не лезет) Или рыцари или пулеметы файерболы

А каре строят против конницы, которая существует в виде уродства.

Ага - Александр Филиппыч и его отец :) в Греции  и Иллирии воевали именно с конницей. Да и о боевых тварях вы забыли...

е, когда нас продинамили с размножением, количеством и ТТХ магов, а также история государств.

И еще раз  - Чьерт поберьи!(с) :crazy:Прикажете разбирать всю сотню или две мегамастеров жанра? Размножаются же маги у абсолютного большинства авторов как люди;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

вызывая ураганы торнадо и другие стихийные бедствия - но о таком сеттинге мне читать не доводилось

Почитаете, когда я допишу и выложу.

Хорошо - они наносят косвенный

А если маги вообще исключительно созидательно-ремонтные/лечебные?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Пусть кто то разглядит детали даже с километров и попробует попасть в цель типа человек.

Чёрт! А метание фаерболов с закрытой позиции, наверно, ещё никто не описывал. С корректировщиком на магической связи. Или, скажем, через орла )))

Перумова рыцари сочетаются даже с легионами

С мушкетёрами же они как-то сочетались. Мало ли какие бывают переходные периоды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Чёрт! А метание фаерболов с закрытой позиции, наверно, ещё никто не описывал. С корректировщиком на магической связи. Или, скажем, через орла )))

Усё уже было. Вон, из свежего на тему - Зыков.

По части магоартиллерии надо учитывать, что маг - это не только самоходка с корректируемыми ядрёными снарядами. Маг - это ещё и активная+пассивная ПРО/активная броня/групповое РЭБ. И построения "вокруг магов" - это не "вокруг пушек обр. XVIII века", а под ПВО-РЭБ зонтиком XXI века или там потенциально-литературным силовым куполом XXIII...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

А если маг - вообще полевой доктор или что-то в этом роде? Что если маги вообще не способны наносить прямой физический урон?

Это дело невозможное. Если человек умеет лечить он с таким же успехом умеет убивать. Все дело в дозе лекарства. 

вызывая ураганы торнадо и другие стихийные бедствия - но о таком сеттинге мне читать не доводилось

Модезит. Башни заката. Маг буреносец. Просвещайтесь. 

Чьерт поберьи!(с) Так тема собственно  об этом - о нестыковках  о том -как оно будет выглядеть при таких вводных

У вас нет никаких вводных. Просто ни на чем не обоснованные утверждения без ТТХ и прочей лабуды. И этим все сказано. 

Или рыцари или пулеметы файерболы

То пушки 18 века, то пулеметы. Сами не знаете чего хотите и вместо прямого ответа прошлый пост исправляете на противоположное. Ну как обсуждать? 

Ага - Александр Филиппыч и его отец в Греции  и Иллирии воевали именно с конницей. Да и о боевых тварях вы забыли...

В греции очень специфический ландшафт и свободные граждане. А в Персии легкая коница и сюрприз, в армии Александра ее размер со временем стал заметно больше. А вот тяжелой не было. Еще не доросли до таранных ударов длинным копьями. Это сделали катафактарии с римлянами. Может стоит почитать о причинах изменения в родах войск и столетиях? А то никто не отменял кирасиров и гусар с казаками в 18 и 19 столетии при наличии огнестрельного оружия. А вот фаланга, привет магам-пулеметам, скончалась значительно раньше. 

еще раз  - Чьерт поберьи!(с) Прикажете разбирать всю сотню или две мегамастеров жанра? Размножаются же маги у абсолютного большинства авторов как люди

Не надо отбирать. Надо дать свои или конкретноо автора. Почему он не прав. А когда скачут и динамят, ничего полезного не выйдет. 

 

Размножение как у всех людей дает династии магов и сюрприз, более сильные становятся герцогами и королями. Менее остаются баронами. Здравствуй родной феодализм, магического вида. 

А метание фаерболов с закрытой позиции, наверно, ещё никто не описывал. С корректировщиком на магической связи. Или, скажем, через орла )))

Для этого надо как минимум обладать мощью и скорострельностью гаубицы. А это вообще другое человечество. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Это дело невозможное. Если человек умеет лечить он с таким же успехом умеет убивать. Все дело в дозе лекарства.

А не факт. Может быть для убиения ему надо -как  и для лечения -возложить руки на пациента:). Или скажем уложить его в магический круг и десять минут читать заклинания

росто ни на чем не обоснованные утверждения без ТТХ и прочей лабуды.

Блиннн!!!:crazy: Так  "ТТХ и прочая лабуда" изложены авторам книг -о чем и талдычу. Зачем рыцари в мире где средний маг может легко сжечь самого тяжеловооруженного всадника взмахом руки или затоптать быками?

А вот фаланга, привет магам-пулеметам, скончалась значительно раньше.

Оттого что в Пост- Хайборийской эре:) фалангу станут называть "баталией" или "терцией" суть сильно изменится? А суть -в том что пехота должна обеспечить магам возможность спокойной работы -не отвлекаясь а защиту от чужих солдат, ревущих волосатых варваров с секирами, или там боевых медведей

 

 

 

Про их родословную тоже известно из легенд? Никаких бумажек не найдено?

(Встревоженно) Вы коллега часом не фоменкист?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

"ТТХ и прочая лабуда" изложены авторам книг -о чем и талдычу. Зачем рыцари в мире где средний маг может легко сжечь самого тяжеловооруженного всадника взмахом руки или затоптать быками?

Берем два варианта совмещения магов и рыцарей:

1. Сапековский. Сжечь рыцаря "средний колдун" может. И даже бури всякие насылать. Но делает это медленно (отнюдь не средний маг вполне может получить в лоб до того, как что-либо наколдует) и в очень ограниченных количествах (усердное колдунство приводит к кровотечениям, потерям сознания и, потенциально, смерти колдунствующего). Плюс, наличие колдунов (даже в гораздо меньших количествах\более слабых) способно эффективно нейтрализовать.

2. Старый добрый Вархаммер. Маги круты. Маги очень круты. Они способны, в принципе, уничтожить все живое в зоне видимости (и не только) и (в ряде случаев) еще и напихать в ближке тем самым рыцарям. Однако делают это ненадежно, могут сдохнуть в процессе колдунствования (причем представляют опасность и для окружающих союзников),  Плюс, воздействие магов нейтрализуется\ослабляется не только наличием колдунов у противника, но и относительно простенькими артефактами\рунами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Может быть для убиения ему надо -как  и для лечения -возложить руки на пациента. Или скажем уложить его в магический круг и десять минут читать заклинания

Конечно в разных книгах по разному, но например у Перумова архимаг умел останавливать эпидемии чумы. Потому разовор не о чем. 

ак  "ТТХ и прочая лабуда" изложены авторам книг -о чем и талдычу. Зачем рыцари в мире где средний маг может легко сжечь самого тяжеловооруженного всадника взмахом руки или затоптать быками?

* зевая * авторами тех самых сотен которые друг другу противоречат? 

суть -в том что пехота должна обеспечить магам возможность спокойной работы -не отвлекаясь а защиту от чужих солдат, ревущих волосатых варваров с секирами, или там боевых медведей

Суть в том, что в зависимости от ситуации тактика и стратегия различны. Но у разных авторов по разному. Мне уже начинает надоедать ни о чем. 

(Встревоженно) Вы коллега часом не фоменкист?

Нет. Я просто в курсе что такое Яса и когда написана Тайная история. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Как же выглядит -должно выглядеть - на самом деле- сражение в классическом фентезийном мире или так сказать Мире Развитой Магии - МРМ?

МРМ - хорошая аббревиатура :)

Войско выдвигается на некий рубеж навстречу вражескому и сближается  с ним на дистанцию взгляда - согласно большинству описаний маги могут работать только с тем что видят. Выстраивается в каре в середине которого собрались маги - и начинает долбить друг друга файерболами, напускать смерчи и прочие бедствия атаковывать взбесившейся живностью  и т.д.

Не обязательно сближаться настолько близко. Есть ведь способы увеличить расстояние "взгляда" (кроме банальных биноклей и подзорных труб) может быть и вариант с взгляда с небес или взгляд глазами птиц. Каре имеет смысл если она хоть как-то защищена от действий магов с враждебной стороны, в противном случае - это очень удобная немобильная цель. Использование смерчей, файерболов и прочих спецэффектов может быть ради отвлечения вражеских магов либо для борьбы с армиями "старого" то есть немагического образца. 

(«Воздух» дело совсем особое - вероятно ПВО там в основном сводится к «драконы против драконов»)

Оставлю за скобками проблему драконов, их участия в битве. Кроме драконов могут быть - левитирующие маги (включая разного рода ковры-самолеты, ступы, летающие корабли), птицы-разведчики, магические заклинания сверху (молния, метеоритный дождь, "лучи добра").

Если в составе войска вдруг оказывается особо могучий маг - он имеет шансы выиграть битву одним магическим действом - как скажем в ««Отблесках Этерны»» В.В.Камши Валентин Придд властью Повелителя Волн вызвал торнадо сокрушившее армию дриксенского кайзера - там правда не МРМ -да  и случай совсем особый - эр Валентин как-никак - потомок местных богов.

Тут вся трудность заключается не совершении "Кузькиной Матери", а в борьбе с остаточными явлениями, то есть с контролем высвобожденной силы. 

Если имеется примерное равенство -то битва длится до тех пор пока одной из сторон не удается выбить критическое число вражеских магов - скажем процентов 30% -после чего продолжение  становится невозможным. Враг отступает, сдается или заключает перемирие. 

А если на магов напустить рой пчел, часотку или понос или еще какую-нибудь бякость - то нет смысла уничтожать физически магов. А если есть вариант снизить боевой дух до состоянии паники - то и битвы может и не быть. Кто быстрее кого напугает.

(Примечание - вероятно «боевая ничья» когда оба войска оставляют поле сражения  из за невозможности продолжать драку в связи с большими  обоюдными потерями в МРМ случается заметно чаще чем в нашей истории)

При помножении магов на нуль начинается обычная средневековая битва. 

Разумеется это упрощенная схема - скажем конница (динозаврица) может атаковать стремительным домкратом рейдом обозы -как Меньшиков корпус  Левенгаупта, неожиданная драконья бомбардировка - проредить чародеев до боя; войско может  разделиться на несколько больших отрядов или выделить две-три вспомогательных фаланги чтобы скажем заставить противника тоже разделить силы.

Если маги в мире способны телепортировать отряды - то самая главная задача в таком бое - получше замаскировать свои отряды и выведать местоположение противников. При этом гасящие заклинания будут использоваться как-можно чаще, так как всем понятно угроза от вражеских заклинаний.

Однако главное остается неизменным - в МРМ магия -основное оружие а чародей  -главная боевая сила любой армии.  И обычные силы -это даже скорее в большей степени аналог не сил общего назначения в современном мире а охранно-противодиверсионных подразделений   РВСН - чтобы магов не прибил  мужык с топором тм (или дубиной народного гнева); не съела какая-нито  боевая протобестия, не нашпиговал стрелам эльф или не зарезали когда те спят в палатке киллеры соседского короля.

В МРМ боевое применение активной боевой магии возможно на каком-то этапе битвы, безусловно важном и скорее всего определяющим исход битвы, но вряд ли грамотный полководец будет из пушки стрелять по воробьям. Обычные силы действуют при выводе магов из строя, а также при действиях в ситуации, когда использование магов затруднено или опасно.

Ибо именно от магов зависит - жить или помереть… («Строимся в фалангу! Мамонтозавров и колдунов - в середину!» - приказ генерала Конана во время Стигийского похода).                     И так продолжается до появления сверхдальнобойных алхимических пушек, гусеничных железных големов и механических драконов…

Мамонтозавры вряд ли будут полезны в середине фаланги. Смысл их нахождения там не ясен.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

да, надо определиться хоть в одном - какой мир является МРМ, а где магия недоразвита. До этого не следует перелопачивать сотню авторов и говорит - а вон там то - вот так применялась магия. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

надо определиться хоть в одном - какой мир является МРМ, а где магия недоразвита. До этого не следует перелопачивать сотню авторов и говорит - а вон там то - вот так применялась магия. 

Это вы не дождетесь. А то следующим пунктом программы станет количество, государственный строй и сила. 5я страница жалобно просим. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Это вы не дождетесь. А то следующим пунктом программы станет количество, государственный строй и сила. 5я страница жалобно просим.

Да уж :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

А как повлияет на тактику умение магов брать под контроль вражеских бойцов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

А как повлияет на тактику умение магов брать под контроль вражеских бойцов?

Тут возникает следующий вопрос - может ли маг взять под контроль мага, который умеет брать под контроль вражеских бойцов.

А если серьезно - все упирается в ТТХ умения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

А как повлияет на тактику умение магов брать под контроль вражеских бойцов?

Заградотряды появятся раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

с корректируемыми ядрёными снарядами

Корректируемые - не решение. Они уязвимы для вражеской РЭБ. Примеров в фэнтези тьма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

У вас нет никаких вводных. Просто ни на чем не обоснованные утверждения без ТТХ и прочей лабуды. И этим все сказано. 

 

ППКС

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

5я страница жалобно просим. 

 

Ну, коллега, это же Лещенко. Неужто не помните, как в некоей теме аж 90 страниц просили у него конкретику? И результат тех просьб?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

90 страниц просили у него конкретику? И результат тех просьб?

Я ее давал - а тему все равно закрыли

 

да, надо определиться хоть в одном - какой мир является МРМ, а где магия недоразвита. До этого не следует перелопачивать сотню авторов и говорит - а вон там то - вот так применялась магия.

Это вы не дождетесь. А то следующим пунктом программы станет количество, государственный строй и сила. 5я страница жалобно просим.

То есть  вы хотите узнать что такое Мир Развитой Магии... Это уже отдельная тема. Мир Ведьмака может служить образцом скажем... И рыцари там совсем не к месту - ежели колдуны уже телепортацией владеют

 

Мамонтозавры вряд ли будут полезны в середине фаланги. Смысл их нахождения там не ясен.

Толк - такой  же как от ослов Бонапарту:) - транспортные средства в пустыне

(Боже! Или кто-то не узнал первоисточника?:grin:)

При помножении магов на нуль начинается обычная средневековая битва.

К тому моменту и от обычных частей немного остается. Кроме того - если в одном войске осталось 10% магов а в другом 30%... не повоюешь:)

 

Каре имеет смысл если она хоть как-то защищена от действий магов с враждебной стороны, в противном случае - это очень удобная немобильная цель

"Как-то" защищено -  не особо...  И это также  единственный способ защитить магическое ядро войска от атаки обычными силами - рассыпной строй и даже манипулярный к примеру прорвут зерг-рашем  и изрубят колдунов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Я ее давал

:shout: :resent:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

То есть  вы хотите узнать что такое Мир Развитой Магии... Это уже отдельная тема. Мир Ведьмака может служить образцом скажем... И рыцари там совсем не к месту - ежели колдуны уже телепортацией владеют

ОК. Мир Ведьмака - это МРМ. Вот определение магии из ведьмаквики (тут больше по игре, а не по книге, что, в данном случае, лучше). Итак, Магия - это способ управления силами Хаоса. При том, что магией пользуются в основном лица с талантами (умеренными, так как перекос дает нестабильного Истока), но и Ведьмаки, у которых очень слабый дар. Выходит, есть способ выжать из ничтожного дара что-то полезное. Возникает вопрос - раз есть сильные маги, зачем нужно привлекать слабеньких? И тут включается занятная логика - тем слабее дар, тем легче им управлять. 

 

Магия — искусство и одновременно проявление управления силами изначального Хаоса.

734ddba396d93a725612373e18f75f61.jpg

 

Магия доступна лишь чародеямжрецамдруидам,ведунам и ведьмам, но существует вид магии разработанный специально для ведьмаков — так называемые ведьмачьи Знаки, для создания которых хватает и совсем ничтожного дара магии.

Порой среди людей рождаются Истоки — дети, обладающие поистинне огромным могуществом, но их дар достаточно нестабилен, что лишь единицы могут его обуздать.

Некоторые чародеи, например легендарный Джоффрей Монк, увеличивали свой магический потенциал, пленя гениев — существ, воплощающих в себе План, в котором они обитают. Однако, вопреки всеобщему заблуждению, гоэтия принципиально отличается от магии.

Существуют также определённые материалы, блокирующие магию, например двимерит.

А вот и описание магов из той же вики:

Чародеи (чародейкимагиволшебникиколдуныведуны,ведьмы, маги-воиныдруиды) — собирательные названия для тех мужчин и женщин, кто использует так называемую магию или Искусство.

Чародеи используют для заклинаний энергию, тут имеется дань традициям – четырех стихий. Огня, воздуха, воды и земли. Но имеется множество нюансов. Первый и самый важный – чародеи отнюдь не всегда взаимодействуют с самими стихиями, они черпают силы из них, их энергию, затем трансформируя ее и переливая в заклинания. Заимствование энергии весьма тонкий процесс. Напрямую пропускать ее через свое тело чревато, так как это может вызвать неконтролируемый выброс энергии, самое безобидное заклинание превратив в разрушительное и покалечив, а то и убив самого чародея. Поэтому многие чародеи впитывают энергию в себя, только потом передавая ее заклинанию. Естественно, потому талантливый чародей всегда сконцентрирован, имея этот объем энергии в себе, который можно мгновенно реализовать в защитное заклинание. Большинство же перед атакой, лечением или любым иным заклинанием копят этот заряд, используя для этого лишнее время. Оно может стать роковым в определенных ситуациях. Тем не менее, многие эффективные, но грубые заклинания можно успеть сотворить за доли секунды. Возможно, они будут лишены изящества, но зато могут спасти жизнь – например, защитить от летящей стрелы или отбросить противника назад кинетической волной.

Сами заклинания разнятся по уровню сложности и, конечно, по целевому назначению. Чародеи с помощью магии могут буквально все, но сложные чары требуют особенного мастерства. Заклинания лечения могут восстанавливать утерянные конечности, органы, но для этого требуются годы и постоянное магическое воздействие. Чародеи могут создавать живых существ, но не разумных, гомункулы точно не могут иметь место. Создать жизнь с помощью магии – высочайшая планка чародейского мастерства. Иллюзия же наиболее простое, но в то же время эффективное умение. С помощью иллюзий, как визуальных, так и эмоциональных, чародеи способны как создавать проекции реально существующих объектов, так и зачаровывать людей, привораживая или наоборот, награждая их ненавистью. Также чародеи могут превращать одни вещи в другие, включая и животных и людей. То есть классическое сказочное превращение человека в лягушку и последующее заклятие, что он вновь станет человеком, вполне может иметь место. В ведьмаке огромное количество отсылок к сказкам, но с трансформацией в мрачную историю, свойственную дарк фэнтези, потому и магия подобна сказочной, но с тонкостями переноса в темную сторону. Это очень важный пункт, его нельзя забывать. Сами заклинания являются смесью жестовых и речевых компонентов. Нередко у многих чародеев уходят годы, чтобы изучить верные жесты и правильное произношение слов. Заклинания произносятся на классическом Hen Llinge. Малейшая ошибка в произношении или позиции пальцев может привести к катастрофическим последствиям.

И теперь о самих четырех стихиях. Они очень разнятся в использовании. Каждый чародей при желании может черпать энергию из любой стихии, но каждому дается легче работа с определенной. Самая податливая и популярная в работе — вода. Но не везде можно нащупать водяные жилы. Например, Цири, будучи в пустыне, едва не погибла именно из–за отсутствия воды где-нибудь в досягаемости для магии. Также популярна Земля, она всегда есть, ее всегда легко нащупать, но ей свойственна некоторая инертность, медлительность, потому тянуть из нее энергию сложнее, чем из подвижной и пластичной воды. Самой сложной стихией является Воздух. Он очень легок, энергия буквально ускользает, овладеть им смогли только сильнейшие маги. И последняя стихия – Огонь. Овладеть им очень легко, более того, он сам предоставляет свои силы, готов отдать всю свою неистовость, весь свой хаос. Но Огонь – самая опасная, почти запретная стихия, потому что он выжигает человека морально, он лишает его всех относительно положительных чувств, оставляя только жажду власти и стремление нести хаос. Только самые умелые маги могут использовать магию огня для своих заклинаний. Все это делает магическое ремесло крайне опасным, но и привилегированным. Чародеи являются элитой, или считают себя таковыми. Что неудивительно – они могут фактически все.

Много говорится о том, что малейшая ошибка и маг становится опасным для своих же. Следовательно, заставлять делать магов ошибки либо вывод из под контроля его магии - это выгодная тактика сражений в этом мире. 

Кстати, а Земноморье или Мир TES - это МРМ?

Толк - такой  же как от ослов Бонапарту - транспортные средства в пустыне

Я помню первоисточник, просто "мамонтозавр" у меня сассоцировался с тяжелой кавалерией, а не с обозом. 

К тому моменту и от обычных частей немного остается. Кроме того - если в одном войске осталось 10% магов а в другом 30%... не повоюешь  

Напоминаю, что на начальном этапе битвы - основная цель вражеские маги. Остальным достанется гораздо меньше. С другой стороны, если в одном войске осталось 30% уставших магов, а в другом 10% свежего магического резерва - то далеко не факт, что первое войско победит.

И это также  единственный способ защитить магическое ядро войска от атаки обычными силами - рассыпной строй и даже манипулярный к примеру прорвут зерг-рашем  и изрубят колдунов

Мы договорились, что говорим о мире с развитой магией, а не о мире средневековья с элементами магии. Кто запретит "зергам" устроить туман или скользкую землю, ну или ускоренный рост травы, или банальные цепи  молний по вражеским отрядам?  К тому же, Вы же сами настаиваете на том, что обычные отряды - вспомогательные части, нужные лишь для защиты основных сил. 

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

вы хотите узнать что такое Мир Развитой Магии... Это уже отдельная тема. Мир Ведьмака может служить образцом скажем... И рыцари там совсем не к месту - ежели колдуны уже телепортацией владеют

Нет. Я хочу узнать как и куда пришел мир, чтоб понять как и кто воюет. Если такие элементарные вещи не понятны, о чем вообще говорить.

 

А где связь телепортации с рыцарями вообще не видно. Ей владеют десяток колдунов очень высокого уровня, занятыми в основном интригами и выкобениваем, а не производительным трудом. А управлять крестьянами приходится другим.  Впрочем выше уже было, что данный мир относится не к классическому средневековому. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте учётную запись или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учётную запись

Зарегистрируйтесь для создания учётной записи. Это просто!


Зарегистрировать учётную запись

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас