Redhammer 40000

197 сообщений в этой теме

Опубликовано:

Не понял, можете пояснить?

Этот приказ "подгтотавливает" корабль к попаданию - герметизируются ВСЕ переборки, усиливается внутренняя защита, экипаж разбегается по защищенным укрытиям. На каждое орднансное попадание, этот спецприказ позволяет сделать спасбросок - и если выпадет 4,5 или 6, то будет считаться, что повреждение было нивелировано подготовкой!

Этот приказ можно вводить во время хода противника и даже в фазе орднанса. Но после его применения на СЛЕДУЮЩЕМ ходу корабль не выполняет НИКАКИХ спецприказов и все вооружение рабоатет вдвое слабее.

Странно как-то, крейсер быстрее бомбардировщика.

Тут ничего странного нет - "Слотеры", это старый дизайн, высокотехнологичный и с хорошими движками.

P.S. Да, спасбросок не нивелирует ПОЛНОСТЬЮ повреждения:

"Усиление защиты" (Brace For Impact). Этот приказ необычен тем, что может быть использован в течение стадии артиллерии (ordnance phase) или в течение хода противника (обычно, когда Вашему кораблю угрожает смертельная опасность). Капитан корабля приказывает экипажу увеличить мощность энергетических щитов. Корабль получает спас бросок на 4, 5 или 6 на D6 против любых попаданий, причиненных ему врагом, которые уменьшаются до половины их эффекта. При этом в последующий ход его огневая мощь снижается вдвое и не могут использоваться любые другие специальные приказы (экипажу нужно время, чтобы переадресовать мощность обратно на двигатели и т.д.).

То есть эскорт такой приказ не спасет - у него всего 1 хит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Есть ли моды к каким нибудь космо-стратегиям(компьютерным) реализующие BattleFleet Gothic?

Изменено пользователем Mihael

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Есть ли моды к каким нибудь космо-стратегиям(компьютерным) реализующие BattleFleet Gothic?
Именно БФГ на сколько я знаю даже не пытались делать. Были фанатские моды на Грехах Солнечной Империи и ЕМНИП по Хомворлде-2, но они не доделаны и имеют совсем другую игромеханику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

А кто нибудь пробовал сам написать игру по БФГ?

Простенькую, на С++ к примеру, с примитивнейшей графикой и только с режимом "hotseat"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

P.S. Да, спасбросок не нивелирует ПОЛНОСТЬЮ повреждения:
Боюсь, Граф, у Вас какая-то криво переведенная версия правил (не иначе - с "красного эльфа"? :drinks:). В оригинале - 4+ спас-бросок и без фантазий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

А кто нибудь пробовал сам написать игру по БФГ?

Простенькую, на С++ к примеру, с примитивнейшей графикой и только с режимом "hotseat"?

Я уже задавался этим вопросом, ответы в комментах:

http://gcugreyarea.livejournal.com/39421.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Боюсь, Граф, у Вас какая-то криво переведенная версия правил (не иначе - с "красного эльфа"? wink.gif). В оригинале - 4+ спас-бросок и без фантазий.
В любительском переводе с варфоржа то же самое. Глянул оригинал: "The ship is gains a saving throw of 4, 5 or 6 on a D6 against any hits inflicted on it by the enemy, but its firing is reduced to a half effect..." То есть уменьшение огневой мощи защищающегося корабля приписали поступающему урону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

post-3588-1321250158_thumb.jpg

Следующий ход стреляем только на половину мощности все чем есть и нельзя юзать нову (хотя эсминцам этот запрет не очень актуален). Нельяз отдавать спецприказы. Бросок кидаем только на попадание в корпус (но щитов здесь нет по любому). Но если выкидываем 4,5 или 6, то эсминец спасен.

Изменено пользователем чукча

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Есть несколько идей для флота ССГР:

1. Артиллерийское орудие с гравитационным разгоном сферического чугуниевого поражающего элемента:

Орудие стреляет чугуниевыми ядрами разгоняемыми с помощью гравитационного поля.

Вероятность попадания из орудия зависит от дистанции и класса цели:

По крейсерам:

Дистанция 0-10 попадание на 1-5, 6 - промах

10-20 попадание на 1-4, 5-6 - промах

и т.д.

Для эскортов вероятность попадания на 1 меньше, для линкоров на 1 больше(но не больше 5).

Т.е.

Эскорт: 0-10 - 1-4; 10-20 - 1-3 и т.д.

Линкор: 0-20 - 1-5; 20-30 - 1-4; 30-40 1-3 и т.д.

По торпедам и прочей мелочи стрелять нельзя.

Особенности чугуниевых снарядов:

1)Защитное поле лишь несколько замедляет снаряд.

2)Чугуниевые снаряды пробивают броню, которая лишь дает дополнительные осколки.

Т.о. урон от попадания рассчитывается как: 1d6 + значение_брони - значение_щита/2

К примеру: у крейсера щит 2 броня 5, тогда урон от чугуниевого снаряда будет в пределах от 5 до 10.

2. Тяжелая управляемая торпеда:

ПУ вдвое тяжелее, чем у обычной торпеды, имеет ряд особенностей:

1) Возможность повернуть на угол в 45*/90*/135*/180* в любой момент движения, один раз за ход. При этом бросается кубик: 1-5/1-4/1-3/1-2, маневр прошел штатно; 6/5-6/4-6/3-6 - возникла ошибка, торпеда потеряна.

2) Всеракурсный запуск: при запуске тяжелая торпеда может совершить поворот на 45* или 90* без риска.

3) Бортовая система РЭБ: при любой атаке противника на торпеду, за торпеду бросается кубик: 1-3, атака проходит как обычно; 4-6, система РЭБ отвела атаку, торпеда невредима.

3. Особенности дизайна кораблей, обусловленные рядом факторов а именно:

1) Принятие на вооружение ВКС ССГР чугуниеметов(жаргонное название артиллерийского орудия с гравитационным разгоном сферического чугуниевого поражающего элемента).

2) Наличие на вооружении у потенциальных и реальных противников лансов.

3) Ставка ВКС ССГР на дальний бой с использованием торпед(тяжелых управляемых и торпед "Кузькина Мать"), палубной авиации и чугуниеметов.

4) Неспособность, с точки зрения передовой теории, брони и щитов защитить корабль от лансов, чугуниеметов и массированных обстрелов.

Поэтому было решено за счет отказа от брони и щитов значительно увеличить прочность конструкции и живучесть кораблей:

1) Нет щитов.

2) Нет брони.

3) Увеличенное количество турелей.

4) Прочность раза в 3 больше, чем у одноклассников из других флотов.

5) Вероятность получения критического попадания вдвое ниже; критическое опадание, если 1d6+1d6 = 11 или 12.

6) Корабль ВКС ССГР считается "поврежденным"(crippled), если его прочность снизилась до 25% от полной(а не до 50% как у других).

7) У кораблей ССГР нет спецприказа "Brace For Impact", т.к. за счет особенностей конструкции и размещения экипажа они постоянно находятся в аналогичном(с точки зрения защищенности) состоянии.

Изменено пользователем Mihael

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Мой вариант флота ССГР

Основными кораблями флота являются эсминцы, легкие и линейные крейсера.

ЭМ тип "Скорый" (45)

Прочность - 4

Скорость - 40

Маневренность - 90

Броня - 0

Щит - 0

Турели - 2

Башенная АУ - 1х30 см (нос и борта)

Носовые ПУ - 2

Вместо носовых ПУ - носовой ангар - 1 (конвойный авианосец (50))

Вместо носовых ПУ и башенной АУ - погонный чугуниемет(канонерская лодка (45))

Легкий крейсер тип "Грозный"

Прочность - 20

Скорость - 35

Маневренность - 90

Броня - 0

Щит - 0

Турели - 2

Башенная АУ - 4х30 см (нос и борта)

Главный калибр(один из перечисленных вариантов):

1. Носовые ПУ - 6 (торпедный крейсер (120))

2. Торпеда "Кузькина Мать" - 1 (крейсер спец.назначения (130))

3. Носовые ангары - 3 (авианесущий крейсер (150))

4. Погонные чугуниеметы - 2 (артиллерийский крейсер (130))

Линейный крейсер тип "Кронштадт"

Прочность - 24

Скорость - 30

Маневренность - 90

Броня - 0

Щит - 0

Турели - 4

Башенная АУ 1 - 4х30 см (нос и борта)

Башенная АУ 2 - 4х30 см (нос и борта)

Главный калибр(один из перечисленных вариантов):

1. Бортовые ПУ тяжелых торпед - 8(по 4 на борт) (ракетный крейсер (200))

2. Бортовые ангары - 8(по 4 на борт) (авианесущий крейсер (280))

3. Башенные чугуниеметы - 4 (все направления) (артиллерийский крейсер (200))

Изменено пользователем Mihael

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Полный дисбаланс. Не может эскорт иметь 4 единицы живучести. Это уже крейсер по размерам!

Далее, скорость 40 - где вы такую видели хоть у империума хоть у хаоситов?! Шедевр технологии, "Слотер" и то выдает порядка 30!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

1) Сначала я хотел сделать 3 и 35, но потом решил, что всегда можно убавить.

2) У него нет брони и щитов, за счет этого усилена конструкция и значительно повышена живучесть.

3) Посмотрел корабли, не увидел прямой зависимости между размерами и живучестью. К примеру у империума у линейных и обычных крейсеров прочность одинаковая - 8.

4) "Слотер" - крейсер, он заметно крупнее эсминца, не удивительно, что скорость у него ниже.

5) ЭМ тип "Hunter" скорость 35 http://redelf.narod.ru/bfg/astartes/destroyer_hunter.html

6) ЭМ типа "Скорый" - действительно крупные эскорты, которые правильнее было бы назвать лидерами эсминцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

2) У него нет брони и щитов, за счет этого усилена конструкция и значительно повышена живучесть.

Ну как вы это представляете - без брони, без щитов, но увеличена живучесть? Живучесть, грубо говоря - это степень рассредоточенности и продублированности систем корабля. Нарастить живучесть можно одним путем - увеличить размеры.

3) Посмотрел корабли, не увидел прямой зависимости между размерами и живучестью. К примеру у империума у линейных и обычных крейсеров прочность одинаковая - 8.

А имперский линейный крейсер НЕ БОЛЬШЕ обычного.

4) "Слотер" - крейсер, он заметно крупнее эсминца, не удивительно, что скорость у него ниже.

Он равен по скорости любому стандартному эсминцу. Потому что у него дизайн старый и двигатели - мощные. В Империуме такие уже делать не умеют.

5) ЭМ тип "Hunter" скорость 35

Это корабли Астартес.

6) ЭМ типа "Скорый" - действительно крупные эскорты, которые правильнее было бы назвать лидерами эсминцев.

Совершенно не тянет. Уничтожается любым обстрелом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Ну как вы это представляете - без брони, без щитов, но увеличена живучесть? Живучесть, грубо говоря - это степень рассредоточенности и продублированности систем корабля. Нарастить живучесть можно одним путем - увеличить размеры.

Усиление внутренних конструкций.

Локальное бронирование.

Упрочненные переборки.

Улучшенные системы пожаротушения и ремонта.

Улучшенная защита экипажа и необходимых для боя отсеков за счет менее важных.

Автоматизация - сокращение экипажа и многократное дублирование важных систем.

А имперский линейный крейсер НЕ БОЛЬШЕ обычного.

Тогда почему он линейный?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Усиление внутренних конструкций.

Локальное бронирование.

Упрочненные переборки.

Улучшенные системы пожаротушения и ремонта.

Улучшенная защита экипажа и необходимых для боя отсеков за счет менее важных.

Автоматизация - сокращение экипажа и многократное дублирование важных систем.

Никакой разницы. Та же броня, только внутри!

Тогда почему он линейный?

А потому что имеет утяжеленное и дорогое вооружение. Критическое отличие - сила оружия и стоимость. Линейный крейсер - крейсер, построенынй с использованием дорогих и ценых компонентов!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Никакой разницы. Та же броня, только внутри!

С какой точки зрения "никакой разницы"?

Если по массе и размерам корабля, а так же итоговой боевой живучести, то да разница невелика, но по разным поражающим факторам будет отличаться в ту или иную сторону.

Если по конструкции, то разница заметная: у классического корабля броня снаружи - панцирь защищающий мягкое нутро, у моего дизайна броня внутри, в результате панциря нет, но нутро жесткое("жесткое" и "мягкое" - условно в сравнение между ними).

В игровом плане отображается тем, что у "классика" живучесть n + броня+щит, у "жесткого дизайна" нет брони и щита, но зато живучесть ~3n.

А потому что имеет утяжеленное и дорогое вооружение. Критическое отличие - сила оружия и стоимость. Линейный крейсер - крейсер, построенынй с использованием дорогих и ценых компонентов!

Тогда зачем их, в игре, назвали крейсером и линейным крейсером?

Называли бы high-tech cruiser и low-tech cruiser, хотя особой разницы в технологиях, по краткому описанию, не заметно.

Это корабли Астартес.

У них принципиально другие технологии?

(Именно эсминец "Hunter" у Че Бурашки указан как истоник вдохновения для его эсминца ССГР)

Совершенно не тянет. Уничтожается любым обстрелом.

По размерам.

Лансеры он держит лучше, чем обычный эскорт + постоянный эффект равный "Brace for impact", т.е. ~50% атак проходит мимо, но даже если без учета эффекта:

Для уничтожения ЭМ "Скорый"(у него прочн. 4 и 2 ЗА) в среднем нужна атака одной прорвавшейся эскадрильи бомбардировщиков, или обстрел артиллерией силой(реальной с учетом артиллерийской таблицы, само собой) 4, или обстрел 8 лансерами.

Для обычного эсминца(проч. 1, броня 5, щит 1, 1-2 ЗА) атака одной прорвавшейся эскадрильи бомбардировщиков, или артиллерия силой 4(один выстрел на щит и три на корабль), или 4(два на щит и два на корабль) лансера.

Т.о. получается, что ЭМ "Скорый" держит обстрел так же как обычный эсминец, а обстрел лансерами даже лучше.

Изменено пользователем Mihael

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Вы же об игровой системе рассуждаете?

Так вот системно в вархаммере не принято наращивать "внутреннюю живучесть" - вполне возможно что это имеет игромеханические причины.

Поэтому если вы пытаетесь создать новый флот в духе базовых правил не стоит вводить принципиально новые механизмы и трактовки правил-

тк провести их плейтест и корректно оценить влияние новых механик на систему в целом вы не можете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Добавлю что чугуниевые бомбы - это конечно хорошо, но приведенные правила слишком сложные - хватит одной арттаблицы с ее модификаторами.

Так вот системно в вархаммере не принято наращивать "внутреннюю живучесть" - вполне возможно что это имеет игромеханические причины.
Ну в принципе у Тау есть нечто подобное. Только у них при наличии желания можно сделать ядром флота авианесущие линкоры с 12 хитами по цене имперских крейсеров с 8ю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Ну в принципе у Тау есть нечто подобное. Только у них при наличии желания можно сделать ядром флота авианесущие линкоры с 12 хитами по цене имперских крейсеров с 8ю.

Да, но у них это объясняется именно чудовищными размерами кораблей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Вы же об игровой системе рассуждаете?

Так вот системно в вархаммере не принято наращивать "внутреннюю живучесть" - вполне возможно что это имеет игромеханические причины.

Поэтому если вы пытаетесь создать новый флот в духе базовых правил не стоит вводить принципиально новые механизмы и трактовки правил-

тк провести их плейтест и корректно оценить влияние новых механик на систему в целом вы не можете.

Хочется сделать оригинальный флот, а не доработанный напильником имперский.

Добавлю что чугуниевые бомбы - это конечно хорошо, но приведенные правила слишком сложные - хватит одной арттаблицы с ее модификаторами.

Можно и в виде таблицы:

35dd4cbc5cd7.jpg

Для той же "Новы" есть свои правила, для национальных особенностей торпед, лансов, авиации и некоторых других аспектов тоже.

PS. Не бомбы, а ядра :drinks:

Изменено пользователем Mihael

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Хочется сделать оригинальный флот, а не доработанный напильником имперский.

Догда нужно начинать с оригинальной системы в противном случае "кто в это будет играть?" - станет актуально как никогда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

Короче, все фигня кроме пчел и пчелы то-же фигня. Как совершенно верно заметил коллега Граф Цеппелин, пустотные щиты в вахе используют очень многие. А именно (из играбельных рас):

1) Империум

2) Хаус

3) Орки

4) Тау

Игромеханически суть пустотных щитов заключается в том что корабль получает дополнительные хитпоинты регенерирующиеся в начале каждого хода если не были повреждены генераторы. При этом пустотные щиты не работают против ордонанса и ряда других кошерных вещей вроде тиранидской биоплазмы.

Свои оригинальные разработки используют:

1) Все Эльдары. Фактически у них ни какое не поле, а продвинутая система РЭБ. Зато помогает сразу от всего включая ордонанс.

2) Някроны. Корабли способны к саморемонту, что проявляется как спасбросок (от 4+ у кэпов, до 6+ у эскортов)

3) Тираниды. У этих облака спор действуют как щиты и турели одновременно.

При этом все расы использующие щиты объединяют межзвездные полеты через Варп в то время как Эльдары, Някроны и Тираниды пользуются различными альтернативами. Очевидно между этим имеется некая взаимосвязь на уровне бэка - возможно щит и есть то самое поле Геллера. Таким образом, пустотный щитам в РККФ быть.

Хотя есть вариант закоса под крафтворлдовых эльдар - варп-корабли исключительно транспорты, а боевые являются неким ордонансом-переростком (включая правила движения).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: (изменено)

Ну и очередная редакция. Со щитами. Спросите в чем отличия от того же ИН? Сейчас увидите

ЭМ "Быстрый" (цена 30)

Эскорт - 1

Скорость - 30

Маневренность - 90

Щиты - 1

Броня - 4+

Турели - 1

АУ - 2х15 см (лево/право/нос)

Торпеды - 2х30 см

ЭМ "Мощный" (цена 40)

Эскорт - 1

Скорость - 25

Маневренность - 90

Щиты - 1

Броня - 5+

Турели - 2

АУ - 4х15 см (лево/право/нос)

Торпеды - 2х30 см

ЛКР "Киров" (110)

Крейсер - 6

Скорость - 25

Маневренность - 90

Щиты - 1

Броня - 5+

Турели - 1

АУ - 5х30 см (лево/право/нос)

Лансы - 3х30 см (нос)

//или

Торпеды 6х30 см.

ЛКР "Свердлов" (105)

Крейсер - 6

Скорость - 25

Маневренность - 90

Щиты - 1

Броня - 5+

Турели - 1

АУ - 6х30 см (лево/право/нос)

Лансы - 2х30 см (нос)

//или

Торпеды 4х30 см.

АВКР "Чкалов" (155)

Крейсер - 6

Скорость - 25

Маневренность - 90

Щиты - 1

Броня - 5+

Турели - 1

АУ - 4х15 см (лево/право/нос)

Ангары - 4

Таким образом легко видеть что батарейной и казематной артиллерии за исключением погонных лансов) корабли РККФ не имеют вообще - только башенная. Башни ставились по аналогии с фрегатами Меч и Фаиршторм 1 погонная ланса = 2 башни+5 очков. При этом 1 ланса = 3 батарейных АУ. Кроме того авторским произволом было установлено что в одну башенную АУ имперского эскорта дальнобойностью 30 см можно засунуть 5 ствола дальностью 15 без изменения стоимости. Этим перевооружены Кобра и Фаиршторм (у которого по аналогии с Бесстрашным ланса заменена на 2 торпеды) что в итоге дало Быстрого и Мощного.

Изменено пользователем Че Бурашка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

О, уже гораздо лучше. По крайней мере, теперь эскорты не уничтожаются обстрелом из тех же лэнсов с первого залпа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опубликовано:

5389940ad12f65d67597aad1ced0d0eb-d4gck1e.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте учётную запись или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учётную запись

Зарегистрируйтесь для создания учётной записи. Это просто!


Зарегистрировать учётную запись

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас